Das Beute-Schießspiel Borderlands 4 führt vier brandneue spielbare Charaktere ein. Dabei basiert das Spiel auf der modernen Unreal Engine 5. Außerdem verspricht Entwickler Gearbox eine offene Spielwelt auf Planet Kairos. Folglich erwarten Fans erhebliche Neuerungen gegenüber den Vorgängern.
Die größte Kontroverse entfacht sich jedoch am komplett überarbeiteten Humor-Konzept. Dabei wollten Entwickler bewusst mit dem kritisierten Stil von Teil 3 brechen. Außerdem versprachen sie einen bodenständigeren Erzählansatz. Infolgedessen spaltet die Umsetzung Fachpresse und Spielerschaft dramatisch.
Vier neue Kammer-Jäger mit einzigartigen Fähigkeiten
Die spielbaren Hauptcharaktere verkörpern unterschiedliche Kampfstile und taktische Ansätze. Dabei verfügt jeder über drei verzweigte Fähigkeitenbäume. Außerdem ermöglichen passive Effekte und einsteckbare Fertigkeiten enorme Variations-Tiefe. Folglich entstehen unzählige mögliche Charakterzusammenstellungen.
Amon trägt den Titel Schmiedesoldat mit der Spezialisierung Schmiedefertigkeit. Dabei deutet dies auf technologie- oder nahkampfbasierte Fähigkeiten hin. Außerdem könnte hitzebasierter Elementarschaden seine Stärke bilden. Infolgedessen eignet er sich für offensive Frontkämpfer-Rollen.
Die vollständige Kammerjägerübersicht
| Charakter | Klasse | Spezialeigenschaft | Kampfstil |
| Amon | Schmiedesoldat | Schmiedefertigkeit | Nahkampf mit Technologie |
| Harlowe | Schwerkraft-Adeptin | Verschränkung | Gegner-Kontrolle in Gruppen |
| Rafa | Panzer-Soldat | Überlastung | Schwere Offensiv-Kanonen |
| Vex | Sirene | Phasen-Bund | Dunkle kosmische Kräfte |
Harlowe als Schwerkraft-Adeptin nutzt die Verschränkungs-Mechanik für Massenkontrolle. Dabei verknüpft sie Feinde miteinander für gemeinsamen Schaden. Außerdem eignet sie sich perfekt für Situationen mit vielen Gegnern. Folglich dominiert sie durch intelligente Zielauswahl statt roher Feuerkraft.

Rafa und Vex komplettieren das Team
Der Panzer-Soldat Rafa setzt auf maximale Offensive mit seinen Friedensbrecher-Kanonen. Dabei stellt er sich theatralisch als letzter Lebensrahmen-Soldat vor. Außerdem steht diese Großspurigkeit im Widerspruch zur angestrebten Bodenständigkeit. Infolgedessen verkörpert er den inneren Konflikt zwischen alter Franchise-Identität und neuer Ausrichtung.
Vex repräsentiert als dunkle Sirene den zentralsten Archetyp der Reihe. Dabei lastet enorme Erwartungshaltung auf dieser Figur. Außerdem muss sie sowohl mechanisch durch innovative Fähigkeiten überzeugen. Folglich trägt sie zusätzlich die Bürde narrativer Einbettung in komplexe Sirenen-Überlieferungen.
Drei Schlüsselelemente der neuen Bewegungsmechanik:
- Enterhaken für schnelle vertikale Positionswechsel in Kämpfen
- Gleitflug-System zur Überbrückung großer Distanzen
- Doppelsprung kombiniert mit Ausweichrollen für flüssige Kampfdynamik
Rückkehrende Ikonen in Nebenrollen
Etablierte Charaktere kehren als unterstützende Nicht-Spieler-Figuren zurück. Dabei führt Lilith weiterhin die Crimson Raiders an. Außerdem erscheinen Tannis, Moxxi, Claptrap und Marcus erneut. Folglich bleibt narrative Kontinuität zur gesamten Reihe gewahrt.
