Am 28. April 2026 erscheint Diablo IV: Lord of Hatred – und der Paladin kehrt nach über zwei Jahrzehnten in die Spielreihe zurück. Wer das Spiel vorbestellt hat, spielt die Klasse bereits seit Dezember 2025. Für alle anderen beginnt das Abenteuer am Erscheinungstag. Dieser Leitfaden erklärt die bestätigten Mechaniken, die vier Gelöbnispfade und eine bewährte Spielstilempfehlung für die ersten Stunden auf Basis verifizierten Materials aus der Vorabzugangsphase.
Wichtiger Hinweis: Lord of Hatred bringt eine vollständige Überarbeitung des Fähigkeitenbaums. Schlüsselfähigkeiten wurden komplett entfernt. Neue Fähigkeitsvarianten und ein überarbeitetes Pfadsystem sind exklusiv für Erweiterungsbesitzer. Da keine öffentliche Testphase stattfand, werden sich die besten Endspielvarianten nach dem Erscheinungsdatum weiterentwickeln. Dieser Leitfaden basiert auf bestätigten Vorabzugangserkenntnissen.
Der Paladin in Lord of Hatred – Grundlagen für Einsteiger
Der Paladin ist ein heiliger Krieger aus dem Dienst der Kirche des Lichts. Sein Antrieb ist Glaube – eine eigenständige Energieressource, die er im Kampf verbraucht. Grundfähigkeiten wie Heiliger Blitz und Vormarsch bauen Glaube auf. Kernfähigkeiten wie Gesegneter Hammer, Eifer und Himmelsschwert verbrauchen Glaube für Schaden.
Der Fähigkeitenbaum teilt sich in sechs Bereiche:
- Grundfähigkeiten: Heiliger Blitz (Fernkampf, Glaubensgenerator), Vormarsch (Nahkampfstoß, mobiler Glaubensgenerator)
- Kernfähigkeiten: Gesegneter Hammer (rotierende heilige Hämmer um den Paladin), Eifer (schnelle Nahkampfschläge), Gesegneter Schild (geworfener Schild mit Rikoschett)
- Aurafähigkeiten: Fanatismus (Angriffsgeschwindigkeit + Trefferchance + Schwäche bei Feinden), Trotz (Rüstung + Widerstand + Unsterblichkeit bei Bedarf), Heiliges Licht (Heilung + Betäubung)
- Valorfähigkeiten und Gerechtigkeitsfähigkeiten: Verdammung (Sogwirkung auf Feinde + betäubt + macht Feinde verwundbar), Sternschuss (Sprungfähigkeit + Angriff aus der Luft), Himmelsfeuer (Mächtiger heiliger Flächenangriff)
- Ultimatfähigkeit: Richter der Gerechtigkeit (verwandelt den Paladin in eine mächtige Engelsgestalt für kurze Zeit)
Das Gelöbnissystem: Die wichtigste Entscheidung auf Stufe 15
Auf Stufe 15 schaltest du das Gelöbnissystem frei. Hier wählst du einen von vier heiligen Pfaden, die den gesamten Spielstil des Paladins definieren. Das Gelöbnis kann später geändert werden, aber frühe Punkte im Fähigkeitenbaum sollten zum gewählten Pfad passen.
| Gelöbnis | Deutsches Pendant | Stärke | Empfohlene Zielgruppe |
| Engelsgestalt | Jünger/Arbiter-Pfad | Verwandlung in Richter der Gerechtigkeit, enorme Bewegungsgeschwindigkeit, Engelsflügelschläge | Einsteiger und Kampagnenspieler |
| Fanatiker | Fanatiker/Zelot-Pfad | Schnelle Angriffe, wachsende Inbrunst, Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance | Agressiver Nahkampf |
| Richter | Richter/Judicator-Pfad | Heilige Fernkampfbombardements, Ketteneffekte durch Feindgruppen, Flächenschaden | Flächenschaden aus sicherer Distanz |
| Moloch | Moloch/Juggernaut-Pfad | Absorbierte Treffer als Gegenschläge, Schildbasierter Schadensaufbau, hohe Überlebensfähigkeit | Defensiv orientierte Spieler |
Gelöbnis Engelsgestalt: Der stärkste Startaufbau für die Kampagne
Die Engelsgestalt ist der empfohlene Einstiegspfad für die ersten Spielstunden und die gesamte Kampagne. Dieser Pfad verwandelt den Paladin nach dem Einsatz von Jüngerfähigkeiten in eine strahlende Engelsgestalt – die Form des Richters der Gerechtigkeit. In dieser Form erhält der Paladin massive Bewegungsgeschwindigkeit und greift mit Engelsflügelschwingen zu den Standardangriffen an.
