In der letzten Aprilwoche 2026 berichtete Insider-Gaming-Journalist Tom Henderson über die jüngste Vorabtestphase von Fairgame$ – einem Online-Mehrspieler-Spiel von Haven Studios und PlayStation. Das Fazit der Quellen: Das Spiel findet seinen Spaßfaktor noch immer nicht. Testpersonen kritisierten Bewegungssystem, Klassendesign, Verhalten der Nichtspieler-Figuren und den gesamten Spielablauf. Manche Teilnehmer brachen den Test nach wenigen Partien ab. Dieser Artikel erklärt den Hintergrund, die Kritikpunkte und was das für die Zukunft des Projekts bedeuten könnte.
Wichtiger Hinweis: Alle Angaben zu den Testergebnissen und internen Reaktionen stammen aus Berichten von Tom Henderson (Insider Gaming) und anonymen Quellen. Sony und Haven Studios haben sich offiziell nicht dazu geäußert.
Was in der Testphase gespielt wurde
Haven Studios führte die jüngste Vorabtestphase unter dem internen Tarnnamen „Espresso” durch. Der Zugang war auf ausgewählte Teilnehmer beschränkt. Eine strikte Geheimhaltungsvereinbarung war Voraussetzung – dennoch sickerten Informationen, Spielszenenaufnahmen und Screenshots des internen Rückmeldekanals auf Discord durch.
Gespielt wurde ein Modus namens Frachtdiebstahl (Cargo Heist). In diesem Modus treten vier Teams mit je drei Spielern auf einer großen Karte gegeneinander an. Die Aufgabe: Beute aufspüren, Tresore hacken, Wachen ausschalten und die Beute sicher entkommen. Anders als bei klassischen Entnahme-Erfahrungsspielen gibt es Rücksetzpunkte – Spieler kehren nach dem Tod in die Partie zurück, statt dauerhaft auszuscheiden.
Die Karte ist als Herrenhaus gestaltet. Zur Spielmechanik gehören Kletterbewegungen, eine Schwingklaw-Funktion (Greifhaken) und Wandlauf. Grafisch hat sich das Spiel gegenüber dem ersten Ankündigungsanhänger von 2023 verändert: Das leuchtende, neonbunte Erscheinungsbild der Erstankündigung ist einem geerdeten, dunkleren Farbton gewichen.
Was Testpersonen konkret kritisierten
Die Kritiken aus dem Discord-Rückmeldekanal waren laut Hendersons Bericht erheblich. Insider Gaming beschrieb das Feedback als „massive Menge negativer Rückmeldungen zu spielbestimmenden Elementen”. Die vier Hauptkritikpunkte im Überblick:
- Bewegungssystem: Wandlauf, Schwingklaw und allgemeine Fortbewegung wirkten unausgereift – Spieler beschrieben die Bewegung als nicht präzise genug
- Klassendesign: Die spielbaren Klassen hinterließen keinen klaren Eindruck; Testteilnehmer erkannten nicht, welche Klasse welche Rolle einnimmt
- Nichtspieler-Figuren: Wachen und computergesteuerte Figuren verhielten sich unglaubwürdig und störten die Spielatmosphäre
- Fehlende Spielmotivation: Das Spiel lieferte keinerlei überzeugenden Anreiz für weitere Partien – Mitspielende verließen laufende Matches und kehrten nicht zurück
Die Entwicklungsgeschichte: Drei Jahre ohne Durchbruch
Fairgame$ wurde im Mai 2023 im Rahmen einer PlayStation-Spielvorschau erstmals öffentlich gezeigt. Die erste Reaktion der Fangemeinde war kühler als für ein PlayStation-Erstanbieter-Spiel üblich.
In der Folgezeit verschwand das Spiel weitgehend aus der öffentlichen Kommunikation. Sony zeigte auf nachfolgenden Spielvorschauen keine neuen Inhalte zu Fairgame$. Interne Berichte aus 2024 beschrieben die Stimmung im Team als zunächst positiv – doch im Mai 2025 änderte sich das schlagartig.
Eine erste Vorabtestphase im Mai 2025 lief nach Berichten besonders schlecht. In der Folge verließen viele Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von Haven Studios das Studio – darunter Studiogründerin Jade Raymond. Raymond hatte Haven Studios 2021 gegründet und war das Gesicht hinter dem Projekt. Ihr Abgang warf erhebliche Bedenken über die Zukunft des Projekts auf.
Berichte über mögliche Stellenabbau-Maßnahmen bei Haven Studios folgten. Nach all diesen Signalen war das Spiel in der Einschätzung vieler Beobachter strukturell gefährdet.
