Konami und Motion Twin haben bei der State of Play am 12. Februar Castlevania: Belmont’s Curse enthüllt – ein brandneues 2D-Castlevania, das erste seit Order of Ecclesia (2008). Das Spiel kommt von den Dead Cells-Machern und kombiniert deren Roguelite-Expertise mit klassischen Castlevania-Elementen.
Du spielst den Nachfolger von Trevor Belmont und kämpfst gegen eine neue Bedrohung durch Dracula. Der Trailer zeigte wunderschöne Pixel-Art, flüssige Kampf-Animationen und die typische Gothic-Horror-Atmosphäre. Release ist für 2026 geplant auf PS5 und PC. Für Fans, die seit fast zwei Jahrzehnten auf ein neues 2D-Castlevania warten, ist das ein Traum. Endlich nimmt Konami die Serie wieder ernst.
Motion Twin trifft Castlevania – Die perfekte Kombination?
Motion Twin hat mit Dead Cells bewiesen, dass sie brillante 2D-Action-Spiele machen können. Das Kampfsystem war schnell, präzise und befriedigend. Jeder Schlag fühlte sich gut an, jeder Tod war fair, jeder Run machte Lust auf den nächsten. Die Pixel-Art war atemberaubend detailliert. Die Roguelite-Mechaniken waren süchtig machend ohne frustrierend zu sein. Dead Cells verkaufte über 10 Millionen Kopien und gewann zahlreiche Awards. Genau diese Expertise bringt Motion Twin jetzt zu Castlevania. Das ist eine geniale Entscheidung von Konami, weil die klassischen 2D-Castlevanias genau diesen Stil hatten: schnelle Action, präzise Steuerung, Gothic-Vibes.
Der Trailer zeigte sofort, dass Motion Twin die Hausaufgaben gemacht hat. Die Pixel-Art erinnert an Symphony of the Night, aber modernisiert mit mehr Animationsframes und Partikeln. Die Kämpfe sehen brutal und stylish aus – genau wie Dead Cells, nur mit Peitschen statt Schwertern. Die Musik klang wie eine Mischung aus klassischen Castlevania-Tracks (diese ikonischen Orgel-Melodien) und modernem Sound-Design. Es fühlt sich an wie eine Liebeserklärung an die Serie, gemacht von Leuten die die Originale wirklich verstehen.
| Castlevania 2D-Spiele | Jahr | Platform | Stil |
| Symphony of the Night | 1997 | PS1 | Metroidvania |
| Aria of Sorrow | 2003 | GBA | Metroidvania |
| Order of Ecclesia | 2008 | DS | Metroidvania |
| Belmont’s Curse | 2026 | PS5/PC | Roguelite |
Roguelite statt Metroidvania – Ein radikaler Wandel
Hier kommt der kontroverse Teil: Belmont’s Curse ist kein Metroidvania. Es ist ein Roguelite. Das bedeutet: prozedurale Levels, Permadeath, run-basiertes Gameplay. Du stirbst, startest neu, wirst durch Meta-Progression stärker, versuchst es nochmal. Das ist eine radikale Abkehr von klassischen Castlevania-Spielen, die große, handgefertigte, miteinander verbundene Welten hatten. Symphony of the Night war berühmt für sein Schloss-Design, wo jeder Raum Sinn machte, Geheimnisse versteckte und Teil einer größeren Struktur war.
Fans sind gespalten. Roguelite-Liebhaber sind begeistert, weil Dead Cells bewiesen hat, dass Motion Twin das Genre beherrscht. Metroidvania-Puristen sind skeptisch. Sie befürchten, dass prozedural generierte Levels die Atmosphäre zerstören. Ein handgefertigtes Schloss erzählt eine Geschichte durch sein Design – die Architektur, die Raumabfolge, die versteckten Bereiche. Ein zufällig generierter Dungeon fühlt sich oft generisch und seelenlos an. Motion Twin muss einen Weg finden, beides zu kombinieren: Zufälligkeit für Wiederspielbarkeit, aber genug feste Strukturen für Atmosphäre.
Der Trailer deutete an, dass es einen Hub-Bereich geben könnte – ähnlich wie Hades. Ein fester Ort, von dem aus du in Runs startest. Das würde helfen, die Welt lebendiger zu machen. NPCs, Story-Momente, Upgrades – alles könnte dort stattfinden. Die Runs selbst wären dann actionlastig und variabel. Das ist ein guter Kompromiss zwischen Roguelite-Struktur und Castlevania-Lore.
Trevor Belmonts Nachfolger und die Story
Du spielst nicht Trevor selbst, sondern seinen Nachfolger. Der Name wurde noch nicht enthüllt, aber der Trailer zeigte einen jungen Mann mit der legendären Vampire Killer-Peitsche. Das ist clever, weil Konami so eine neue Story erzählen kann, ohne alte Lore zu zerstören oder sich in Timeline-Probleme zu verstricken. Castlevania-Fans wissen: Die Timeline ist kompliziert. Zu viele Spiele, zu viele Belmonts, zu viele Draculas. Ein neuer Protagonist ist der sauberste Weg.