Der Kernaufbau dieses Pfades stützt sich auf den Gesegneten Hammer als primäre Schadensfähigkeit. Dieser kreist im Orbitmuster um den Paladin und trifft beim Durchqueren alle Feinde. Mit der Jünger-Verbesserung wird er zur Jüngerfähigkeit und behält dich dauerhaft in der Engelsgestalt.

Kampfablauf auf einen Blick:
- Zu Beginn der Runde Sternschuss auf Feindgruppen einsetzen – das aktiviert sofort die Engelsgestalt
- Gesegneter Hammer aktivieren und Feinde durchqueren
- Verdammung einsetzen, um Feinde zu sammeln und verwundbar zu machen
- Fanatismus-Aura aktivieren für Schadensverstärkung gegen geschwächte Feinde
- Bei niedrigen Lebenspunkten Trotz-Aura für Rüstungsbonus und Unsterblichkeit einsetzen
- Heiliger Blitz nur zu Beginn für Glaubensgenerierung – später nicht mehr notwendig
Gelöbnis Moloch: Der stärkste Einstieg für Einsteiger mit weniger Erfahrung
Wer zum ersten Mal Diablo spielt oder Wert auf Überleben legt, ist mit dem Moloch-Gelöbnis gut beraten. Dieser Pfad basiert auf einem Schildblock-und-Gegenschlag-System. Jeder blockierte Treffer lädt einen Schadensbonus auf, der beim nächsten Angriff entladen wird.
Für den frühen Kampagnenverlauf empfehlen sich folgende Fähigkeiten: Heiliger Blitz als Basisschuss, Gesegneter Schild als Kernschaden, Trotz-Aura für permanent aktiven Rüstungsbonus und Heiliges Licht für Heilung und Betäubung. Gesegneter Schild trifft durch Rikoschetieren mehrere Feinde gleichzeitig. Der Schild kehrt zum Paladin zurück und verstärkt dabei den Blockwert weiter.
Der Moloch-Aufbau skaliert stark mit der Stärkeattribution. Frühes Ausrüstungsauswahl sollte daher möglichst viel Stärke priorisieren.
Gelöbnis Richter: Für Spieler, die Abstand halten wollen
Der Richter-Pfad ist für Spieler gedacht, die aus sicherer Entfernung kämpfen wollen. Heilige Bombardements treffen Feinde und lösen Kettenreaktionen aus, die durch ganze Gruppen fegen. Die Fähigkeit Himmelsfeuer ist der Schlüssel dieses Pfades: Starke Energiestrahlen mit langer Reichweite, die Feinde verbrennen und durch Gruppen ketten.
Für frühe Kampagnenphasen lohnt Gesegneter Hammer ergänzend zu Himmelsfeuer, wenn Feinde zu nahe kommen. Trotz-Aura schützt unterdessen bei Fehltritten. Der Richter-Pfad ist schwieriger zu spielen als Engelsgestalt oder Moloch – er entfaltet seine Stärke erst mit dem richtigen Ausrüstungsaufbau.
