Startseite » MindsEye: Das Open-World-Spiel vom Ex-GTA-Studio im Überblick

MindsEye: Das Open-World-Spiel vom Ex-GTA-Studio im Überblick

MindsEye war eines der meistdiskutierten Spiele des Jahres 2025 – allerdings aus den falschen Gründen. Das Aktionsspiel von Build a Rocket Boy erschien am 10. Juni 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Gegründet wurde das Studio von Leslie Benzies, dem ehemaligen Präsidenten von Rockstar North und Hauptverantwortlichen für die Grand-Theft-Auto-Reihe. Die Erwartungen waren riesig. Das Ergebnis war katastrophal. Dieser Artikel fasst alle verifizierten Fakten zu MindsEye zusammen – vom ambitionierten Ursprung bis zum schmerzhaften Absturz.

Wer steckt hinter MindsEye: Build a Rocket Boy und Leslie Benzies

Das Studio hinter MindsEye heißt Build a Rocket Boy, nicht „Everywhere Studios”. „Everywhere” war der Name der größeren Plattform, in die das Spiel ursprünglich eingebettet werden sollte. Das Unternehmen hat seinen Sitz im schottischen Edinburgh, genauer im Stadtteil Leith. Gegründet wurde es 2016 unter dem Arbeitstitel Royal Circus Games von Leslie Benzies.

Benzies arbeitete von 2001 bis 2013 für Rockstar Games. Während dieser Zeit war er als Produzent und Spieldesigner an sämtlichen großen GTA-Teilen beteiligt – von GTA 3 bis hin zu GTA 5 und GTA Online. Bei GTA 5 fungierte er zusätzlich als Game Designer. Sein Abgang verlief nicht im Guten. Ein öffentlicher Rechtsstreit mit dem Mutterkonzern Take-Two Interactive beendete seine Zeit bei Rockstar. Anschließend zog Benzies nach Edinburgh und gründete sein eigenes Studio.

Build a Rocket Boy beschäftigte zeitweise fast 400 Mitarbeiter. Über die Jahre sammelte das Unternehmen Investorenkapital in Höhe von rund 233 Millionen Pfund ein. Grundlage war das ambitionierte Versprechen, eine eigene Spielplattform zu schaffen.

Das ursprüngliche Konzept: Plattform statt einzelnen Spiels

Benzies plante zu Beginn weit mehr als nur ein Spiel. Unter dem Titel „Everywhere” sollte eine riesige soziale Spielplattform mit nutzergenerierten Inhalten entstehen. Das Konzept kombinierte Elemente aus verschiedenen Plattformspielen für Benutzerinhalte mit einer offenen Spielwelt. MindsEye sollte als Flaggschiff-Titel innerhalb dieses Systems funktionieren.

Dieses ambitionierte Plattformziel wurde später aufgegeben. Das Studio konzentrierte sich stattdessen auf MindsEye als eigenständiges, lineares Einzelspieler-Spiel. Mit IO Interactive, bekannt durch die Hitman-Reihe, fand Build a Rocket Boy einen Verlagspartner. Die Partnerschaft schien vielversprechend. Später sollte sie mit einem Knall enden.

Handlung und Spielwelt: Redrock City in der nahen Zukunft

MindsEye spielt in Redrock City, einer fiktiven Wüstenstadt in einer nahen Zukunft. In dieser Welt sind künstliche Intelligenz, Robotik und neuronale Implantate Teil des Alltags. Gesellschaft und Politik werden von Technologiekonzernen und Militär beeinflusst.

Spieler übernehmen die Rolle von Jacob Diaz, einem ehemaligen Elite-Soldaten. Jacob trägt das titelgebende neuronale Implantat „MindsEye”. Dieses Implantat befähigt ihn zum Steuern von Drohnen. Gleichzeitig plagt es ihn mit Rückblenden aus seiner Vergangenheit. Auf der Suche nach Wahrheit gerät Jacob in einen Konflikt zwischen der Bürgermeisterin der Stadt und einem mächtigen Technologieunternehmer.

Entwicklungsdirektor Adam Whiting beschrieb das Spiel im März 2025 so: Das Spielerlebnis solle sich anfühlen wie das Lesen von Buchkapiteln oder das Verschlingen einer Lieblingsfernsehserie. Folgerichtig verlief die Handlung linear – ohne klassische offene Welt im GTA-Stil. Die Spielzeit betrug laut Entwicklerangaben rund 15 bis 20 Stunden.

