Nach acht Jahren Entwicklung kehrt die legendäre Metroid Prime-Serie zurück. Dabei bringt Retro Studios revolutionäre Gameplay-Mechaniken ins Franchise. Außerdem erscheint das Spiel gleichzeitig für zwei Konsolen-Generationen. Folglich entsteht ein technisches Meisterwerk für Nintendo Switch und deren Nachfolger.
Metroid Prime 4 Beyond startet am 4. Dezember 2025 weltweit und modernisiert die klassische Formel. Infolgedessen erhält Samus Aran völlig neue psychische Fähigkeiten. Dabei bleibt der Kern der methodischen Erkundung vollständig erhalten. Außerdem ermöglicht ein Motorrad die Durchquerung riesiger Umgebungen.
Von der Katastrophe zum Comeback – Die turbulente Entwicklung
Nintendo kündigte Metroid Prime 4 bereits 2017 an. Allerdings erlitt die Produktion einen verheerenden Rückschlag. Dabei musste das komplette Projekt im Januar 2019 neu gestartet werden. Folglich übertrug Nintendo die Verantwortung an Retro Studios zurück.
Retro Studios entwickelte die ursprüngliche Metroid Prime-Trilogie für GameCube und Wii. Infolgedessen verfügt das Team über jahrzehntelange Erfahrung mit der Serie. Dabei verfolgte Nintendo über fünf Jahre absolute Funkstille zum Projekt. Außerdem deuteten Gerüchte auf schwerwiegende technische Probleme hin.
Die Cross-Gen-Entwicklung stellte dabei die größte Herausforderung dar. Schließlich muss das Spiel auf zwei völlig unterschiedlichen Hardware-Generationen laufen. Dabei entstanden komplexe technische Anforderungen für beide Plattformen. Außerdem sollte die Switch 2-Version die neue Hardware optimal präsentieren.
Psychische Kräfte revolutionieren Kampf und Rätsel
Samus Aran erwirbt auf dem mysteriösen Planeten Viewros völlig neue Fähigkeiten. Dabei handelt es sich um psychische Kräfte zur Manipulation der Umgebung. Außerdem spielen diese Fähigkeiten zentrale Rollen bei Rätseln und Kämpfen. Folglich entwickelt sich das traditionelle Prime-Gameplay deutlich weiter.
Die psychischen Kräfte ermöglichen das Betätigen entfernter Mechanismen ohne direkten Kontakt. Infolgedessen öffnet Samus Türen und aktiviert Schalter aus der Ferne. Dabei ersetzt diese aktive Interaktion das passive Scannen früherer Spiele. Außerdem erhöht sich die Komplexität der Umgebungsrätsel erheblich.
Im Kampf lenkt Samus die Flugbahn ihrer Energiestrahlen nach dem Abschuss. Schließlich ermöglicht dies das präzise Treffen mehrerer Gegner gleichzeitig. Dabei ähnelt die Mechanik einer Bullet-Time-Funktion mit Projektilkontrolle. Außerdem erreichen Spieler damit verborgene Schwachstellen hinter Hindernissen.
Bestätigte psychische Fähigkeiten:
- Fernsteuerung von Mechanismen und Türöffnungen
- Präzise Lenkung von Energiestrahlen nach dem Schuss
- Gleichzeitiges Erfassen mehrerer Ziele im Kampf
Vi-O-La Motorrad für massive Spielwelten
Das Vi-O-La-Fahrzeug stellt die radikalste Neuerung der Serie dar. Dabei sorgte das futuristische Motorrad zunächst für Kontroversen unter Fans. Außerdem befürchteten Puristen eine Abkehr vom methodischen Erkundungs-Gameplay. Folglich klärte Nintendo die genaue Funktionsweise offiziell.
Das Motorrad dient ausschließlich der schnellen Durchquerung weitläufiger Außenbereiche. Infolgedessen bleibt die klassische Ego-Perspektiven-Erkundung vollständig erhalten. Dabei kann Samus die Vi-O-La nur in bestimmten verfügbaren Gebieten herbeirufen. Außerdem kehrt das Spiel nach dem Absteigen sofort zur traditionellen Fortbewegung zurück.
Diese bewusste Einschränkung bewahrt das sequentielle Metroidvania-Design der Serie. Schließlich verbindet die Vi-O-La lediglich großen zentralen Hubs miteinander. Dabei führen diese Hubs zu den traditionellen verschachtelten Puzzle-Dungeons. Außerdem verhindert dies die Trivialisierung der sorgfältigen Erkundung.
