Am 30. April 2026 startet Heroes of Might and Magic: Olden Era seinen frühzeitigen Zugang auf Steam und dem Microsoft Store. Gleichzeitig ist das Spiel ab dem ersten Tag im PC-Spieleabo enthalten.
Es ist das erste neue Spiel der legendären Reihe seit mehr als zehn Jahren – entwickelt vom Studio Unfrozen, mitveröffentlicht von Ubisoft und Hooded Horse. Die Wunschlisten auf Steam überschritten vor dem Start 1,5 Millionen Einträge und brachten das Spiel auf Platz 9 der meistgelisteten Spiele der Plattform.
Wer entwickelt Olden Era – und warum ist das Studio ungewöhnlich?
Unfrozen ist ein zypriotisches Studio mit russischen Wurzeln. Das Kernteam besteht überwiegend aus ehemaligen Entwicklern, die bereits an Spielen der ursprünglichen Heroes-Reihe gearbeitet haben. Diese Kombination aus Erfahrung mit dem Franchise und frischer Außenperspektive macht Unfrozen zu einem ungewöhnlichen Kandidaten für die Wiederbelebung einer der beliebtesten Strategiespielereihen der 1990er Jahre.
Mitveröffentlicht wird das Spiel von Ubisoft als Rechteinhaber der Marke und Hooded Horse als unabhängigem Spieleverlag, bekannt für hochwertige Strategiespiele. Die Partnerschaft beider Verlage sorgte für Kapazitäten in Marketing und Vertrieb, während Unfrozen die kreative Kontrolle behielt.
Paul Romero, der Komponist der berühmten Originalmusik aus Heroes of Might and Magic 2 und 3, ist erneut am Soundtrack beteiligt. Ergänzt wird er von Cris Velasco und dem Heroes Orchestra – einem Ensemble, das ausschließlich Musik dieser Spielreihe aufführt.
Die Spielwelt: Der Kontinent Jadame auf dem Planeten Enroth
Olden Era spielt auf dem Kontinent Jadame – einer Region, die in der Heroes-Lore bereits erwähnt wurde, aber bis heute nie in einem Hauptspiel der Reihe spielbar war. Jadame liegt auf dem Planeten Enroth, dem bekannten Universum der klassischen Heroes-Trilogie.
Das Spiel ist ein offizieller Vorläufer zur Ereigniskette von Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest – dem allerersten Teil der Reihe aus dem Jahr 1995. Rival fraktionen müssen brüchige Bündnisse schließen, um die Hauptbedrohung zu bekämpfen: den Schwarm. Der Schwarm ist eine Horde dämonisch korrumpierter Insektenoide unter dem Befehl eines Teufelfürsten namens der Libellenherrscher.
Jadame ist laut dem Entwicklerstudio eine lebendige und gefährliche Fantasiewelt mit einzigartigen Landschaften, versteckten Wesen und epischen Schlachten. Die Hintergrundgeschichte verbindet bekannte Ereignisse der Reihe mit völlig neuen Charakteren und Situationen.
Die sechs Fraktionen im frühzeitigen Zugang
Eine der wichtigsten Entscheidungen in Heroes of Might and Magic ist die Wahl der Fraktion. Jede Fraktion hat eigene Helden, Einheiten, Fähigkeiten und eine spezifische Fraktion-Gesetzesmechanik. Im frühzeitigen Zugang sind alle sechs Fraktionen spielbar:
- Tempel: Klassische Menschen, Ritter in Rüstung, heilige Krieger und Kleriker – die defensive, ausgewogene Fraktion
- Dungeon: Dunkelelfen und unterirdische Kreaturen – schnelle, gefährliche Angreifer aus dem Untergrund
- Schisma (Schism): Eine neue Fraktion – Magieschüler, die sich von der Welt der Menschen abgewandt haben
- Waldfestung (Grove): Elementargeister und Naturwesen – heilende und schützende Kräfte des Waldes
- Nekropolis: Untote und Vampire – Einheiten, die Feinden Lebenskraft stehlen und Gefallene als neue Kämpfer auferwecken
- Schwarm (Hive): Dämonisch korrumpierte Insektenoide – aggressiv, opferbereit und überwältigend durch Masse
Jede Fraktion hat sieben Einheitentypen, und jede Einheit kann in einer von zwei Varianten weiterentwickelt werden. Das ergibt insgesamt 126 verschiedene Einheitentypen plus neutralen Kreaturen.
