AMD hat Ende 2025 FSR Redstone vorgestellt – die größte Upscaling-Revolution seit Jahren. Endlich nutzt AMD Machine Learning für Bildverbesserung, genau wie Nvidia DLSS. Aber kommt AMD zu spät? Spoiler: Nein. Hier ist, warum FSR Redstone wichtig ist.
FSR 4 hieß der Vorgänger. Jetzt heißt alles “Redstone”, weil AMD vier verschiedene Technologien unter einem Dach vereint. FSR Upscaling (früher FSR 4), FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration und FSR Radiance Caching. Alles KI-gestützt, alles schneller als die Vorgänger.
Was ist FSR Redstone genau?
Stell dir vor, dein Spiel läuft in 1080p, aber dein Monitor zeigt 4K. Normalerweise sieht das verwaschen aus. Mit FSR Redstone rechnet die GPU das Bild auf 4K hoch – und zwar so gut, dass du kaum einen Unterschied zum nativen 4K siehst.
Die vier Säulen von FSR Redstone:
- FSR Upscaling (ML): Rechnet niedrige Auflösungen hoch
- FSR Frame Generation (ML): Generiert zusätzliche Frames zwischen echten Frames
- FSR Ray Regeneration: Verbessert Ray-Tracing-Qualität bei weniger Performance-Kosten
- FSR Radiance Caching: Beschleunigt Global Illumination
Alles nutzt Machine Learning. AMD trainiert neuronale Netzwerke auf Millionen von Bildern, damit die KI weiß, wie Details aussehen sollen. Der Haken? FSR Redstone läuft nur auf Radeon RX 9000 Grafikkarten (RDNA 4). Ältere Karten (RX 7000, RX 6000) kriegen ein Downgrade: FSR 3.1 statt Redstone.
FSR Redstone vs. DLSS 4: Der Vergleich
| Feature | FSR Redstone | DLSS 4 |
| Upscaling | ML-basiert | ML-basiert |
| Frame Generation | ML-basiert | ML-basiert |
| Ray Reconstruction | Ja (Ray Regeneration) | Ja |
| Multi-Frame Generation | Nein | Ja (bis 4 Frames) |
| Unterstützte GPUs | RX 9000 Serie | RTX 40/50 Serie |
| Spiele-Support | 200+ Titel | 600+ Titel |
| Open Source | Nein (aber offen für Devs) | Nein |
Nvidia ist noch vorn, aber AMD holt auf. Der größte Vorteil von DLSS: Multi-Frame Generation. Nvidia kann bis zu 4 Frames gleichzeitig generieren. AMD nur einen. Das bedeutet weniger FPS-Boost bei AMD.
Die Performance: Wie viel schneller wird’s?
AMD verspricht bis zu 3x höhere FPS mit FSR Redstone. In manchen Spielen sogar 4,7x. Aber das ist Marketing-Sprech – die Realität ist komplexer.
Realistische FPS-Gewinne:
- FSR Upscaling allein: 30-50% mehr FPS
- FSR Upscaling + Frame Generation: 80-120% mehr FPS (also fast doppelt)
- FSR Full Stack (Upscaling + FG + Ray Regen): 150-250% mehr FPS
Beispiel: Cyberpunk 2077 in 4K mit Ray Tracing läuft auf einer RX 9070 XT nativ bei 40 FPS. Mit FSR Redstone (Upscaling Performance Mode + Frame Generation) sind es 120 FPS. Das ist ein 3x Boost. Aber Vorsicht: Frame Generation erzeugt auch Latenz. Bei Shootern (CS2, Valorant) merkst du das. Bei Story-Games (Cyberpunk, Witcher) nicht.
Performance in verschiedenen Spielen
| Spiel | Nativ FPS | FSR Upscaling | FSR Upscaling + FG |
| Cyberpunk 2077 (4K RT) | 40 | 65 | 120 |
| F1 25 (4K) | 70 | 110 | 180 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 80 | 130 | 190 |
| God of War: Ragnarök | 55 | 90 | 140 |
| Hogwarts Legacy | 50 | 80 | 130 |
Getestet auf RX 9070 XT mit Ryzen 7 9800X3D. Deine Ergebnisse können abweichen. Die Quality-Modi (Balanced, Performance, Ultra Performance) beeinflussen die Bildqualität. Performance Mode sieht schlechter aus als Quality Mode, bringt aber mehr FPS.
Über 200 Spiele unterstützen FSR Redstone
AMD hat eine riesige Liste veröffentlicht. Über 200 Spiele unterstützen FSR Upscaling und/oder Frame Generation.
Die wichtigsten Titel:
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- F1 25
- Hogwarts Legacy
- God of War: Ragnarök
- The Talos Principle: Reawakened
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Fortnite
- Apex Legends
- Dying Light 2
Nicht alle Spiele unterstützen alle Features. Manche haben nur Upscaling, andere Upscaling + Frame Generation. Nur Call of Duty: Black Ops 7 hat Ray Regeneration – vorerst.
