Startseite » Control Resonant angekündigt – Remedy macht Action-RPG mit Dylan als Protagonist

Control Resonant angekündigt – Remedy macht Action-RPG mit Dylan als Protagonist

Remedy Entertainment hat bei der State of Play am 12. Februar Control Resonant vorgestellt – das Sequel zu Control aus 2019. Das Spiel erscheint 2026 (Q2 laut Finanzberichten) für PS5, Xbox Series X/S, PC und Mac. Der größte Twist: Du spielst nicht mehr Jesse Faden, sondern ihren Bruder Dylan. Die Story dreht sich um ihn, während Manhattan von übernatürlichen Kräften zerstört wird. Das Gameplay ändert sich massiv – statt Third-Person-Shooter wie im Original wird Resonant ein Action-RPG mit Nahkampf-Fokus. Dylan nutzt die “Aberrant”, eine formwandelnde Nahkampfwaffe, die zwischen Hammer, Klingen, Sense und Fäusten wechselt.

Die Demo bei der State of Play zeigte Dylan in der West Incursion Zone in Manhattan. Gebäude sind verdreht, Schwerkraft funktioniert nicht mehr, Realität bricht zusammen. Dylan kämpft gegen “Resonants” (Elite-Feinde), nutzt übernatürliche Fähigkeiten und navigiert durch Gravity Anomalies – Zonen, wo Physik komplett versagt. Zoe De Vera, eine FBC-Agentin, fungiert als Dylans Handler und Guide. Das Spiel ist open-ended mit großen Zonen voller Side-Quests, Geheimnissen und optionalen Encounters. Remedy sagt, es ist ihr bisher größtes Projekt.

Dylan Faden – Der Protagonist, der 17 Jahre gefangen war

Control (2019) erzählte Jesses Geschichte. Sie suchte ihren Bruder Dylan, der als Kind entführt wurde. Im ersten Spiel fand Jesse Dylan im Oldest House – aber der Hiss hatte ihn bereits übernommen. Jesse rettete ihn, er fiel ins Koma. Dort endete Control. Resonant beginnt Jahre später. Dylan ist aufgewacht, der Hiss ist weg, aber Dylan ist traumatisiert. Er verbrachte 17 Jahre in Gefangenschaft beim FBC (Federal Bureau of Control). Jetzt setzen sie ihn ein als Waffe gegen eine neue kosmische Bedrohung in Manhattan.

Dylan ist kein Held. Er ist gebrochen, wütend, unsicher. Remedy beschreibt ihn als jemanden, der nach Erlösung sucht – und nach Jesse, die verschwunden ist. Die Story fokussiert auf die Bruder-Schwester-Dynamik, Trauma und Menschlichkeit inmitten übernatürlichem Chaos. Dylans Verbindung zur Bedrohung ist mysteriös – Remedy deutet an, dass er Teil des Problems sein könnte.

Das Spiel stellt Dylan als spielbaren Charakter vor, während Jesse irgendwo in Manhattan ist. Du suchst sie, während du versuchst, die Welt zu retten. Es ist persönlich und episch zugleich.

Control Resonant Details Info
Release Q2 2026 (April-Juni)
Plattformen PS5, Xbox Series, PC, Mac
Genre Action-RPG (nicht Shooter)
Protagonist Dylan Faden
Setting Manhattan (paranormal zerstört)
Entwickler Remedy Entertainment
Publisher Remedy (selbst-publisht)

Genre-Wechsel: Von Shooter zu Action-RPG

Control war ein Third-Person-Shooter. Du hattest die Service Weapon (formwandelnde Pistole), schosst Feinde, nutztest telekinetische Kräfte. Resonant ist anders. Es ist ein Action-RPG mit Nahkampf-Fokus. Die Aberrant ist Dylans Hauptwaffe – ein übernatürliches Melee-Weapon, das Formen wechselt.

Die vier Aberrant-Formen im Gameplay-Trailer:

  • Hammer: Langsam, massiver AoE-Schaden, bricht Verteidigung
  • Klingen: Schnell, hohe DPS, Combo-Chains
  • Sense: Mittlere Reichweite, Bleed-Effekte, Crowd-Control
  • Fäuste: Schnellste Form, niedrigster Schaden, Mobility-Boost

Im Kampf passt du deine Form an: Hammer für große Gegner, Sense bei Gruppen, Klingen gegen schnelle Feinde. Alles läuft taktisch und stylisch ab – Remedy spricht von “melee combat with supernatural flair”.

Zusätzlich hat Dylan übernatürliche Fähigkeiten wie “Reach” (Telekinese, ziehe Objekte/Feinde ran) und andere, noch nicht enthüllte Powers. Das RPG-Element kommt durch Builds – du customizest Dylans Fähigkeiten, stackst Synergien, kreierst Playstyles. Remedy sagt: “meaningful progression and real choices”.

Manhattan als Open-Ended World

Control spielte im Oldest House – einem gigantischen, brutalistischen Bürogebäude. Resonant spielt in Manhattan, aber nicht normales Manhattan. Es ist paranormal zerstört. Die Hiss ist entkommen, Mold (invasive Mikroorganismen) wuchern, kosmische Kräfte verbiegen Realität. Wolkenkratzer sind verdreht, Straßen führen ins Nichts, Schwerkraft funktioniert nicht.

Das Spiel ist open-ended, aber nicht Open-World. Remedy sagt: “large, distinct, and expansive zones filled with side activities, hidden encounters, and optional discoveries”. Du hast Freiheit, aber es ist kuratiert. Jede Zone hat eine Haupt-Story-Mission plus Side-Content. Du kannst Zonen in beliebiger Reihenfolge besuchen (mit gewissen Story-Gates).