Alle bestätigten Paladin-Fakten für Lord of Hatred
| Merkmal | Details |
| Klasse | Paladin |
| Gelöbnisystem aktiviert | Stufe 15 |
| Anzahl Gelöbnispfade | 4 (Engelsgestalt, Fanatiker, Richter, Moloch) |
| Primärressource | Glaube |
| Basiswaffe | Einhandwaffe + Schild (empfohlen zum Start) |
| Ultimatfähigkeit | Richter der Gerechtigkeit (Engelsgestalt) |
| Stärke-Hauptattribut | Ja – Stärke steigert Rüstung und Schaden |
| Neue Fähigkeitsvarianten (LoH) | Über 20 neue Varianten für bestehende Fähigkeiten |
| Neue Maximalstufe | 70 (zuvor 60) |
| Schlüsselfähigkeiten entfernt | Ja – vollständig aus dem Fähigkeitenbaum gestrichen |
| Talismansystem | Freigeschaltet nach Kampagnenabschluss – Set-Boni |
| Horadrimwürfel | Verfügbar ab Erscheinungsdatum |
| Merkür als frühe Begleitung | Raheir – ideal für Paladin (defensiv, Massensteuerung) |
Ausrüstungsprioritäten für die ersten Spielstunden
Die ersten Spielstunden auf Stufe 1 bis 60 verlaufen anders als das Endspiel. Ausrüstung ist in diesem Abschnitt schnell veraltet. Trotzdem gibt es klare Prioritäten, die den Aufstieg spürbar schneller machen.
Hauptwaffe ist immer die wichtigste Verbesserung. Ihr Schadensbereich bestimmt alle weiteren Schadensberechnungen. Schild priorisiert Blockwert und Stärke. Für alle anderen Ausrüstungsplätze gelten folgende Attributswerte als Standardprioritäten nach Stärke: Maximale Lebenspunkte, alle Widerstände und Rüstung.
Zwei Fähigkeitensteine (Runewords) aus der Vesselserweiterung lohnen sich früh. Der erste sollte auf Mobilität oder Bewegungsgeschwindigkeit ausgelegt sein. Beim zweiten empfiehlt sich ein Schadensbonus für Kernangriffe. Beide Steine lassen sich nach Kampagnenbeginn an Händlern finden.
Häufige Fragen zum Paladin in Lord of Hatred
Wer Lord of Hatred vorbestellt hat, spielt den Paladin bereits seit Dezember 2025. Alle anderen Spieler erhalten Zugang zum Paladin ab dem 28. April 2026. Das Basisspiel Diablo IV ist Voraussetzung. Wer Lord of Hatred kauft, erhält automatisch auch Vessel of Hatred, falls noch nicht vorhanden.
Für den ersten Durchgang durch die Kampagne eignen sich Engelsgestalt und Moloch am besten. Engelsgestalt (Jüngerpfad) bietet enorme Bewegungsgeschwindigkeit und hohen Schaden durch den Gesegneten Hammer. Moloch bietet maximale Überlebensfähigkeit über das Blockschaden-System. Erfahrene Spieler mit Vorliebe für Flächenschaden wählen den Richter-Pfad.
Der Fähigkeitenbaum wurde vollständig überarbeitet. Schlüsselfähigkeiten wurden komplett entfernt. Stattdessen bieten Fähigkeiten jetzt drei Varianten – Pfad A, B und C. Pfad C ist exklusiv für Erweiterungsbesitzer und fügt neue Spielweisen hinzu. Stufen schalten neue Äste automatisch frei, anstatt durch Punkteinvestition. Die Maximalstufe steigt von 60 auf 70.
Zu Beginn der Kampagne empfiehlt sich die Kombination aus Einhandwaffe und Schild. Dieses Setup aktiviert mehrere passive Schildboni im Fähigkeitenbaum und verbessert den Blockwert für alle Gelöbnispfade. Eine Zweihandwaffe ist technisch möglich, aber nicht empfohlen für das frühe Spiel vor dem Erreichen von Stufe 30 bis 40.
Ja. Da Lord of Hatred keine öffentliche Testphase hatte, werden die stärksten Endspielaufbauten erst nach dem Erscheinungsdatum vollständig ausgearbeitet sein. Die in diesem Leitfaden genannten Empfehlungen basieren auf bestätigten Vorabzugangsdaten und dem überarbeiteten Fähigkeitenbaum. Für das Endspiel ab Stufe 60 lohnt es sich, aktuelle Bauempfehlungen auf spezialisierten Ressourcen zu prüfen.