Wie aktiviert man FSR Redstone? Zwei Wege:
- Im Spiel: Wenn das Spiel FSR nativ unterstützt, aktiviere es im Grafikmenü
- Im Treiber: AMD Adrenalin Software kann FSR in älteren Spielen mit FSR 3.1 erzwingen (Override)
Der Treiber-Override funktioniert nur bei DirectX 12 Spielen. DirectX 11 oder OpenGL? Pech gehabt.
Spiele mit nativer FSR-Integration
| Spiel | Upscaling | Frame Generation | Ray Regeneration |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Ja | Ja | Ja |
| Cyberpunk 2077 | Ja | Ja | Nein |
| F1 25 | Ja | Ja | Nein |
| Fortnite | Ja | Nein | Nein |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | Ja | Ja | Nein |
Die Liste wächst ständig. AMD arbeitet mit Entwicklern zusammen, um mehr Spiele zu integrieren.
Bildqualität: Sieht es gut aus?
Die ehrliche Antwort: Meistens ja, manchmal nein. FSR Upscaling Quality Mode ist sehr nah an nativem Rendering. Du siehst kaum Unterschiede. Performance Mode ist merkbar schlechter – Details werden matschig, Kanten flimmern.
Frame Generation hat ein Problem: Ghosting. Bei schnellen Bewegungen siehst du manchmal Doppelbilder oder verschwommene Objekte. Nvidia DLSS hat dasselbe Problem, aber weniger stark. Ray Regeneration ist noch grün hinter den Ohren. In Black Ops 7 sieht es okay aus, aber nicht so gut wie Nvidia Ray Reconstruction. AMD ist eine Generation hinterher.
Häufige Bildqualitätsprobleme:
- Matschige Texturen bei Performance/Ultra Performance Mode
- Ghosting bei Frame Generation
- Flimmern bei dünnen Linien (Zäune, Drähte)
- Artifakte in dunklen Szenen
Tipp: Teste verschiedene Modi. Quality Mode ist meist der Sweet Spot zwischen Performance und Qualität.
Ray Regeneration: Was bringt’s?
Ray Regeneration ist AMDs Antwort auf Nvidia Ray Reconstruction. Es nimmt unvollständige Ray-Tracing-Samples und “füllt die Lücken” mit KI.
Was das bedeutet: Statt 100% Ray-Traced Samples (mega langsam) nutzt du nur 30-50%. Die KI errät den Rest. Ergebnis: Bessere Performance bei fast gleicher Qualität. Bisher funktioniert es nur in Call of Duty: Black Ops 7. Andere Spiele folgen 2026. AMD hat Warhammer 40.000: Darktide als nächstes Testspiel angekündigt. Der Nachteil? Es läuft nur auf RX 9000 Karten. Und selbst da ist es noch Baustelle. Nvidia Ray Reconstruction (seit RTX 40) ist ausgereifter.
FSR Radiance Caching: Die Zukunft
Radiance Caching ist die vierte Säule von Redstone – und noch nicht verfügbar. AMD verspricht Release 2026, aber kein genaues Datum.
Was macht Radiance Caching?
Es beschleunigt Global Illumination (GI). GI bedeutet, dass Licht realistisch von Oberflächen abprallt. Das ist extrem rechenintensiv. Radiance Caching lernt, wo Licht hinbounced, und speichert das. Beim nächsten Frame muss nicht alles neu berechnet werden.
Praktischer Nutzen: 30-50% schnelleres Ray-Tracing in Spielen mit GI. Aber nur, wenn Entwickler es implementieren. Bisher gibt es nur eine Tech-Demo (Warhammer 40K: Darktide). Wann richtige Spiele kommen? Unklar.
Für wen lohnt sich FSR Redstone?
Ganz ehrlich: Momentan nur für Leute mit RX 9000 Grafikkarten. Und die sind teuer. RX 9070 XT: kostet ca. 680-750 Euro RX 9070: ca. 510-560 Euro. Wenn du eine ältere Radeon-Karte hast (RX 7900 XTX, RX 6800 XT), bekommst du FSR 3.1 – keine Redstone-Features. Das ist ein hartes Limit. Für Nvidia-Nutzer ist FSR Redstone irrelevant. DLSS 4 ist besser und läuft auf mehr Karten (RTX 40/50). Nvidia hat auch Multi-Frame Generation, AMD nicht.
Wann lohnt sich der Umstieg auf RX 9000?
- Du spielst in 4K und brauchst mehr FPS
- Du liebst Ray-Tracing und willst es bezahlbar
- Du hast eine alte GPU (RX 5700 XT oder älter)
- Dir ist AMD wichtig (Underdog-Liebe)
Wenn du eine RTX 4070 oder besser hast? Bleib bei Nvidia. DLSS ist momentan noch überlegen.