Vi-O-La Manöver und Kampffunktionen
| Fähigkeit | Funktion | Einsatzgebiet |
| Boost | Temporäre Geschwindigkeitserhöhung | Stößt Gegner zurück, zerschmettert Erzvorkommen |
| Power Slide | Seitliches Driften | Fegt breiten Bereich von Gegnern und Objekten weg |
| Projectile | Zielsuchendes Geschoss | Erfasst bis zu fünf Ziele, kehrt wie Bumerang zurück |
Das Motorrad bietet somit echte Kampf-Utility während der Fahrt. Dabei ermöglichen die Manöver dynamische Auseinandersetzungen in offenen Gebieten. Außerdem integriert sich die Vi-O-La nahtlos ins Gameplay. Folglich erweitert sie die Möglichkeiten ohne den Kerncharakter zu verändern.
Weltdesign zwischen Tradition und Moderne
Planet Viewros präsentiert sich als weitläufige Dschungelwelt mit antiken Tempelruinen. Dabei weckten die ersten Trailer Spekulationen über Open-World-Gameplay. Außerdem zeigten ausgedehnte Wüstenlandschaften ein völlig neues Größenverhältnis. Folglich befürchteten Fans eine komplette Abkehr vom Metroidvania-Design.
Diese Befürchtungen erwiesen sich jedoch als unbegründet. Schließlich bestätigten Insider-Quellen große massive Gebiete statt echter Open World. Dabei erinnert der Umfang an weitläufige Umgebungen wie in Halo Infinite. Außerdem bleibt die sequentielle Freischaltung von Arealen vollständig erhalten.
Die Gebiete fungieren als zentrale Hubs zwischen kleineren Puzzle-Dungeons. Infolgedessen skaliert Retro Studios die Umgebungsgröße dramatisch nach oben. Dabei wahrt das Studio gleichzeitig die strukturelle Integrität des Metroidvania-Formats. Außerdem unterstreicht die Dateigröße von 28,9 GB die massiven Asset-Mengen.
Designphilosophie der Spielwelt:
- Massive Hub-Gebiete verbinden traditionelle Puzzle-Dungeons
- Sequentielle Progression durch Fähigkeiten-Freischaltung bleibt erhalten
- Vi-O-La nur in offenen Bereichen nutzbar
Cross-Gen-Strategie mit technischen Höchstleistungen
Metroid Prime 4 Beyond erscheint gleichzeitig für Nintendo Switch und Switch 2. Dabei positioniert Nintendo das Spiel als kritischen Pfeiler der Übergangsstrategie. Außerdem demonstriert die Switch 2-Version die Fähigkeiten der neuen Hardware. Folglich entstehen deutliche technische Unterschiede zwischen beiden Versionen.
Die Basis-Version auf Nintendo Switch strebt 1080p bei 60 FPS im TV-Modus an. Infolgedessen bietet bereits diese Version flüssiges Gameplay. Dabei optimierte Retro Studios die Engine für die ältere Hardware. Außerdem bleiben alle Gameplay-Features auf beiden Plattformen identisch.
Die Switch 2-Version hingegen zielt auf deutlich ambitioniertere technische Ziele ab. Schließlich ermöglicht die neue Hardware moderne Grafiktechnologien. Dabei kommen KI-gestütztes DLSS und möglicherweise Ray Tracing zum Einsatz. Außerdem bietet die Switch 2-Version zwei verschiedene Modi.
Technische Spezifikationen beider Versionen
| Plattform | Modus | Auflösung | Bildrate | Besonderheiten |
| Nintendo Switch | Standard | 1080p | 60 FPS | Optimierte Basisversion |
| Nintendo Switch 2 | Quality Mode | 4K (hochskaliert) | 60 FPS | HDR, DLSS, Ray Tracing |
| Nintendo Switch 2 | Performance Mode | 1080p | 120 FPS | HDR, maximale Reaktionsgeschwindigkeit |
Der Performance Mode mit 120 FPS deutet auf schnellere Kampfszenarien hin. Schließlich benötigen methodische Erkundungsspiele selten derart hohe Bildraten. Dabei könnten intensive Bosskämpfe von der Reaktionsgeschwindigkeit profitieren. Außerdem unterstreicht dies Nintendos Fokus auf kompetitives Gameplay.
Revolution der Steuerung für maximale Präzision
Metroid Prime kämpfte seit dem GameCube mit Steuerungsdebatten. Dabei entwickelte sich die Eingabemethode von Lock-On über Wii-Motion bis Twin-Stick. Außerdem implementierte Metroid Prime Remastered bereits präzise Gyro-Steuerung. Folglich setzt Beyond diese Evolution konsequent fort.
