2026 ist ein starkes Jahr für alle, die in Spielen vor allem eines suchen: eine Geschichte, die sie fesselt. Drei sehr unterschiedliche Spiele stehen dabei im Mittelpunkt – Life is Strange: Reunion, Crimson Desert und Pragmata. Alle drei erschienen oder erscheinen innerhalb weniger Wochen, und alle drei beweisen, wie unterschiedlich Narrative Games funktionieren können: von emotionalen Entscheidungsabenteuern über epische Fantasy-Abenteuer bis hin zu einem Sci-Fi-Zweigespann auf einem verlassenen Mondstützpunkt.
Was Narrative Games ausmacht
Ein Narrative Game stellt die Geschichte über alles andere. Es geht nicht primär ums Überleben, ums Bauen oder darum, möglichst schnell zu reagieren. Es geht darum, Figuren zu verstehen, Entscheidungen zu treffen und am Ende mit einem Erlebnis dazustehen, das sich anfühlt wie ein Film oder Buch – nur dass du selbst Teil davon warst. Das Spektrum ist dabei breit: Einige Narrative Games sind fast rein erzählerisch und beschränken sich auf Dialoge und Erkundung. Andere verbinden tiefgründige Handlung mit actionreichem Kampf oder Rätseln. Was sie alle verbindet, ist der Anspruch, dass die Geschichte das Herz des Erlebnisses ist – nicht Beiwerk.
2026 zeigt, wie lebendig dieses Genre ist. Innerhalb eines einzigen Monats erschienen drei Spiele, die erzählerisch völlig unterschiedliche Wege gehen: ein emotionaler Serienabschluss, ein riesiges Fantasy-Epos und ein düsteres Weltraum-Abenteuer mit einem ungewöhnlichen Duo.
Life is Strange: Reunion – das Ende von Max und Chloe
Am 26. März 2026 erschien Life is Strange: Reunion für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Entwickler ist Deck Nine Games, Herausgeber Square Enix. Die Standardausgabe kostet 49,99 EUR, die Erweiterungsausgabe 59,99 EUR. Das Spiel erscheint mit vollständiger deutscher Sprachausgabe und deutschen Bildschirmtexten.
Reunion ist das direkte Anschlusswerk an Life is Strange: Double Exposure (2024) und schließt gleichzeitig eine über elf Jahre laufende Handlung ab. Max Caulfield kehrt an die Caledon University zurück – und findet ihren Campus in Flammen vor. Ihre übernatürliche Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, gibt ihr drei Tage, um die Katastrophe zu verhindern. Gleichzeitig taucht Chloe Price auf, deren Rückkehr eine direkte Folge von Max’ Zeitlinienmanipulation am Ende des Vorgängers ist.
Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe steuert man beide Figuren abwechselnd. Max kann die Zeit zurückdrehen, Entscheidungen rückgängig machen und durch Polaroidfotos in die Vergangenheit reisen. Chloe bringt eine völlig andere Fähigkeit mit: ihr scharfzüngiges Gegenreden, das ihr erlaubt, Personen zu konfrontieren und Gespräche in ihrem Sinne zu steuern. Das ergibt zwei sehr unterschiedliche Spielperspektiven innerhalb derselben Geschichte.
Reunion baut auf den Entscheidungen der vorherigen Teile auf. Wer im ersten Life is Strange Chloe geopfert oder gerettet hat, erlebt andere Dialoge und einen anderen emotionalen Kontext für die Wiederbegegnung der beiden Figuren. Hannah Telle kehrt als Stimme von Max zurück, Rhianna DeVries spielt erneut Chloe. Deck Nine und Square Enix haben Reunion als abschließendes Kapitel dieser beiden Figuren bestätigt – zukünftige Teile der Reihe würden, falls sie kommen, andere Charaktere in den Mittelpunkt stellen.
Crimson Desert – Epos auf dem Kontinent Pywel
Am 19. März 2026 erschien Crimson Desert für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Entwickler ist das südkoreanische Studio Pearl Abyss, bekannt für das Online-Rollenspiel Black Desert. Die Standardausgabe kostet rund 70 EUR, die Erweiterungsausgabe etwa 80 EUR. Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt, ohne Mehr- oder Mitspielermodus.
Die Geschichte dreht sich um Kliff, den Anführer einer Söldnergruppe namens Greymanes. In einer kalten Nacht greift ihr Erzfeind, die Black Bears, ihren Stützpunkt an. Viele fallen, die Überlebenden werden in alle Winde zerstreut. Kliff bricht auf, um seine Gefährten wiederzufinden und sein Ziel zu verfolgen. Im Verlauf der Handlung schließen sich ihm weitere Verbündete an – und die Bedrohung wächst weit über den persönlichen Rachefeldzug hinaus. Pearl Abyss beschreibt die Geschichte als über klassische Abenteuer-Muster hinausgehend, mit folgenschweren Entscheidungen: Verbündete gewinnen oder Konflikte anfachen, Fremden helfen oder eigene Interessen verfolgen.
Was Crimson Desert aus erzählerischer Sicht besonders macht, ist die Kombination aus persönlicher Geschichte und einer lebendigen Spielwelt. Der Kontinent Pywel mit verschiedenen Biomen – von verschneiten Tundren über heiße Wüsten bis zu dichten Wäldern – reagiert auf die Spielentscheidungen. Im Verlauf des Abenteuers können zwei weitere Figuren zeitweise gesteuert werden, was die Perspektive auf das Geschehen erweitert. Das Spiel wurde nach mehr als sieben Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht und wurde in der Fachpresse und von Spielern mit einem Metascore von 78 bewertet.