Spielmechanik und technische Grundlage

MindsEye lässt sich am ehesten als Third-Person-Aktionsspiel mit einer offenen Spielwelt bezeichnen. Das klingt widersprüchlich, beschreibt aber den Ansatz des Studios treffend. Kämpfe fanden sowohl zu Fuß als auch in Fahrzeugen und in der Luft statt. Das Kampfsystem sollte taktische Tiefe bieten: Spieler konnten Deckung suchen, erhöhte Positionen einnehmen und Feindverhalten beobachten.

Zusätzlich zu herkömmlichen Waffen bot das Spiel Ausrüstung, die durch das neuronale Implantat bedingt war. Drohnensteuerung und Zukunftstechnologien prägten das Spielgefühl. Auf dem PC konnten Spieler außerdem eigene Inhalte mit dem Werkzeug Build.MindsEye erstellen. Gebaut wurde das Spiel in der Unreal Engine 5.

Für den technischen Betrieb auf dem PC benötigte man mindestens einen Intel Core i5-12400F oder AMD Ryzen 5 5600X als Prozessor, 16 GB Arbeitsspeicher sowie eine Nvidia GeForce RTX 2060 oder gleichwertige AMD-Grafikkarte. Der Speicherplatzbedarf je nach Plattform lag zwischen 36 und 54 Gigabyte.

Alle wichtigen Fakten zu MindsEye im Überblick

Merkmal Details
Offizieller Titel MindsEye
Entwickler Build a Rocket Boy
Verlag IO Interactive (Partnerschaft seit März 2026 beendet)
Erscheinungsdatum 10. Juni 2025
Plattformen PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Preis zum Start 60 EUR
Spielzeit Rund 15–20 Stunden (Einzelspieler)
Engine Unreal Engine 5
Studio-Gründer Leslie Benzies (ehemals Rockstar North)
Studiogründung 2016 (zunächst als Royal Circus Games)
Studiositz Edinburgh, Schottland

Der Launch: Technisches Desaster und vernichtende Bewertungen

Am 10. Juni 2025 erschien MindsEye – und scheiterte sofort auf breiter Front. Das Spiel kämpfte von Beginn an mit massiven technischen Problemen. Schwere Fehler, Abstürze und Leistungseinbrüche plagten alle Plattformen. Soziale Netzwerke füllten sich binnen Stunden mit Clips von spielbrechenden Fehlern.

Der Zustand war so gravierend, dass Sony einen Ausnahmefall in der Geschichte des PlayStation Store schuf: Käufer konnten MindsEye trotz vollständiger Nutzung zurückgeben. Das ist auf der Plattform normalerweise nicht möglich.

Die Fachpresse reagierte vernichtend. Das Wertungsportal Metacritic zeigt 38 von 100 Punkten für die PC-Version und lediglich 28 von 100 Punkten für die PS5-Fassung. GameSpot vergab 3 von 10 Punkten. Bemängelt wurden eine leere Spielwelt, eine schwache Geschichte und die technischen Mängel. MindsEye wurde auf Metacritic zum schlechtestbewerteten Spiel des Jahres 2025.

Innerhalb kürzester Zeit entließ Build a Rocket Boy über 250 Mitarbeiter. Kurz darauf folgte eine zweite und eine dritte Entlassungswelle. Im Oktober 2025 veröffentlichten 93 aktuelle und ehemalige Mitarbeitende einen offenen Brief über die britische Gewerkschaft IWGB. Darin warfen sie der Unternehmensführung Managementversagen, systematische Überlastung und einen schlechten Umgang mit den Entlassungen vor.

Das Ende der Zusammenarbeit mit IO Interactive

Im März 2026 gab IO Interactive das Ende der Partnerschaft mit Build a Rocket Boy bekannt. Damit wurde auch ein geplantes Hitman-Kreuzungsevent für MindsEye gestrichen. Der IO-Interactive-Chef Hakan Abrak merkte öffentlich an, dass das Scheitern von MindsEye grundsätzliche Fragen aufwirft – nämlich ob sein Unternehmen künftig überhaupt noch fremde Spielprojekte verlegen wolle.

Zeitgleich wurde das Tochterstudio Build a Rocket Boy France im französischen Montpellier unter gerichtliche Liquidation gestellt. Mehr als 50 verbliebene Mitarbeitende verloren damit ihre Stelle.