Das Fraktions-Gesetzsystem: Individualisierung der eigenen Herrschaft
Olden Era führt das Fraktions-Gesetzsystem ein – eine Neuerung, die dem Spiel strategische Tiefe jenseits des direkten Kampfes verleiht.
Jede Fraktion hat einen eigenen Satz von Gesetzen. Gesetze sind Forschungsoptionen, die verschiedene Aspekte des Spiels verändern. Bestimmte Gesetze verbessern die Wirtschaft, andere stärken Einheiten, wieder andere verändern ganze Spielregeln.
Gesetzspunkte werden täglich aus dem Hauptgebäude der Stadt gesammelt und von Helden, wenn sie Erfahrungspunkte gewinnen. Sobald genug Punkte akkumuliert sind, verwandeln sie sich automatisch in Gesetzssiegel, die zum Erlassen von Gesetzen benötigt werden. Höherstufige Gesetze werden erst zugänglich, wenn bereits genug niederstufige Gesetze erlass wurden. Das System bindet sich an die gewählte Startfraktion – wer Städte anderer Fraktionen einnimmt, erhält dadurch keine anderen Gesetze.
Spielmodi im frühzeitigen Zugang
Der frühzeitige Zugang ist laut Entwickler vollständig spielbar und bietet mehrere Modi.
Der Kampagnenmodus enthält den ersten Akt der nicht-linearen Geschichte auf Jadame. Weitere Akte folgen mit der Vollversion. Die Kampagne ermöglicht eigene Entscheidungen, die den Verlauf beeinflussen.
Drei Gefechtsmodi stehen für Einzel- und Mehrspielermodus bereit: der klassische Modus mit einem oder mehreren Helden, der Einzelheld-Modus und der Arena-Modus. Jeder Modus hat eigenes Online-Matchmaking, Ranglisten und ein Wertungssystem.
Vorgefertigte Szenarien mit eigenständigen Geschichten ermöglichen kürzere, in sich abgeschlossene Spielerlebnisse. Der Zufallskarten-Generator erstellt endlose Spielwelten nach individuellen Vorlagen. Als Klassiker der Reihe kehrt auch der Heiße-Stuhl-Modus zurück – lokales Mehrspielerspiel auf einem PC mit abwechselnden Zügen.
Ein vollständiger Karteneditor ist ebenfalls enthalten und erlaubt das Erstellen und Teilen eigener Szenarien mit der Gemeinschaft.
Was noch für die Vollversion geplant ist
Unfrozen plant während der Zugangsdauer von etwa einem Jahr folgende Ergänzungen, beeinflusst durch das Spielerfeedback:
- Weitere Szenarien und Kartenschablonen für den Zufallsgenerator
- Verbesserungen am Karteneditor
- Eine zusätzliche Untergrundkarten-Ebene
- Alle weiteren Akte der Kampagne bis zum vollständigen Abschluss der Geschichte
Unfrozen weist ausdrücklich darauf hin, dass sich der Preis im Verlauf des frühzeitigen Zugangs erhöhen kann, wenn zusätzliche Inhalte hinzukommen.
