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Neue PlayStation-Spiele erscheinen ab 2028 digital

Sony begründet den Schritt mit veränderten Nutzungsgewohnheiten. Immer mehr Spieler kaufen ihre Titel digital über den PlayStation Store oder über digitale Codes im Handel. Deshalb will Sony die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Veröffentlichungen ab Januar 2028 einstellen.

Nach diesem Zeitpunkt sollen neue Spiele nur noch in digitalen Formaten erhältlich sein. Das kann direkt über den PlayStation Store passieren oder über Händler, die digitale Versionen beziehungsweise Download-Codes verkaufen.

Wichtig ist dabei: Die Änderung betrifft neue Spiele ab Januar 2028. Bereits veröffentlichte Spiele oder Titel, die vor diesem Stichtag noch als Disc-Version erscheinen, sollen davon nicht rückwirkend betroffen sein.

Ein harter Einschnitt für Sammler und Gebrauchtkäufer

Für viele PlayStation-Fans dürfte die Entscheidung trotzdem schwer wiegen. Physische Spiele sind für Sammler mehr als nur ein Datenträger. Sie können weiterverkauft, verliehen, getauscht oder unabhängig vom eigenen Account ins Regal gestellt werden.

Genau diese Möglichkeiten gehen bei rein digitalen Releases weitgehend verloren. Wer ein Spiel digital kauft, bindet es an sein Konto und die jeweilige Plattform. Ein Weiterverkauf ist in der Regel nicht möglich, und auch Preisvergleiche zwischen Disc-Händlern fallen weg.

Besonders kritisch sehen viele Spieler außerdem die Frage der langfristigen Verfügbarkeit. Digitale Spiele hängen stärker von Store-Infrastruktur, Lizenzen und Plattformpolitik ab. Die Debatte um digitales Eigentum dürfte durch Sonys Entscheidung deshalb noch einmal deutlich lauter werden.

Der Markt bewegt sich schon länger weg von Discs

Sonys Schritt kommt nicht aus dem Nichts. Digitale Verkäufe dominieren den Konsolenmarkt seit Jahren immer stärker. Viele Spieler kaufen neue Titel direkt im Store, laden Updates automatisch herunter und nutzen ihre Konsolen längst ohne regelmäßigen Disc-Wechsel.

Auch große Publisher testen zunehmend digitale Modelle. Box-Versionen mit Download-Code statt Disc, Deluxe-Editionen mit Early Access und reine Digitalverkäufe sind längst Teil des AAA-Marktes. Für Plattformbetreiber ist das attraktiv, weil digitale Verkäufe direkter kontrollierbar sind und weniger Kosten für Produktion, Logistik und Handel verursachen.

Für Verbraucher ist der Vorteil weniger eindeutig. Digitale Käufe sind bequem, aber sie verschieben die Kontrolle stärker zur Plattform. Wer Wert auf Besitz, Archivierung oder Gebrauchtmarkt legt, verliert mit dem Ende der Disc-Produktion ein wichtiges Stück Flexibilität.

Handel bleibt, aber anders

Sony betont, dass Spieler neue Spiele auch künftig bei Händlern kaufen können. Der Unterschied liegt im Format: Statt einer Disc dürften Händler künftig digitale Codes, Guthabenkarten oder digitale Editionen verkaufen.

Damit verschwindet der stationäre Handel nicht automatisch aus dem PlayStation-Geschäft. Seine Rolle verändert sich aber deutlich. Händler verkaufen dann weniger physische Produkte und stärker Zugangscodes. Für Sammlerregale, Second-Hand-Angebote und klassische Retail-Deals ist das ein klarer Einschnitt.

PlayStation geht den Weg in eine digitale Zukunft

Die Entscheidung markiert einen Wendepunkt für PlayStation. Seit der ersten PlayStation gehörten physische Datenträger zur Identität der Marke — erst CDs, später DVDs und Blu-rays. Ab 2028 wird diese Ära bei neuen Spielen schrittweise enden.

Für Sony ist der Schritt wirtschaftlich nachvollziehbar, weil der Markt längst digital geprägt ist. Für viele Spieler bleibt er trotzdem bitter. Wer physische PlayStation-Spiele sammelt, sollte die kommenden Jahre genau im Blick behalten, denn ab Januar 2028 wird sich die Art, wie neue Spiele gekauft und besessen werden, grundlegend verändern.

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Armin Schwarz ist leidenschaftlicher Gamer und schreibt auf gigamaus.de über Games, Updates und Trends – nah an der Community und auf den Punkt. Hauptberuflich arbeitet er als Redakteur bei Sportwetten24 und bringt journalistische Erfahrung sowie einen klaren Blick für das Wesentliche mit.

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