Das Spiel ermöglicht das nahtlose Wechseln zwischen allen verfügbaren Steuerungsmethoden. Infolgedessen kombinieren Spieler Twin-Stick-Kontrolle mit Gyro-Zielhilfe. Dabei aktiviert das Halten der ZL-Taste die präzise Pointer-Steuerung. Außerdem funktioniert dies ohne Menüauswahl oder Spielunterbrechung.
Die Switch 2 führt eine revolutionäre Maussteuerungs-Innovation ein. Schließlich kann der rechte Joy-Con 2 wie eine PC-Maus verwendet werden. Dabei liegt der Controller flach auf einer Oberfläche. Außerdem erkennt das Spiel automatisch die Position und schaltet den Modus um.
Diese Maussteuerung bietet PC-ähnliche Geschwindigkeit und Präzision beim Zielen. Infolgedessen verbessert sich die Kampfdynamik im First-Person-Bereich erheblich. Dabei wechseln Spieler je nach Situation zwischen gemütlicher Couch-Steuerung und präziser Maus-Eingabe. Außerdem demonstriert dies die modulare Flexibilität der Switch 2-Hardware.
Sylux und die narrative Ausrichtung
Der Hauptantagonist Sylux stammt aus Metroid Prime Hunters von 2006. Dabei hegt dieser Kopfgeldjäger tiefe Verachtung für Samus und die Galaktische Föderation. Außerdem besitzt Sylux hochmoderne Technologie und kontrolliert Weltraumpiraten. Folglich entsteht ein direkterer politisch motivierter Konflikt.
Die Story entfernt sich von der ökologischen Phazon-Bedrohung früherer Prime-Spiele. Schließlich wurde Phazon in Metroid Prime 3 endgültig vernichtet. Dabei nutzt Sylux biologische Waffen wie Metroids gegen Samus. Außerdem bestätigt ein dediziertes Sylux-Amiibo seine zentrale narrative Bedeutung.
Der vage Untertitel Beyond lässt Raum für Überraschungen in der Handlung. Dabei deuten antike Tempelruinen auf Chozo-Verbindungen hin. Außerdem kursieren hartnäckige Gerüchte über mögliche Zeitreise-Mechaniken. Folglich könnte die Story tiefer in die Metroid-Lore eintauchen.
Narrative Elemente:
- Sylux als intelligenter Rivale mit politischen Motiven
- Abkehr von Phazon hin zu Metroid-Bedrohung
- Mögliche Vertiefung der Chozo-Mythologie
Fazit: Klassik trifft auf moderne Innovation
Metroid Prime 4 Beyond vereint respektvolle Tradition mit notwendiger Modernisierung nach fast zwei Jahrzehnten. Dabei bewahrt Retro Studios die methodische Erkundung als Kernidentität. Außerdem erweitern psychische Fähigkeiten und Vi-O-La das Gameplay intelligent. Folglich entsteht ein Spiel für Veteranen und neue Fans.
Die Cross-Gen-Strategie ermöglicht technische Höchstleistungen auf Switch 2. Schließlich demonstrieren 4K-Auflösung und 120 FPS die neue Hardware-Generation. Dabei bleibt die Switch-Version vollkommen spielbar und optimiert. Außerdem profitieren beide Versionen von identischen Gameplay-Features.
Die modulare Steuerung mit Maus-Option setzt neue Standards für Konsolen-Shooter. Infolgedessen erreicht die Serie endgültig PC-ähnliche Präzision. Dabei ermöglicht die Flexibilität optimale Anpassung an jede Spielsituation. Außerdem zeigt dies Nintendos Innovationskraft bei Controller-Design.
Der Release am 4. Dezember 2025 beendet die achtjährige Wartezeit. Schließlich kehrt eine der wichtigsten Nintendo-Serien triumphierend zurück. Dabei verspricht Beyond die definitive First-Person-Adventure-Erfahrung auf Switch. Außerdem läutet das Spiel eine neue Ära für Metroid Prime ein.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Das Spiel startet am 4. Dezember 2025 weltweit für Nintendo Switch und Switch 2. Beide Versionen erscheinen gleichzeitig.
Nein, das Spiel behält die Metroidvania-Struktur mit sequentieller Progression. Es bietet jedoch deutlich größere Hub-Gebiete als frühere Prime-Titel.
Samus bekommt psychische Kräfte zur Fernsteuerung von Mechanismen und zur Lenkung von Energiestrahlen. Außerdem nutzt sie das Vi-O-La-Motorrad in offenen Gebieten.
Die Switch 2-Version bietet höhere Auflösung, HDR und bis zu 120 FPS. Alle Gameplay-Features bleiben jedoch auf beiden Plattformen identisch.
Retro Studios entwickelt das Spiel nach einem kompletten Neustart 2019. Das Studio schuf bereits die ursprüngliche Metroid Prime-Trilogie.