Alle verifizierten technischen Fakten
| Merkmal | Details |
| Vollständiger Titel | Heroes of Might and Magic: Olden Era |
| Entwickler | Unfrozen (Zypern, russische Wurzeln) |
| Mitherausgeber | Ubisoft + Hooded Horse |
| Erscheinungsdatum frühzeitiger Zugang | 30. April 2026 |
| Plattformen | PC (Steam, Microsoft Store) |
| PC-Spieleabo | Ja – ab erstem Tag |
| Geplante Vollversion | Frühestens Frühjahr 2027 (ca. 1 Jahr frühzeitiger Zugang) |
| Preis | Noch nicht offiziell in EUR bestätigt |
| Steam-Wunschlisten | 1,5 Millionen (Platz 9 auf Steam) |
| Spieltyp | Rundenbasiertes Strategiespiel (4X, Taktik, Rollenspiel-Elemente) |
| Fraktionen zum Start | 6 (Tempel, Dungeon, Schisma, Waldfestung, Nekropolis, Schwarm) |
| Einheitentypen gesamt | 126 spielbare + neutrale Kreaturen |
| Handelbare Ressourcen | Kristall, Edelsteine, Quecksilber (klassische Ressourcen) |
| Spielmodi | Kampagne (Akt 1), klassisch, Einzelheld, Arena, Szenarien |
| Mehrspieler | Bis zu 8 Spieler |
| Heiße-Stuhl-Modus | Ja |
| Karten-Editor | Ja |
| Zufallskarten-Generator | Ja |
| Soundkomponisten | Paul Romero, Cris Velasco, Heroes Orchestra |
| Erstankündigung | Gamescom, August 2024 |
| Demo verfügbar | Seit Oktober 2025 |
Die Zeitlinie der Entwicklung und Verschiebungen
| Meilenstein | Datum |
| Erstankündigung auf der Gamescom | August 2024 |
| Mitherausgeber Hooded Horse bestätigt | 2025 |
| Erstes Demorelease auf Steam | Oktober 2025 |
| Erster ursprünglicher Erscheinungstermin (Sommer 2025) | Verschoben |
| Neuer Erscheinungstermin frühzeitiger Zugang bestätigt | 1. April 2026 |
| Steam-Wunschlisten überschreiten 1,5 Millionen | Vor dem Start |
| Start frühzeitiger Zugang | 30. April 2026 |
| Geplante Vollversion | Frühestens Frühjahr 2027 |
Häufige Fragen zu Heroes of Might and Magic: Olden Era
Der frühzeitige Zugang startet am 30. April 2026 auf Steam und dem Microsoft Store. Das Spiel ist außerdem ab dem ersten Tag im PC-Spieleabo enthalten. Wer Abonnent des PC-Spieleabos ist, muss das Spiel nicht separat kaufen.
Heroes of Might and Magic: Olden Era ist ein offizieller Vorläufer des allerersten Teils der Reihe aus dem Jahr 1995. Das Spiel spielt auf dem bis dato unerforschten Kontinent Jadame auf dem Planeten Enroth – also in derselben Spielwelt wie die klassischen Heroes-Teile 1 bis 4. Es ist kein Remake, sondern ein neuer eigenständiger Eintrag der Reihe.
Beim Start des frühzeitigen Zugangs sind alle sechs Fraktionen spielbar: Tempel, Dungeon, Schisma, Waldfestung, Nekropolis und Schwarm. Jede Fraktion hat sieben Einheitentypen mit je zwei Entwicklungsvarianten. Insgesamt umfasst das Spiel zum Start 126 verschiedene spielbare Einheitentypen plus neutrale Kreaturen.
Der frühzeitige Zugang enthält alle sechs Fraktionen, den ersten Kampagnenakt, vorgefertigte Szenarien, alle drei Spielmodi, vollständiges Online-Matchmaking und Ranglisten, einen Karteneditor und den Zufallskarten-Generator. Die Vollversion wird weitere Kampagnenakte, neue Szenarien, eine zusätzliche Untergrundkarten-Ebene und weitere Verbesserungen bringen.
Unfrozen hat ausdrücklich bestätigt, dass der Preis im Verlauf des frühzeitigen Zugangs steigen kann, wenn zusätzliche Inhalte hinzugefügt werden. Wer das Spiel früh kauft, zahlt den niedrigsten verfügbaren Preis. Wer Abonnent des PC-Spieleabos ist, kann das Spiel ohne zusätzliche Kosten bereits jetzt spielen.