Bei der PlayStation State of Play am 12. Februar wurde eine der größten Überraschungen des Abends enthüllt: ein neues John Wick-Videospiel. Und nicht irgendein billiger Mobile-Klon, sondern ein vollwertiger AAA-Titel für PS5. Das Beste daran? Keanu Reeves ist komplett dabei – mit Stimme, Motion Capture und digitalem Gesicht.
Das Spiel kommt von Lionsgate Games in Zusammenarbeit mit einem noch unbenannten Entwicklerstudio und soll die ikonische Gun-Fu-Action der Filme ins Gaming übersetzen. Der Trailer zeigte John Wick in bekannten Locations wie dem Continental Hotel, brutale Nahkampf-Sequenzen und das typische stilvolle Chaos der Film-Reihe. Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht, aber 2026 für PS5 ist bestätigt.
Keanu Reeves kehrt als John Wick zurück
Die wichtigste Nachricht zuerst: Keanu Reeves spielt John Wick. Nicht nur als Sprecher, sondern vollständig mit Performance Capture. Das bedeutet: Sein Gesicht, seine Bewegungen, seine Stimme – alles wird digitalisiert und ins Spiel übertragen. Für Fans der Film-Reihe ist das essentiell. John Wick ohne Keanu Reeves wäre wie James Bond ohne… naja, okay, schlechtes Beispiel. Aber du verstehst den Punkt: Keanu IST John Wick. Seine körperliche Präsenz, sein stoisches Auftreten, seine Art zu kämpfen – das alles macht die Rolle aus.
Keanu hat bereits Erfahrung mit Videospielen. Seine Performance als Johnny Silverhand in Cyberpunk 2077 war einer der wenigen universell gelobten Aspekte des chaotischen Launches. Er nahm die Rolle ernst, verbrachte Tage im Mo-Cap-Studio und lieferte eine nuancierte Darstellung eines komplexen Charakters. Das zeigt: Keanu sieht Gaming nicht als schnelles Geld, sondern als legitimes Storytelling-Medium. In Interviews hat er mehrfach betont, dass er selbst Gamer ist und den Respekt für das Medium hat.
| John Wick in Games | Jahr | Keanu dabei? |
| Payday 2 DLC | 2016 | Ja (Gastauftritt) |
| John Wick Hex | 2019 | Nein (nur Lizenz) |
| Neues PS5-Spiel | 2026 | Ja (voll) |
Wie wird das Gameplay aussehen?
Der Trailer gab nur Häppchen preis, aber genug, um eine Vorstellung zu bekommen. Das Spiel scheint ein Third-Person-Action-Shooter zu sein – ähnlich wie Max Payne oder Control. Der Fokus liegt auf flüssigen Übergängen zwischen Schießen und Nahkampf, genau wie in den Filmen. Im Trailer sah man John Wick, wie er mit einer Pistole mehrere Gegner erschießt, dann blitzschnell zu Nahkampf wechselt, einen Feind entwaffnet, dessen Waffe gegen ihn benutzt und einen anderen mit einem Headshot erledigt – alles in einer einzigen, fließenden Bewegung.
Das ist technisch schwierig. Die meisten Shooter trennen Nah- und Fernkampf strikt. Entweder du ballerst oder du prügelst. John Wick müsste beides nahtlos kombinieren. Ein gutes Vorbild wäre das Batman Arkham-Kampfsystem: Flüssige Combos, die sich gut anfühlen und stylish aussehen. Nur eben mit deutlich mehr Schusswaffen. Oder denk an DOOM Eternal, wo du ständig zwischen Waffen wechselst und Glory Kills machst – so etwas, nur mit John Wick-Ästhetik.
Das Continental und die Welt von John Wick
Der Trailer zeigte mehrere ikonische Locations aus den Filmen. Das Continental Hotel war prominent zu sehen – die Lobby, die Bar, die geheimen Räume. Für Fans der Reihe sind diese Orte heilig. Das Continental ist neutral territory. Innerhalb seiner Mauern sind keine “Business Transactions” erlaubt – sprich: keine Kills. Wer die Regeln bricht, wird exkommuniziert oder schlimmer. Die Frage ist: Wird das Spiel diese Lore respektieren?
Falls ja, könnten wir interessante Gameplay-Variationen sehen. Stell dir vor: Missionen im Continental, wo du Informationen sammeln musst, aber nicht kämpfen darfst. Stealth-Sequenzen, soziale Interaktionen, politische Intrigen. Du triffst andere Assassinen, verhandelst Verträge, suchst nach Hinweisen – alles ohne Gewalt. Und dann, sobald du das Continental verlässt, bricht die Hölle los. Das wäre ein cooler Kontrast und würde die Welt lebendiger machen.
Mögliche Gameplay-Features:
- Gun-Fu-Kombos zwischen Schießen und Nahkampf
- Umgebungs-Kills mit Alltagsgegenständen
- Continental-Missionen ohne Gewalt
- Waffenvielfalt und Customization
- Reputation-System im Assassinen-Underground
Die Herausforderung: Film-Adaptionen sind schwierig
Seien wir ehrlich: Die meisten Film-zu-Spiel-Adaptionen sind Müll. Meistens sind es billige Cash-Grabs, die pünktlich zum Kinostart rausgehauen werden und nach drei Wochen vergessen sind. Aber es gibt Ausnahmen: GoldenEye 007 war legendär. Spider-Man (PS4/PS5) ist eines der besten Superhelden-Spiele überhaupt. Batman Arkham revolutionierte das Genre. Diese Spiele funktionieren, weil die Entwickler Zeit, Geld und Leidenschaft investiert haben.
John Wick hat das Potenzial, in diese Kategorie zu fallen. Die Filme sind actionlastig – perfekt für ein Spiel. Du musst keine komplexe Romanze oder Character-Drama ins Gameplay pressen. John Wick ist simpel: Böse Leute töten seinen Hund, er rächt sich, tötet jeden. Das ist großartiges Videospiel-Material. Die Herausforderung ist, es nicht repetitiv zu machen.
Häufig gestellte Fragen
2026, aber ein genaues Datum wurde nicht genannt. Rechne mit der zweiten Jahreshälfte.
Ja, komplett. Stimme, Gesicht, Motion Capture – alles Keanu.
Bisher nur PS5 bestätigt. PC und Xbox sind wahrscheinlich, aber noch nicht offiziell.
Das Studio wurde noch nicht genannt. Lionsgate Games ist der Publisher.
Der Trailer deutet darauf hin: Gun-Fu-Action, ikonische Locations, brutale Kämpfe und stylishe Kills.

