Der GDC 2026 State of the Game Industry Report malt ein düsteres Bild: 28 Prozent aller befragten Spieleentwickler wurden in den letzten zwei Jahren entlassen. In den USA sind es sogar 33 Prozent. Fast die Hälfte der Betroffenen findet keinen neuen Job.
Der Report basiert auf einer Umfrage unter 2300 Branchenprofis und zeigt: Die Gaming-Industrie steckt in der schwersten Krise seit Jahrzehnten. AAA-Studios sind besonders betroffen, zwei Drittel der Befragten aus diesem Bereich gaben an, dass ihr Studio Entlassungen durchgeführt hat. Studierende und Absolventen haben Angst vor der Zukunft – 74 Prozent sorgen sich, dass sie keine Jobs finden werden.
48 Prozent der Entlassenen finden keinen Job
Die schlimmste Zahl im Report: 48 Prozent der entlassenen Entwickler suchen immer noch nach Arbeit. Das bedeutet, fast die Hälfte sitzt monatelang ohne Job da, obwohl sie qualifiziert und erfahren sind. Der Grund ist einfach: Zu viele Leute wurden gleichzeitig gefeuert, und zu wenige Studios stellen ein. Zwischen Januar 2023 und Januar 2024 verloren über 16.000 Entwickler ihre Jobs. 2025 ging es weiter, und 2026 sieht bisher nicht besser aus.
Die Gründe für die Entlassungen sind klar: 43 Prozent der Befragten nannten “Unternehmensrestrukturierung”, 38 Prozent “Budget-Kürzungen und Marktbedingungen”, und 32 Prozent “Projekt-Streichungen”. Übersetzt heißt das: Studios haben während der Pandemie zu viel eingestellt, jetzt korrigieren sie das brutal.
Entlassungsstatistiken:
- 28% aller Entwickler in letzten 2 Jahren entlassen
- 33% in den USA entlassen
- 17% im letzten Jahr entlassen
- 48% der Entlassenen noch arbeitslos
- 50% gaben an, ihr Studio hatte Entlassungen
AAA-Studios am stärksten betroffen
Zwei Drittel der Entwickler bei AAA-Studios sagten, dass ihr Unternehmen Entlassungen durchgeführt hat. Das ist deutlich höher als bei Indie-Studios. Der Grund: AAA-Studios haben während der Pandemie massiv eingestellt, weil Gaming boomte. Jetzt, wo der Boom vorbei ist, werden die Leute wieder gefeuert. Microsoft hat über 9000 Gaming-Mitarbeiter entlassen, trotz “Rekordeinnahmen”. Sony, EA, Ubisoft, Take-Two – alle machen das Gleiche.
Die Ironie: Viele dieser Studios verkünden gleichzeitig Rekordgewinne. Microsoft Gaming hatte laut eigenen Angaben ein “Jahr mit Rekord-Performance” bei Umsatz und Gewinn. Trotzdem wurden tausende Leute gefeuert. Für Entwickler fühlt sich das wie ein Verrat an. Ein Befragter schrieb: “Ich habe das Gefühl, dass diese Frage impliziert, es gäbe gerechtfertigte Gründe für Entlassungen bei großen Studios. Ich kann euch versichern: Die gibt es fast nie.”
| Studio-Typ | Entlassungsrate | Hauptgrund |
| AAA-Studios | 66% hatten Entlassungen | Überexpansion während Pandemie |
| AA-Studios | Mittelhoch | Budget-Kürzungen |
| Indie-Studios | Niedriger, aber viele schließen komplett | Finanzierung bricht weg |
Studierende haben Angst vor der Zukunft
Von 50 befragten Studierenden gaben 74 Prozent an, dass sie sich Sorgen um ihre Jobchancen machen. Sie befürchten, gegen entlassene Entwickler mit jahrelanger Erfahrung konkurrieren zu müssen. Ein Student schrieb: “Es gibt keine Jobs. Alle werden gefeuert. Es ist am Arsch.” 87 Prozent der Lehrkräfte erwarten, dass ihre Absolventen Schwierigkeiten haben werden, Jobs zu finden – oder haben das bereits beobachtet.
Das ist verheerend für die Zukunft der Branche. Wenn junge Talente keine Chance haben reinzukommen, fehlt in ein paar Jahren eine ganze Generation von Entwicklern. Und die, die jetzt gefeuert werden, verlassen die Branche komplett. Viele suchen sich Jobs außerhalb von Gaming, weil die Arbeitsbedingungen dort besser und stabiler sind.
KI verschärft die Situation
Ein weiteres Problem: Generative KI. Über 50 Prozent der Entwickler glauben mittlerweile, dass KI schlecht für die Branche ist. Vor zwei Jahren dachten das nur 20 Prozent. Einige Entwickler sagten: “Ich würde lieber die Branche verlassen, als generative KI zu nutzen.” Die Angst ist, dass Studios KI nutzen, um noch mehr Leute zu feuern. Illustratoren und Concept Artists sind besonders gefährdet.
Probleme in der Branche:
- Massenentlassungen trotz Rekordgewinnen
- Junge Talente finden keine Jobs
- Erfahrene Devs verlassen die Branche
- KI-Angst wächst massiv
- Studios schließen komplett (Embracer, Intrepid, etc.)
Wird sich die Lage bessern?
Der GDC-Report sagt: Vielleicht. Einige Analysten erwarten, dass die Branche 2026 wieder wächst, vor allem in Entwicklungsländern wie China, Türkei und Vietnam. Aber für westliche Studios sieht es düster aus. Die Überexpansion während der Pandemie war ein Fehler, und jetzt zahlen die Entwickler dafür. Ubisoft kündigte gerade weitere Studio-Schließungen an, und das Jahr ist gerade mal zwei Monate alt.
Ein Hoffnungsschimmer: Der Markt selbst ist gesund. Spieler geben weiterhin Geld aus, vor allem für Mobile und Live-Service-Games. Das Problem ist nicht die Nachfrage, sondern das Missmanagement der Studios. Sie haben zu viele Leute eingestellt, zu viele Projekte gestartet und jetzt keine Ahnung, wie sie damit umgehen sollen.
| Jahr | Entlassungen weltweit | Größte betroffene Studios |
| 2023 | ~10.500 | Unity, Activision Blizzard |
| 2024 | ~14.500 | Microsoft, Sony, Embracer |
| 2025 | ~12.000 | EA, Riot, Ubisoft |
| 2026 (bisher) | Noch unklar | Ubisoft, Wildlight, Hinterland |
Häufig gestellte Fragen
28% aller Entwickler weltweit in den letzten zwei Jahren, in den USA sogar 33%. Im letzten Jahr allein wurden 17% entlassen.
Nein, 48% suchen immer noch nach Arbeit. Der Arbeitsmarkt ist extrem schlecht, weil zu viele Leute gleichzeitig entlassen wurden.
Studios haben während der Pandemie überexpandiert. Jetzt schrumpfen sie wieder, obwohl viele Rekordgewinne machen.
Ja, zwei Drittel der AAA-Entwickler sagten, dass ihr Studio Entlassungen durchgeführt hat.
Schwer zu sagen. Einige Analysten erwarten Wachstum in Entwicklungsländern, aber westliche Studios dürften weiter entlassen.

