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High on Life 2: Alles zum Sequel des kultigen Alien-Ego-Schützers

Am 13. Februar 2026 erschien High on Life 2 von Squanch Games – der Nachfolger des gefeierten, skurrilen Ego-Schützers aus dem Jahr 2022. Das Spiel erschien für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Einen Tag nach dem Start auf diesen Plattformen folgte die Nintendo-Switch-2-Version nicht – sie wurde auf den 1. Juli 2026 verschoben. Dieser Artikel erklärt, was das Spiel ist, wie es sich spielt und wie die Presse das Sequel bewertet hat.

Was ist High on Life und warum gibt es einen zweiten Teil?

High on Life erschien 2022 als einer der ungewöhnlichsten Ego-Schützer der Spielegeschichte. Das Spiel machte seinen Protagonisten zum Kopfgeldjäger mit einem Waffenarsenal aus sprechenden außerirdischen Lebewesen. Der schwarze Humor, die vierte Wand durchbrechenden Dialoge und der abgedrehte Science-Fiction-Humor schufen eine treue Anhängerschaft.

Das Original war beim Start des Microsoft-Spieleabos der erfolgreichste Spieltag in der Geschichte des Dienstes bis zu diesem Zeitpunkt. Diese Popularität machte einen zweiten Teil nahezu unvermeidlich.

Squanch Games wurde vom Rick-und-Morty-Schöpfer Justin Roiland mitgegründet. Im Jahr 2023 verließ er das Unternehmen. High on Life 2 wurde damit ohne seine direkte Beteiligung entwickelt – obwohl das kreative Grundgefühl der Reihe laut Aussagen des Studios erhalten blieb. Das Spiel wurde auf dem Summer Game Fest 2025 offiziell angekündigt.

Die Geschichte: Schwester gesucht, Universum in Gefahr

High on Life 2 spielt fünf Jahre nach dem ersten Teil. Der Protagonist hat die Menschheit vor einem außerirdischen Kartell gerettet, das Menschen als Droge nutzen wollte. Aus dem unbekannten Helden wurde ein gefeierter Kopfgeldjäger – reich, berühmt und gelangweilt.

Dann eskaliert die Lage erneut. Ein neues außerirdisches Pharmaunternehmen namens Rhea Pharmaceuticals plant, Menschen in Rezeptpillen zu verwandeln. Gleichzeitig erscheint die Schwester des Protagonisten – Lizzie – als gesuchte Verbrecherin und Freiheitskämpferin im Fahndungsnetz. Der Protagonist soll sie ausliefern. Statt das zu tun, schlägt er sich auf ihre Seite.

Das bringt ihn in direkten Konflikt mit allen anderen Kopfgeldjägern des Universums. Aus dem Helden wird ein Gesetzloser. Ohne Rüstung und mit neuem Skateboard beginnt ein neues Abenteuer – geprägt von Verschwörungen, chaotischen Verbündeten und der Frage, wer eigentlich die echten Bösen sind.

Das neue Spielsystem: Skateboard statt Sprinten

Der größte spielerische Unterschied zum Vorgänger ist das Skateboard. Früher konnte der Protagonist sprinten und einen Enterhaken nutzen. Im zweiten Teil ersetzt das Skateboard den Sprint weitgehend.

Das Skateboard lässt sich auf Schienen gleiten, über Rampen katapultieren und für Wandläufe nutzen. Die Spielwelt wurde um diese Bewegungsform herum gestaltet – Schienen, Halfpipes und Rampen finden sich überall in den Umgebungen. Dieses System greift auch im Kampf: Arenen sind mit Schienen und Absprungflächen ausgestattet, die ständige Bewegung fördern und belohnen.

Zusätzlich zum Skateboard erhält der Protagonist wieder einen Enterhaken. Doppelsprünge und Bodengleiten runden das Bewegungsrepertoire ab. Das Spielsystem kombiniert diese Elemente in einem Kampfgefühl, das schneller und dynamischer als im ersten Teil ist.

Die sprechenden Waffen – alte Bekannte und ein Neuzugang

Das Herzstück der Reihe sind die sogenannten Gatlianer – sprechende außerirdische Waffen mit eigenen Persönlichkeiten. Mehrere Waffen aus dem ersten Teil kehren zurück.

Knifey, das sprechende Messer, kommt wieder. Sweezy und Gus sind ebenfalls wieder dabei – von denselben Synchronsprecherinnen und Synchronsprechern wie zuvor. Neu im Ensemble ist die Waffe Sheath, gesprochen vom britischen Schauspieler Ralph Ineson.

Ein bedeutender Unterschied gegenüber dem ersten Teil: Dialoge mit den Waffen bieten jetzt echte Auswahlmöglichkeiten. Spieler können beeinflussen, wie die Waffen auf das Geschehen reagieren. Das schafft mehr Tiefe in den Beziehungen zwischen Spieler und Waffen.

Rezensionen: Was die Presse sagt

High on Life 2 erhielt laut Metacritic gemischte bis positive Bewertungen. Kritiker lobten durchgehend das Skateboard als spielerische Aufwertung gegenüber dem Vorgänger. Kritik gab es an technischen Problemen zum Launch – Abstürze und Spielfehler wurden auf PC häufig gemeldet.

Die Fachpresse beschrieb das Spiel als einen Titel, der seinen Vorgänger in Sachen Spielgefühl übertrifft, aber bei der Geschichte und dem Humor gespalten bewertet wird. Eine Rezension hob hervor, dass das Skateboard ein echter Spielwandler sei und die Welterkundung deutlich interessanter mache. Andere Kritiker merkten an, dass bestimmte Witze zu lang gezogen seien oder sich zu oft wiederholten.

