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God of War: Laufey – Alles, was wir über Faye, das Kampfsystem und die Story wissen

Sony Santa Monica wagt mit God of War: Laufey einen mutigen Schritt. Erstmals übernimmst du nicht die Kontrolle über Kratos, sondern spielst seine verstorbene Frau Faye. Dabei erwacht sie in einer mythologischen Unterwelt und kämpft für die Menschen, die sie am meisten liebt.

Faye als Hauptfigur – ein historischer Wechsel für die Reihe

Sony Santa Monica hat die Spielwelt grundlegend verändert. Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe steht eine Frau im Mittelpunkt. Faye, bürgerlich Laufey, war bislang nur eine Legende im Hintergrund. Jetzt bekommt sie ihre eigene Geschichte.

Die Ankündigung erfolgte am 2. Juni 2026 während einer offiziellen PlayStation-Präsentation. Deborah Ann Woll übernimmt dabei Stimme und Performance-Capture für Faye. Außerdem bestätigten die Entwickler, dass Kratos lediglich in Rückblenden und Visionen auftaucht. Damit verlässt die Reihe bewusst das vertraute Terrain.

Ariel Lawrence leitet das Projekt als Spieldirektorin. Cory Barlog begleitet die Entwicklung als ausführender Produzent. Lawrence erklärte dazu: „Faye bietet uns ein paar mehr Möglichkeiten, als es Kratos vielleicht tun würde.” Dieser Satz zeigt, wie bewusst das Team die Chancen dieser Figur nutzt.

Die Story – was nach Fayes Tod wirklich passiert

Die Geschichte von God of War: Laufey beginnt dort, wo viele Fragen der Reihe unbeantwortet blieben. Was geschah mit Faye nach ihrem Tod? Woher kannte sie die Geheimnisse der neun Reiche so genau? Das Spiel nimmt sich die Zeit, diese Lücken mit einer eigenständigen und emotionalen Handlung zu füllen.

Der Ausgangspunkt: Tod und Erwachen

Die Handlung setzt unmittelbar nach Fayes Beerdigung an. Chronologisch läuft das Spiel also parallel zu den Ereignissen von God of War (2018). Während Kratos und Atreus ihre Reise beginnen, erwacht Faye in einer völlig fremden Welt.

Diese Welt heißt das Everywhen. Dabei handelt es sich um eine mythologische Unterwelt außerhalb der neun Reiche. Dort sammeln sich Seelen gefallener Götter aus verschiedenen Kulturen. Faye findet sich also nicht allein, sondern inmitten mächtiger, gefährlicher Wesen.

Das Everywhen – zwischen Paradies und Gefängnis

Das Everywhen ist kein gewöhnliches Jenseits. Die Entwickler beschreiben es als eine Mischung aus Paradies und Gefängnis. Götter aus ägyptischer, mongolischer und tibetischer Mythologie kämpfen dort weiterhin um Macht.

Besonders interessant ist außerdem die dynamische Umgebung. Landschaften verändern sich direkt vor den Augen der Spielenden. Dadurch entsteht eine ständig wechselnde Bedrohungslage, die das Erkunden spannend macht.

Das große Fan-Rätsel wird gelöst

Gleichzeitig löst das Spiel ein langjähriges Geheimnis der Reihe. Hinweise im Spiel deuten darauf hin, dass Faye aus dem Everywhen heraus das Horn der Weltenschlange blies. Damit unterstützte sie Kratos und Atreus in God of War (2018), ohne je sichtbar zu sein. Das gibt der ursprünglichen Geschichte eine vollkommen neue Bedeutung.

Die Begleiter Phranque und Rue – kein Abenteuer allein

Faye reist nicht allein durch das Everywhen. Sie wird von zwei einzigartigen Begleitern unterstützt, die sowohl im Kampf als auch bei Rätseln helfen.

  • Phranque ist ein kosmischer Würfel, gesprochen von Jack Quaid. Er liefert humorvolle Kommentare und hilft aktiv bei Umgebungsrätseln.
  • Rue ist ein magisches Band an Fayes Schwert, gesprochen von Perlina Lau. Sie unterstützt in Kämpfen und bietet taktische Hinweise.
  • Beide Figuren ergänzen Faye und bieten dabei deutlich mehr Tiefe als reine Begleiter-Charaktere.

Diese Kombination erinnert an Atreus aus den Vorgängerspielen. Allerdings wirken Phranque und Rue eigenständiger und persönlicher. Ihre Dialoge sollen dabei sowohl zum Lachen als auch zum Nachdenken anregen.

Kampfsystem – schneller, agiler, magischer

Fayes Kampfsystem stellt einen der größten spielerischen Unterschiede zur bisherigen Reihe dar. Wer die schwerfällige Wucht von Kratos gewohnt ist, wird hier mit einem deutlich agileren und magiebetonten Spielgefühl überrascht. Das neue System eröffnet taktische Möglichkeiten, die in den Vorgängern schlicht nicht denkbar gewesen wären.

Fayes Grundkampfstil im Vergleich zu Kratos

Fayes Kampfstil unterscheidet sich grundlegend vom Kampfstil von Kratos. Während Kratos auf rohe Kraft setzt, ist Faye schnell und beweglich. Außerdem kann sie als erste Figur der Reihe aktiv springen und Luftangriffe ausführen. Das eröffnet völlig neue taktische Möglichkeiten.

Waffen und Fähigkeiten

Das Arsenal von Faye umfasst mehrere Waffen und Fähigkeiten:

  • Legendäres Schwert als Hauptwaffe für schnelle Nahkampfkombinationen
  • Leviathan-Axt in einer magiefokussierten, schnelleren Spielweise
  • Runen-Schild zur Abwehr von Projektilen und magischen Angriffen

Besonders mächtig ist außerdem die sogenannte Goldene Hand der Jötnar. Mit dieser Fähigkeit manipuliert Faye feindliche Seelen, trennt sie vom Körper oder schleudert sie als Geschosse. Das klingt brutal – und ist es auch.