Pragmata – ein Mondabenteuer mit zwei Welten
Am 17. April 2026 erscheint Pragmata für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC. Entwickler und Herausgeber ist Capcom. Das Spiel ist Capcoms erstes eigenständiges neues Franchise seit 2012 und damit eine seltene Neuerfindung von einem Studio, das vor allem für etablierte Reihen bekannt ist.
Die Geschichte spielt in einer nahen Zukunft auf einem verlassenen Mondforschungsstützpunkt. Astronaut Hugh Williams wird durch einen Zwischenfall auf der Station gestrandet. Dort trifft er zufällig auf Diana, eine androide Begleiterin, die aussieht wie ein kleines Kind. Gemeinsam müssen sie sich durch eine Station voller feindlicher Roboter kämpfen, die durch das KI-System IDUS aktiviert wurden. Ihr Ziel: die Erde. Pragmata erzählt die Geschichte dieser ungleichen Gemeinschaft – des gereiften Astronauten und der rätselhaften Androidin – und stellt dabei die Frage, was es bedeutet, etwas beschützen zu wollen.
Spielerisch kombiniert Pragmata Schießkampf mit einem Hack-System. Feindliche Roboter sind durch Panzerung geschützt, die Diana durch das Anzapfen ihrer Systeme entfernt, während Hugh die freigelegten Schwachstellen anvisiert. Beide Mechaniken laufen gleichzeitig und erfordern geteilte Aufmerksamkeit – ein Ansatz, der sich deutlich von klassischen Schießspielen unterscheidet. Eine spielbare Vorabversion für PC ist bereits verfügbar.

Die wichtigsten Informationen zu allen drei Spielen
| Spiel | Entwickler | Erscheinungsdatum | Preis ca. | Plattformen |
| Crimson Desert | Pearl Abyss | 19. März 2026 | ~70 EUR | PC, PS5, Xbox Series X/S |
| Life is Strange: Reunion | Deck Nine Games / Square Enix | 26. März 2026 | 49,99 EUR | PC, PS5, Xbox Series X/S |
| Pragmata | Capcom | 17. April 2026 | ~69,99 EUR | PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 |
Wie sich die drei Spiele unterscheiden
Alle drei Spiele erzählen Geschichten, aber auf völlig verschiedene Arten. Life is Strange: Reunion steht für das zugängliche Ende des Genres: viel Dialog, starke Figuren, ein ruhiges Erzähltempo und Entscheidungen, die sich persönlich anfühlen. Die Stärke liegt nicht in der Mechanik, sondern in der emotionalen Wirkung.
Crimson Desert ist das ambitionierteste der drei Werke. Pearl Abyss kombiniert eine persönlich erzählte Geschichte mit einer riesigen offenen Spielwelt, hundert und mehr Stunden Spielzeit und einem tief verschachtelten Kampfsystem. Wer Herausforderung, Umfang und erzählerische Erkundung sucht, findet hier ein Erlebnis, das sich wochenlang entfaltet.
Pragmata liegt dazwischen: ein erzählerisch fokussiertes Abenteuer mit einem klar umrissenen Duo, einer überschaubaren Spielwelt und einem ungewöhnlichen Kampfkonzept, das auf Zusammenarbeit zwischen zwei Figuren setzt – auch wenn man sie nacheinander steuert.
| Merkmal | Life is Strange: Reunion | Crimson Desert | Pragmata |
| Spieltiefe / Mechanik | Gering | Sehr hoch | Mittel |
| Einsteigerfreundlichkeit | Sehr hoch | Mittel | Hoch |
| Spielzeit ca. | 12–15 Stunden | 40–100+ Stunden | 15–20 Stunden |
| Ton | Emotional, persönlich | Episch, düster | Rätselhaft, düster-warm |
| Spielbare Figuren | Max und Chloe (abwechselnd) | Kliff (+ 2 weitere zeitweise) | Hugh und Diana (abwechselnd) |
Wer noch nie ein Narrative Game gespielt hat, findet in Life is Strange: Reunion einen idealen Einstieg. Wer große Spielwelten und komplexe Handlungsgeflechte bevorzugt, wird in Crimson Desert Wochen verbringen. Und wer Lust auf ein ungewöhnliches Weltraum-Duo und ein frisches Kampfkonzept hat, sollte Pragmata im April nicht verpassen.
Häufig gestellte Fragen
Nicht zwingend, aber empfohlen. Wer mindestens Double Exposure (2024) kennt, versteht die Ausgangssituation besser. Zu Spielbeginn lassen sich die wichtigsten Entscheidungen aus früheren Teilen manuell festlegen. Eine Doppeledition mit Double Exposure ist ebenfalls erhältlich.
Pragmata ist Capcoms erstes neues eigenständiges Franchise seit 2012 – also seit über zehn Jahren. Das Spiel verbindet das Erzählen einer Vater-Tochter-ähnlichen Geschichte zwischen einem Astronauten und einer Androidin mit einem Kampfsystem, bei dem Schießen und Hacken gleichzeitig ablaufen müssen. Eine spielbare Vorabversion ist bereits kostenlos für PC verfügbar.
Alle drei Spiele sind für PC und PlayStation 5 erhältlich. Life is Strange: Reunion und Crimson Desert erscheinen zusätzlich auf Xbox Series X/S. Pragmata ist außerdem auf der Nintendo Switch 2 spielbar – als einziges der drei Spiele.
Life is Strange: Reunion. Das Spiel braucht kein Vorwissen über Genre-Konventionen, verzichtet auf komplexe Kampfsysteme und erzählt eine Geschichte, die von der ersten Szene an verständlich ist. Crimson Desert und Pragmata verlangen jeweils etwas mehr Geduld beim Einstieg in ihre Spielmechaniken.