Positiv hervorgehoben wurden außerdem die drei unterschiedlichen Knotenpunktgebiete, die mit optionalen Nebenmissionen, Minispielen und Sammelgegenständen gefüllt sind.

Alle wichtigen Fakten zu High on Life 2

Merkmal Details
Entwickler & Herausgeber Squanch Games
Genre Ego-Schütze mit Metroidvania-Elementen
Erscheinungsdatum (PC/PS5/Xbox) 13. Februar 2026
Erscheinungsdatum (Nintendo Switch 2) 1. Juli 2026
Plattformen PC (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Erster Tag im Microsoft-Spieleabo Ja (Xbox Ultimate)
Erstveröffentlichung des Vorgängers Dezember 2022
Spielperspektive Erste Person
Spieleranzahl Einzelspieler
Originalankündigung Summer Game Fest 2025
Erscheinungsdatum bestätigt auf Gamescom 2025
Metacritic-Bewertung Gemischt bis positiv

Was sich gegenüber dem Vorgänger verbessert hat – und was nicht

Folgende Punkte wurden von der Fachpresse im Vergleich zum ersten Teil positiv bewertet:

  • Skateboard-System als neue Hauptfortbewegungsmethode, die Kampf und Erkundung gleichzeitig beeinflusst
  • Dialogoptionen bei Gesprächen mit den Waffen – mehr Einfluss auf die Charakterentwicklung
  • Drei Knotenpunktgebiete mit mehr optionalem Inhalt als im ersten Teil
  • Schnelleres, dynamischeres Kampfgefühl durch Kombination aus Skating und Schießen

Folgende Punkte erhielten Kritik:

  • Technische Probleme zum Launch: Abstürze und Spielfehler, besonders auf PC
  • Ungleichmäßiger Humor: Einige Witze ziehen sich zu lang oder wiederholen sich aus Teil eins
  • Kampfsystem gilt im Vergleich zu anderen modernen Ego-Schützern als mittelstark

Nintendo-Switch-2-Version: Start erst im Juli 2026

Die Nintendo-Switch-2-Version war ursprünglich für den 20. April 2026 geplant. Squanch Games verschob den Termin auf den 1. Juli 2026, um die Qualität weiter zu verbessern. Bereits laufende digitale Vorbestellungen wurden storniert – physische Vorbestellungen blieben aktiv und sollen im Juli versandt werden.

Das Spiel für Nintendo Switch 2 soll inhaltlich identisch mit den anderen Versionen sein. Nintendo-Spieler müssen damit etwas länger warten, bekommen aber eine vollständig fertiggestellte Version.

Was High on Life 2 von anderen Ego-Schützern unterscheidet

Merkmal High on Life 2 Typischer Ego-Schütze
Hauptantrieb Schwarzer Humor, sprechende Waffen Ernsthafter Ton, ernste Geschichte
Fortbewegung Skateboard, Enterhaken, Doppelsprung Sprinten, Deckungssuche
Erzählung Satirisch, vierte Wand durchbrechend Linear, handlungsorientiert
Waffen Eigene Persönlichkeiten, Dialoge Stille Ausrüstung
Schwerpunkt Humor und Erkundung Kampf und Spannung
Metacritic-Bewertung Gemischt bis positiv Variiert je Titel

High on Life 2 – für Fans der Reihe ein solider Nachfolger

High on Life 2 ist da. Das Spiel zeigt, was Squanch Games aus der Grundidee herausholen kann – auch ohne seinen ursprünglichen kreativen Kopf Justin Roiland. Das Skateboard-System hebt das Spielgefühl spürbar. Technische Probleme trübten den Start auf PC, Patches wurden schnell veröffentlicht. Wer den ersten Teil mochte, findet im zweiten Teil mehr von dem, was er geliebt hat – und zusätzlich ein Fortbewegungssystem, das den Spielfluss deutlich verbessert. Wer die Reihe noch nicht kennt, kann gut mit Teil eins beginnen – er steht ebenfalls für das Microsoft-Spieleabo zur Verfügung.

Häufige Fragen zu High on Life 2

Wann erschien High on Life 2 und auf welchen Plattformen?

High on Life 2 erschien am 13. Februar 2026 für PC (Windows), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Nintendo-Switch-2-Version folgt am 1. Juli 2026. Das Spiel ist ab dem ersten Tag im Microsoft-Spieleabo Ultimate enthalten.

Was ist das Neue an High on Life 2 gegenüber dem Vorgänger?

Die größte Neuerung ist das Skateboard als Hauptfortbewegungsmittel. Darüber hinaus gibt es jetzt Dialogoptionen in Gesprächen mit den sprechenden Waffen. Die Spielwelt besteht aus drei größeren Knotenpunktgebieten mit mehr optionalem Inhalt als im ersten Teil.

Ist Justin Roiland an High on Life 2 beteiligt?

Nein. Justin Roiland verließ Squanch Games im Jahr 2023. High on Life 2 wurde ohne seine direkte Beteiligung entwickelt. Das Studio behielt jedoch den kreativen Grundton der Reihe und arbeitete mit denselben Synchronsprechern wie im ersten Teil zusammen.

Wie wurde High on Life 2 von der Presse bewertet?

Das Spiel erhielt laut Metacritic gemischte bis positive Bewertungen. Kritiker lobten das Skateboard und das schnellere Spielgefühl. Technische Probleme zum Start und ein ungleichmäßiger Humor wurden als Schwachstellen genannt.

Wird das Spiel auch physisch verkauft?

Für die Nintendo Switch 2 ist eine physische Ausgabe geplant, die im Juli 2026 versandt wird. Für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S stehen digitale Versionen zur Verfügung.

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