Der Trailer zeigte neue Fähigkeiten, die in klassischen Castlevanias nicht möglich waren. Doppelsprünge, Luftdashes, Wallclings, spezielle Peitschencombos. Es sieht aus, als hätte Motion Twin das Kampfsystem von Dead Cells genommen (schnell, agil, combo-basiert) und mit Castlevania-Flavor versehen (Peitsche, Sub-Weapons, Gothic-Ästhetik). Das könnte funktionieren, aber es muss sich trotzdem wie Castlevania anfühlen. Die Peitsche muss Wucht haben, nicht floaty sein. Sub-Weapons müssen taktisch wichtig sein, nicht nur Gimmicks.
Die Story ist noch unklar. Dracula ist zurück – das ist sicher. Aber warum? Wie? Und wer sind die Verbündeten des Protagonisten? Castlevania hatte immer starke Nebencharaktere: Alucard, Maria Renard, Richter Belmont, Soma Cruz. Falls Belmont’s Curse ähnlich schreibt und charismatische NPCs hat, könnte es großartig werden. Der Trailer zeigte kurz eine mysteriöse Frau mit einem Grimoire – vielleicht eine neue Partnerin? Oder eine Gegnerin? Oder beides?
Gameplay-Elemente aus dem Trailer:
- Vampire Killer-Peitsche mit erweiterbaren Combos
- Sub-Weapons: Heiliges Wasser, Kreuze, Äxte, Messer
- Dash-Fähigkeit für schnelle Ausweichmanöver
- Luftcombos und Wallcling-Mechaniken
- Verschiedene Peitschenmodi (Feuer, Eis, Heiliges Licht?)
- Roguelite-Progression zwischen Runs
Wird es das nächste Dead Cells?
Das ist die große Frage. Dead Cells war ein Überraschungshit, der das Roguelite-Genre neu definierte. Kann Motion Twin das mit Castlevania wiederholen? Die Zutaten sind da: ein legendäres Franchise mit treuer Fanbase, ein bewährtes Entwicklerteam mit nachgewiesener Expertise, modernisiertes Gameplay. Aber Castlevania-Fans haben hohe Erwartungen. Wenn das Spiel zu sehr wie Dead Cells ist, werden Puristen sagen: “Das ist kein echtes Castlevania, nur Dead Cells mit Peitsche.” Wenn es zu klassisch ist, werden Roguelite-Fans sagen: “Warum nicht einfach Symphony of the Night spielen?”
Motion Twin muss die Balance finden. Der Trailer sah vielversprechend aus, aber wir brauchen mehr Gameplay, um sicher zu sein. Ein paar kritische Fragen: Wie fühlt sich die Peitsche an? Sind die Bosskämpfe episch und unvergesslich wie in klassischen Castlevanias? Gibt es genug Variation in den prozeduralen Levels, oder wird es repetitiv? Wie funktioniert die Meta-Progression genau? Können wir verschiedene Belmonts oder andere Vampire-Jäger freischalten? Gibt es Multiplayer oder Co-Op?
Falls Motion Twin all das richtig macht, könnte Belmont’s Curse legendär werden. Es hat das Potenzial, eine neue Generation von Castlevania-Fans zu schaffen, während es die Alten respektiert. Aber es ist auch riskant. Konami setzt auf ein Entwicklerteam, das noch nie ein Castlevania gemacht hat, und ändert fundamental, was Castlevania ist. Ein mutiger Schritt, der entweder brillant oder katastrophal sein wird.
Warum jetzt ein neues 2D-Castlevania?
Castlevania hatte seit 2008 kein neues 2D-Spiel. Warum so lange? Konami hat die Serie de facto tot gelassen. Lords of Shadow (2010) war okay als God of War-Klon, aber kein echtes Castlevania. Danach kam… Pachinko-Maschinen. Ernsthaft. Konami nahm eine der legendärsten Gaming-Franchises und machte daraus Glücksspiel-Automaten in japanischen Casinos. Fans waren wütend, frustriert und enttäuscht.
Aber in den letzten Jahren scheint Konami aufgewacht zu sein. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 wurde angekündigt. Silent Hill bekommt gleich mehrere neue Spiele. Suikoden wird remastered. Und jetzt Castlevania. Vielleicht hat Konami realisiert, dass ihre alten IPs wertvoll sind und Fans bereit sind, dafür zu zahlen. Oder vielleicht war es der Erfolg der Castlevania-Netflix-Serie, die eine neue Generation an die Marke heranführte und bewies, dass Interesse besteht. Egal der Grund: Fans sind dankbar, dass Konami endlich ihre Verantwortung ernst nimmt.
Häufig gestellte Fragen
2026, aber kein genaues Datum wurde genannt. Rechne mit der zweiten Jahreshälfte.
Motion Twin, die Macher von Dead Cells, in Zusammenarbeit mit Konami.
Nein, es ist ein Roguelite mit prozeduralen Levels, Permadeath und Meta-Progression zwischen Runs.
Nein, du spielst seinen Nachfolger. Die genaue Identität wurde noch nicht enthüllt.
Alle Plattformen sind bestätigt. Steam, Xbox, PS5 und Switch.