Die West Incursion Zone (im Trailer gezeigt) ist früh im Spiel. Es ist eine verzerrte Version von West Manhattan – Gebäude brechen auseinander, Gravitation versagt, NPCs kämpfen ums Überleben. Dylan jagt einen “Resonant” (Elite-Boss-Feind), während Zoe De Vera ihn per Funk anleitet.

Gameplay-Features in Zonen:

  • Side-Quests und Branching-Missionen
  • Versteckte Encounters (optionale Kämpfe)
  • Secrets und Collectibles (Lore, Upgrades)
  • Gravity Anomalies (Puzzle-Platforming-Bereiche)
  • NPCs mit eigenen Storys

Gravity Anomalies – Wo Physik stirbt

Ein Gameplay-Highlight sind Gravity Anomalies. Das sind Zonen, wo Schwerkraft und Orientierung komplett versagen. Wände werden Boden, Decken werden Wände, Objekte schweben. Dylan nutzt seine Reach-Fähigkeit, um sich durch diese Bereiche zu navigieren – zieht sich an Objekten entlang, läuft auf Wänden, springt zwischen schwebenden Plattformen.

Der Trailer zeigte eine Sequenz, wo Dylan einen Wolkenkratzer hochläuft – senkrecht. Schwerkraft dreht sich 90 Grad. Er kämpft gegen Feinde, die von allen Richtungen kommen. Es ist desorientierend, spektakulär, einzigartig.

Remedy sagt, Gravity Anomalies sind sowohl Gameplay-Challenge als auch Spectacle. Sie dienen als Platforming-Puzzle, Kampf-Arenen und Story-Momente. Die Physik-Engine (Northlight) wurde dafür komplett überarbeitet – Mesh Shaders, Path-Tracing, GPU-driven Rendering.

Zoe De Vera – Dylans Handler

Zoe De Vera ist eine neue Charakter in Resonant. Sie ist FBC Field Agent und Dylans Handler. Im Trailer hörst du ihre Stimme konstant – sie gibt Anweisungen, warnt vor Gefahren, kommentiert die Situation. Remedy sagt, ihre Beziehung zu Dylan ist zentral für die Story.

Zoe ist nicht nur Exposition-Dump. Sie challenged Dylan, fragt kritische Fragen, zwingt ihn, seine Menschlichkeit zu konfrontieren. Sie ist pragmatisch, smart, misstrauisch. Dylan vertraut ihr nicht komplett, aber braucht sie. Es ist eine komplexe Dynamik.

Im Laufe des Spiels entwickelt sich ihre Beziehung. Vielleicht wird sie Verbündete, vielleicht Antagonistin. Remedy schweigt über Details, aber ihre Präsenz ist konstant.

Boss-Kämpfe: Resonants als Elite-Feinde

“Resonants” sind Elite-Gegner – große, mächtige Entitäten mit einzigartigen Fähigkeiten. Der Trailer zeigte einen Resonant-Kampf: Ein riesiges, verzerrtes Wesen mit Teleportation und Reality-Bending. Dylan musste Patterns lernen, Schwachstellen finden, Aberrant-Formen wechseln. Remedy sagt, Resonants sind wie Souls-Bosse – schwer, fair, befriedigend. Jeder hat Phasen, Mechaniken, Lore. Sie sind optional (manche sind Side-Content), aber belohnen mit Upgrades und Story-Bits.

Der erste Resonant im Trailer hieß “The Fracture” – ein Wesen, das Raum bricht. Dylan nutzte Hammer-Form für große Schläge, wechselte zu Klingen für schnelle Combos, zog sich mit Reach an schwebenden Objekten entlang. Es sah dynamisch, schwer und episch aus.

Remedy Selbstveröffentlichung: Was bedeutet das?

Wichtig: Remedy publisht Resonant selbst. Das Original Control wurde von 505 Games published. 2024 kaufte Remedy die Control-IP für €17 Millionen zurück. Jetzt kontrollieren sie alles – Marketing, Distribution, Preis, DLC. Das Budget für Resonant ist €50 Millionen (laut Finanzberichten). Annapurna Pictures co-finanziert 50%. Remedy sagt, das Spiel muss 3-4 Millionen Kopien verkaufen, um Break-Even zu erreichen. Zum Vergleich: Control verkaufte 5+ Millionen, wurde von 20+ Millionen gespielt. Selbstveröffentlichung gibt Remedy kreative Freiheit, aber auch Risiko. Falls Resonant floppt, trägt Remedy die Kosten. Falls es erfolgreich ist, behalten sie alle Profits.

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheint Control Resonant?

Es kommt wahrscheinlich im Q2 2026 (April-Juni laut Finanzberichten). Kein genaues Datum.

Muss ich Control (2019) gespielt haben?

Remedy bezeichnet Resonant als Fortsetzung und Einstieg, aber die Handlung wird klarer, wenn du Control kennst.

Ist Jesse Faden im Spiel?

Natürlich, aber nur als NPC: Du übernimmst die Rolle von Dylan und bist auf der Suche nach Jesse.

Gibt es die Service Weapon?

Nicht bestätigt: Dylan verwendet Aberrant im Nahkampf, aber keine Service Weapon zum Schießen.

Für welche Plattformen erscheint es?

PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam/Epic), Mac (Steam/App Store).

Sag uns deine Meinung!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.