Die Hauptgeschichte dreht sich teilweise um die Suche nach Lilith. Dabei bleibt die Ikone trotz zentraler Bedeutung kaum präsent. Außerdem stellt dies sicher, dass neue Protagonisten nicht im Schatten stehen. Infolgedessen müssen frische Gesichter narrative Führung übernehmen.
Amara aus dem dritten Teil fungiert ebenfalls als unterstützende Figur. Dabei bringt Zane einen neuen visuellen Look mit. Außerdem birgt dies Risiken durch mögliche Überlieferungs-Inkonsistenzen. Folglich reagiert die Gemeinschaft empfindlich auf Charakterentwicklungswidersprüche.

Die dramatische Humorneuausrichtung
Gearbox reagierte auf massive Kritik am Humor des Vorgängers. Dabei galt Teil 3 als überladen mit peinlichen Anspielungen. Außerdem dominierten Meme-Referenzen die Dialoge. Folglich versprachen Entwickler komplette Abkehr von dieser Strategie.
Der neue Ansatz fokussiert auf Situationskomik zwischen Kammer-Jägern. Dabei sollen Witze aus Charakterinteraktionen und Spielwelt-Umständen entstehen. Außerdem reduzierten Entwickler Fäkalhumor und Popkultur-Verweise. Infolgedessen sollte bodenständigere Erzählung bei gleichzeitiger Unterhaltung entstehen.
Gespaltene Kritikermeinungen zum Humor
| Aspekt | Positive Stimmen | Negative Stimmen |
| Humor-Stil | Erfrischend bodenständiger Ansatz | Fast keine Witze funktionieren |
| Charakter-Tiefe | Kampf dynamischer als je zuvor | Persönlichkeiten enttäuschen |
| Erzähl-Ton | Ausgewogene Balance gefunden | Ununterbrochene Witze stören Ton |
Das zentrale Problem liegt laut negativer Bewertungen in der Frequenz. Dabei versucht jeder Charakter ununterbrochen witzig zu sein. Außerdem fehlen dadurch Aufbau und richtiger Zeitpunkt. Folglich zerstört dies den dramatischen Ton komplett.
Technische Probleme trüben Computer-Erfahrung
Die Version für Computer litt bei Markteinführung unter erheblichen technischen Mängeln. Dabei traten konstantes Ruckeln und Leistungseinbrüche auf. Außerdem kämpften selbst starke Systeme mit Textur-Nachladefehlern. Infolgedessen beeinträchtigten diese Probleme das Spielerlebnis massiv.
Selbst leistungsstarke Grafikkarten erforderten künstliche Hochskalierung für stabile Bildraten. Dabei störten Performance-Probleme die Eintauchtiefe zusätzlich. Außerdem verhinderten technische Frustrationen Aufnahme nuancierter Dialoge. Folglich verschlimmerten Optimierungs-Mängel ohnehin umstrittene Humorrezeption.

Warum der Humor bei vielen Kritikern durchfällt:
- Charaktere spulen Witze ohne Pause ab ohne dramatische Pausen
- Fehlende Einprägsamkeit neuer Persönlichkeiten untergräbt Situationskomik-Konzept
- Cel-Shading-Grafik behindert glaubwürdige Gesichtsanimationen für subtilen Humor
Mechanische Brillanz trifft narrative Schwäche
Die Spielmechanik überzeugt durch offene Spielwelt mit dynamischer Erkundung. Dabei loben Experten das Beute-System als branchenführend. Außerdem ermöglichen tiefgreifende Fähigkeitenbäume beispiellose Charakterentwicklung. Folglich glänzt das Spiel auf mechanischer Ebene.