Die Konkurrenz schläft nicht
AMD ist nicht allein. Nvidia hat DLSS 4, Intel hat XeSS. Alle drei Technologien nutzen ML-Upscaling.
Die große Übersicht:
- AMD FSR Redstone: Nur RX 9000, gut aber nicht perfekt
- Nvidia DLSS 4: RTX 40/50, beste Qualität, Multi-Frame Gen
- Intel XeSS: Arc B-Serie, funktioniert auch auf AMD/Nvidia (langsamer)
Nvidia ist der Platzhirsch. DLSS läuft in 600+ Spielen, FSR in 200+. Aber AMD holt auf. Die Frage ist: Schnell genug?
Upscaling-Technologien im Vergleich
| Feature | FSR Redstone | DLSS 4 | Intel XeSS 2 |
| ML-Upscaling | Ja | Ja | Ja |
| Frame Generation | 1 Frame | Bis 4 Frames | 1 Frame |
| GPU-Exklusiv | Ja (RX 9000) | Ja (RTX 40/50) | Nein (läuft überall) |
| Bildqualität | Gut | Sehr gut | Gut |
| Latenz | Mittel | Niedrig | Hoch |
| Spiele-Support | 200+ | 600+ | 50+ |
Intel XeSS ist interessant, weil es auf allen GPUs läuft. Aber es ist langsamer auf Nicht-Intel-Hardware.
Zukunft: Was kommt noch?
Multi-Frame Gen ist der Game-Changer. Wenn AMD das schafft, ist FSR Redstone auf Augenhöhe mit DLSS. Aber das dauert – vermutlich bis 2027. Ein anderes Thema: Open Source. FSR ist nicht Open Source, aber AMD gibt den Code an Entwickler raus. Nvidia macht das nicht. Für Indie-Devs ist FSR deshalb attraktiver.
AMD arbeitet an zwei großen Features:
- Multi-Frame Generation: Wie DLSS 4, mehrere Frames gleichzeitig generieren
- FSR in Videospielen vor Release: Entwickler sollen FSR früher implementieren
Die Realität? AMD ist langsam. Neue Features brauchen Zeit. Aber die Richtung stimmt.
Was Gamer hoffen:
- Mehr Spiele mit Ray Regeneration
- Radiance Caching endlich verfügbar
- Multi-Frame Generation noch 2026
- FSR Redstone auch auf älteren Karten (unwahrscheinlich)
Fazit: Guter Start, aber noch Luft nach oben
FSR Redstone ist der größte Sprung, den AMD je bei Upscaling gemacht hat. Endlich nutzt AMD Machine Learning vernünftig. Die Performance ist gut, die Bildqualität okay. Aber: Nvidia ist noch vorn. DLSS 4 ist ausgereifter, hat Multi-Frame Gen und läuft in mehr Spielen. FSR Redstone fühlt sich an wie “DLSS 3 mit einem Jahr Verspätung”.
Für RX 9000 Besitzer ist FSR Redstone ein Segen. Für alle anderen? Abwarten. AMD muss liefern – mehr Spiele, bessere Qualität, neue Features. Die gute Nachricht: Der Konkurrenzkampf ist gut für Gamer. AMD zwingt Nvidia, besser zu werden. Und umgekehrt. Am Ende gewinnen wir alle.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Nein. FSR Redstone läuft nur auf RX 9000 Karten (RDNA 4). Ältere Karten bekommen FSR 3.1 – das ist die alte Version ohne ML-Features. AMD sagt, die Hardware fehlt für Redstone. Offiziell. Inoffiziell könnten Mods kommen, aber keine Garantie.
Nein. DLSS 4 hat Multi-Frame Generation (bis 4 Frames), FSR nur 1 Frame. DLSS läuft auch in mehr Spielen (600+ vs. 200+). Aber FSR holt auf. In 1-2 Jahren könnte es gleichziehen. Momentan: DLSS > FSR Redstone.
Weil Entwickler es manuell integrieren müssen. AMD hat mit Activision zusammengearbeitet, um es in Black Ops 7 zu implementieren. Andere Studios brauchen Zeit. Warhammer 40K: Darktide ist nächstes Jahr dran.
Nur bei DirectX 12 Spielen mit FSR 3.1 oder höher. Der AMD-Treiber kann dann Upscaling und Frame Generation aktivieren. Bei älteren Spielen (DX11, OpenGL) geht es nicht. Und bei Spielen ohne FSR-Support sowieso nicht.
Nein. Kauf die Karte, weil sie eine gute GPU ist – nicht nur wegen FSR. Wenn du hauptsächlich Esports zockst (CS2, Valorant), brauchst du FSR nicht. Für 4K-Gaming mit Ray-Tracing? Dann ja, FSR ist super. Aber DLSS auf RTX 5070 ist vergleichbar gut und günstiger.