Was Fairgame$ eigentlich sein sollte
Sonys offizielle Beschreibung von 2023 lautete: „Eine moderne Interpretation des Heist-Genres und eine wettbewerbsorientierte Spieler-gegen-Spieler-Erfahrung, bei der Spieler einer Untergrundgemeinschaft beitreten, um die Ultrareichen zu berauben.”
Plattformen waren von Anfang an PlayStation 5 und PC. Das Spiel war als kostenlos spielbares Mehrspieler-Angebot mit Dienstleistungsmodell konzipiert. Ob es ein Saisonmodell, einen Kampfpass oder andere Einnahmenformen bietet, wurde offiziell nie bestätigt.
Das Thema des Spiels – Umverteilung von Reichtum durch Einbruch – war bewusst gesellschaftlich aufgeladen. Die erste Reaktion der Spielergemeinschaft zeigte jedoch wenig Enthusiasmus für das Konzept.
Der Vergleich zu Concord: Ist das fair?
Die Fachpresse und die Spielergemeinschaft ziehen regelmäßig den Vergleich zu Concord – Sonys Mehrspieler-Held-Schießspiel, das im August 2024 erschien, nach zwölf Tagen eingestellt wurde und bis heute als eines der kommerziell katastrophalsten Spieleveröffentlichungen der jüngeren Geschichte gilt.
Dieser Vergleich hat Grundlage und Grenzen zugleich. Fairgame$ befindet sich noch in einer frühen Vorabtestphase, nicht kurz vor dem Erscheinen. Das ist ein wichtiger Unterschied. Concord erschien trotz interner Probleme – Fairgame$ hat noch Zeit, die Probleme zu lösen.
Gleichzeitig sind drei Jahre nach der Erstankündigung sehr lang, ohne eine einzige öffentliche Spielszenenvorführung in einer offiziellen Präsentation. Sony zeigte das Spiel nie auf einer PlayStation-Spielvorschau nach 2023. Das ist ein ungewöhnliches Schweigen für ein Erstanbieter-Projekt.
Alle verifizierten Fakten zu Fairgame$
| Merkmal | Details |
| Vollständiger Titel | Fairgame$ |
| Entwickler | Haven Studios (Montreal, Kanada) |
| Herausgeber | Sony Interactive Entertainment / PlayStation Studios |
| Erstankündigung | Mai 2023, PlayStation-Spielvorschau |
| Plattformen | PlayStation 5, PC |
| Geschäftsmodell | Kostenlos spielbar |
| Spieltyp | Online-Mehrspielerspiel, Spieler-gegen-Spieler, Entnahme-Erfahrungs-Elemente |
| Testphase | Vorabtestphase – nicht öffentlich |
| Tarnnamen der Testphase | „Espresso” |
| Spielmodus in der Testphase | Frachtdiebstahl (Cargo Heist) – 4 Teams à 3 Spieler |
| Kernkritik der Testpersonen | Bewegung, Klassen, Nichtspieler-Figuren, fehlende Spielmotivation |
| Gründerin Haven Studios | Jade Raymond (verlassen 2025) |
| Testphase Mai 2025 | Lief laut Berichten besonders schlecht |
| Testphase April 2026 | Erneut erhebliche negative Rückmeldungen |
| Offizieller Kommentar Haven / Sony | Keine Stellungnahme |
| Erscheinungsdatum | Nicht bekannt |
| Zuletzt offiziell gezeigt | Mai 2023 |
Was für und was gegen eine erfolgreiche Fertigstellung spricht
| Faktor | Bewertung |
| Entwicklungsstand | Vorabtestphase – nicht Testphase kurz vor Erscheinen; Zeit für Verbesserungen vorhanden |
| Fachliches Feedback | Erheblich negativ – Grundsysteme überzeugen nicht |
| Studioführung | Gründerin Jade Raymond verlassen – erhöhte Unsicherheit |
| Öffentliche Kommunikation | Seit 2023 nahezu keine offiziellen Inhalte – ungewöhnlich |
| Sonys Erfahrung | Concord als Warnsignal – Sony kennt die Konsequenzen unausgereifter Erscheinungen |
| Spieltyp-Markt | Entnahme-Erfahrungs-Spiele sind ein schwieriger Markt – Marathon zeigte das |
| Kostenlos-spielbar-Modell | Vorteil: niedrige Zugangshürde bei Release |
| Budget-Frage | Noch unbekannt – aber jahrelange Entwicklung bedeutet erhebliche Investitionen |