Die drastisch verbesserten Kampf- und Bewegungsoptionen gelten als Genre-Spitze. Dabei integrieren sich Aktionsfähigkeiten nahtlos in flüssige Gefechte. Außerdem bietet das Drei-Wege-Fähigkeiten-System enorme taktische Vielfalt. Infolgedessen dienen Charaktere exzellent als Werkzeuge für komplexe Kampfstrategien.
Allerdings scheitern dieselben Figuren als einprägsame Persönlichkeiten. Dabei kritisieren Rezensenten mangelnde narrative Substanz. Außerdem wirken Charaktere trotz mechanischer Tiefe austauschbar. Folglich konzentrierten Entwicklungsressourcen sich primär auf Spielmechanik statt Charakterisierung.
Fazit: Hervorragendes Spielerlebnis mit Humorproblemen
Borderlands 4 liefert evolutionären Fortschritt als Beute-Schießspiel durch Spielwelt-Öffnung. Dabei überzeugen tiefgreifende Ausbau-Optionen und verbesserte Bewegungsmechanik. Außerdem funktioniert die süchtig machende Kernschleife aus Beute und Kämpfen perfekt. Folglich empfiehlt sich das Spiel für Mehrspiel-Enthusiasten.
Die Humor-Neuausrichtung spaltet Fachpresse und Spielerschaft fundamental. Gleichzeitig vermissen viele die Einprägsamkeit früherer Charaktere. Dabei dienen neue Kammer-Jäger zwar als exzellente Kampfwerkzeuge. Folglich fehlt ihnen jedoch narrative Tiefe für erfolgreiche Situationskomik.
Technische Mängel auf Computer verschlimmerten die Situation bei Markteinführung zusätzlich. Dabei störten Ruckeln und Leistungseinbrüche die Eintauchtiefe. Außerdem verhinderten Performance-Probleme Aufnahme nuancierter Dialoge. Infolgedessen litten sowohl Mechanik als auch Erzählung unter Optimierungs-Defiziten.
Der endgültige Kompromiss liegt zwischen hervorragender Spielmechanik und enttäuschender Humor-Umsetzung. Dabei eignet sich das Spiel perfekt für Beute-Fans ohne Story-Fokus. Außerdem glänzt es als gemeinsames Mehrspiel-Erlebnis. Folglich empfiehlt es sich nicht für tiefgründige Überlieferungs-Suche oder gelungene Komödie.
Die zentrale Herausforderung bleibt die Kluft zwischen mechanischer Brillanz und narrativer Inkonsistenz. Dabei müssen zukünftige Teile Charaktere erschaffen. Außerdem sollten deren Persönlichkeiten der Spielmechanik-Qualität entsprechen. Folglich bestimmt dies den langfristigen Franchise-Erfolg entscheidend.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Vier neue Kammer-Jäger stehen zur Auswahl: Amon der Schmiedesoldat, Harlowe die Schwerkraft-Adeptin, Rafa der Panzer-Soldat und Vex die dunkle Sirene. Jeder bietet einzigartige Fähigkeitenbäume.
Das ist umstritten. Entwickler wollten bodenständigeren Ansatz, aber Kritiken fallen gespalten aus. Einige loben die Balance, andere finden fast keine Witze lustig.
Ja, etablierte Figuren wie Lilith, Tannis, Moxxi, Claptrap und Marcus erscheinen als unterstützende Nicht-Spieler-Charaktere. Sie übernehmen jedoch keine Hauptrollen.
Bei Markteinführung litten Computer-Spieler unter erheblichem Ruckeln, Leistungseinbrüchen und Textur-Problemen. Selbst starke Systeme benötigten künstliche Hochskalierung für stabile Bildraten. Nun wurden die Probleme mit den letzten Aktualisierungen Großteils behoben.
Perfekt für Beute-Schießspiel-Fans und Mehrspiel-Enthusiasten ohne Story-Fokus. Weniger geeignet für Spieler, die tiefgründige Überlieferungen oder gelungene Komödie suchen.