Magie als Kernmechanik

Faye nutzt aktiv Eis- und Lichtmagie für großflächige Angriffe. Das macht sie in Gruppenangriffssituationen besonders stark. Die Magie im Everywhen gilt jedoch als instabil. Deshalb müssen Spielende ihre Kräfte klug einsetzen, um nicht überfordert zu werden.

Götter aus aller Welt – die Gegner im Everywhen

Das Everywhen zieht Wesen aus Mythologien heran, die in der God-of-War-Reihe bislang völlig unbekannt waren. Das verspricht frische Bosskämpfe und unerwartete Begegnungen, die selbst langjährige Fans überraschen dürften.

Bestätigte Gegner und Bosskämpfe

Das Everywhen bringt Götter aus Kulturen zusammen, die in der Reihe bislang keine Rolle spielten. In Spieldemos zeigte Sony Santa Monica bereits einen Bosskampf gegen Sekhmet, die ägyptische Kriegsgöttin. Faye nutzt dabei ihre Agilität, um Feuerangriffen der Löwengöttin auszuweichen.

Zusätzlich wurde Begtse aus der mongolischen Mythologie als Gegner bestätigt. Ob weitere Götter aus der Maya-Kultur oder der Artussage auftauchen, ist bisher nicht offiziell bestätigt.

Vergleich: Kratos vs. Faye im Kampf

Merkmal Kratos Faye
Kampfstil Brutal, kraftbetont Agil, schnell
Sprung-Fähigkeit Nein Ja
Hauptwaffe Leviathan-Axt / Klingen Schwert + Axt
Magie-Fokus Gering Hoch
Begleiter Atreus Phranque & Rue

Diese Unterschiede zeigen klar, dass God of War: Laufey kein Klon der Vorgänger ist. Stattdessen bietet es eine eigenständige Spielerfahrung.

Technische Umsetzung auf der PlayStation 5

Das Spiel läuft auf der PlayStation 5 mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde. Gleichzeitig liefert die Grafik fast fotorealistische Qualität. Dank der SSD-Technologie gibt es nahezu keine Ladezeiten zwischen den Gebieten.

Außerdem unterstützt das Spiel den DualSense-Controller vollständig. Man spürt dabei den Widerstand von Zaubern und die Wucht von Schwertstreichen direkt in den Händen. Präziser Raumklang hilft zusätzlich dabei, Feinde im dichten Nebel des Everywhen zu orten.

Alle Eckdaten im Überblick

Kategorie Details
Titel God of War: Laufey
Studio Sony Santa Monica
Ankündigung 2. Juni 2026
Plattform PlayStation 5 (exklusiv, Stand 2026)
Protagonistin Laufey / Faye
Stimme Faye Deborah Ann Woll
Spieldirektorin Ariel Lawrence
Ausführender Produzent Cory Barlog
Erwarteter Release Erste Jahreshälfte 2027
Bestätigte Gegner Sekhmet, Begtse

Warum God of War: Laufey ein wichtiges Spiel für die Reihe ist

God of War: Laufey ist mehr als nur ein Spin-off. Es erweitert die Reihe um eine Perspektive, die lange gefehlt hat. Faye war bislang nur eine Legende – jetzt bekommt sie eine Stimme, eine Geschichte und ein Gesicht.

Das neue Kampfsystem macht außerdem deutlich, dass Sony Santa Monica nicht einfach Bekanntes wiederholt. Stattdessen erschaffen die Entwickler etwas Eigenständiges mit echtem Spielgefühl. Das Everywhen als Schauplatz bietet dabei kreative Freiheiten, die die neun Reiche allein nicht hätten bieten können.

Cory Barlog fasste es treffend zusammen: „Dies ist kein Vorläufer. Es ist eine Fortsetzung der Zeitlinie direkt zu Beginn von God of War 2018.” Das zeigt, wie eng das Spiel mit der Gesamtreihe verwoben ist. Wer die alten Teile kennt, wird viele emotionale Momente entdecken. Wer neu einsteigt, erlebt trotzdem eine vollständige Geschichte.

Insgesamt zeigt God of War: Laufey, dass die Reihe noch lange nicht am Ende ist. Faye steht bereit – und das Everywhen wartet.

Häufig gestellte Fragen zu God of War: Laufey

Kann man in God of War: Laufey auch Kratos spielen? 

Nein, Kratos ist nicht spielbar. Er erscheint ausschließlich in Rückblenden und Visionen. Faye ist die alleinige Hauptfigur des Spiels.

Muss ich God of War (2018) gespielt haben, um die Story zu verstehen? 

Nicht zwingend. God of War: Laufey erzählt eine eigenständige Geschichte im Everywhen. Allerdings ist das Erlebnis tiefer, wenn du die Vorgänger kennst.

Wann erscheint God of War: Laufey? 

Ein offizielles Datum fehlt bisher. Insider vermuten jedoch einen Release in der ersten Jahreshälfte 2027. Collector’s Editions wurden bereits bei Händlern gelistet.

Auf welchen Konsolen läuft God of War: Laufey? 

Das Spiel erscheint exklusiv für die PlayStation 5. Eine PC-Version oder andere Plattformen wurden bisher nicht bestätigt.

Was ist das Everywhen genau? 

Das Everywhen ist eine mythologische Unterwelt außerhalb der neun Reiche. Dort sammeln sich Seelen gefallener Götter aus verschiedenen Kulturen. Die Landschaft verändert sich dynamisch und die dort wirkende Magie gilt als instabil.

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