Zeitstrahl: Von der Ankündigung zum Absturz

Datum Ereignis
2016 Benzies gründet Royal Circus Games (später umbenannt)
Gamescom 2022 Erste öffentliche Ankündigung von MindsEye
2023 Offizieller Titelname MindsEye enthüllt
2024 Partnerschaft mit IO Interactive als Verlag bekannt
28. März 2025 Erscheinungsdatum 10. Juni 2025 offiziell bestätigt
10. Juni 2025 Veröffentlichung für PC, PS5 und Xbox Series X|S (Preis: 60 EUR)
Juli 2025 Erste Entlassung von über 250 Mitarbeitenden
Oktober 2025 Offener Brief von 93 Mitarbeitenden über Arbeitsbedinungen
Februar 2026 Benzies tritt vorübergehend als aktiver Co-CEO zurück
März 2026 IO Interactive beendet die Zusammenarbeit
März 2026 Tochterstudio in Frankreich wird liquidiert

Was von MindsEye noch übrig ist

Trotz allem arbeitet das verbliebene Team weiter an MindsEye. Im Februar 2026 erschien ein größeres Update mit überarbeitetem Spielablauf, klareren Missionszielen und verbessertem Verhalten der Künstlichen Intelligenz. Jüngste Bewertungen auf Steam sind mehrheitlich positiv – ein Zeichen, dass die Nachbesserungen Wirkung zeigen.

Co-CEO Mark Gerhard versucht weiterhin, das Ruder herumzureißen. Allerdings machte er das Scheitern öffentlich externen Saboteuren und organisierter Unternehmensspionage verantwortlich. Interne Gegenstimmen und unabhängige Beobachter sehen das skeptisch. Belege für die beschriebene Sabotage wurden öffentlich nicht vorgelegt.

Folgende Punkte beschreiben den aktuellen Stand im März 2026:

  • Build a Rocket Boy arbeitet ohne IO Interactive als Verlag weiter an MindsEye.
  • Leslie Benzies befindet sich seit Februar 2026 in einer „vorübergehenden Auszeit”.
  • Das Studio hat angekündigt, neue Partnerschaften für zukünftige Projekte zu suchen.

MindsEye ist ein Lehrstück über Erwartungen und Entwicklung

MindsEye steht für alles, was schiefgehen kann, wenn Erwartungshaltung und Realität auseinanderklaffen. Benzies hatte mit GTA an legendären Spielen mitgewirkt. Sein erstes eigenes Projekt trug acht Jahre Entwicklungszeit in sich. Rund 233 Millionen Pfund an Investitionen flossen in das Studio. Herausgekommen ist ein Spiel, das im schlechtesten Zustand seiner Klasse in den Handel gebracht wurde. Updates haben seitdem vieles verbessert. Das Vertrauen des Marktes und die Partnerschaft mit dem Verlag sind trotzdem verloren.

Häufige Fragen zu MindsEye

Was ist MindsEye und von wem wurde es entwickelt?

MindsEye ist ein Aktionsspiel von Build a Rocket Boy, einem schottischen Studio, das 2016 von Leslie Benzies gegründet wurde. Benzies war zuvor Präsident von Rockstar North und maßgeblich an den GTA-Titeln 3 bis 5 beteiligt. Verlagspartner war IO Interactive. Diese Partnerschaft endete im März 2026.

Wann und für welche Plattformen erschien MindsEye?

MindsEye erschien am 10. Juni 2025 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der Preis zum Start betrug 60 Euro. Das Spiel war kein Tagesstart-Bestandteil des Microsoft-Spieleabos.

Wie wurde MindsEye bewertet?

Die Kritiken fielen vernichtend aus. Metacritic weist 38 von 100 Punkten für die PC-Version und 28 von 100 Punkten für die PS5-Version aus. GameSpot vergab 3 von 10 Punkten. MindsEye gilt damit als das schlechtestbewertete Spiel des Jahres 2025 auf Metacritic.

Was passierte nach dem schlechten Start?

Build a Rocket Boy entließ nach dem Launch über 250 Mitarbeitende. Weitere Entlassungswellen folgten. Im März 2026 endete die Verlagspartnerschaft mit IO Interactive. Das Tochterstudio in Frankreich wurde unter Liquidation gestellt. Trotzdem arbeitet das verbliebene Team weiter an Aktualisierungen des Spiels.

Kann man MindsEye heute noch spielen und lohnt es sich?

Ja, MindsEye ist weiterhin auf PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Durch mehrere Aktualisierungen hat sich der Zustand des Spiels seit dem Launch verbessert. Aktuelle Bewertungen auf Steam sind mehrheitlich positiv. Wer das Spiel im Ursprungszustand kannte, könnte die aktuelle Version deutlich angenehmer erleben.

Sag uns deine Meinung!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.