Phasmophobia gehört zu den überraschendsten Erfolgsgeschichten der Spielebranche. Was im September 2020 als Einzelperson-Projekt in den Vorläufigen Zugang startete, wurde zu einem weltweiten Geister-Jagd-Phänomen. Über 22 Millionen Exemplare wurden bis Ende 2024 auf allen Plattformen verkauft. Jetzt steht das Wichtigste bevor: Kinetic Games hat offiziell angekündigt, das Spiel im Jahr 2026 aus dem Vorläufigen Zugang zu entlassen und als vollständige Version 1.0 zu veröffentlichen.
Was ist Phasmophobia – ein Überblick für Neulinge
Phasmophobia ist ein Koop-Horrorspiel für bis zu vier Spieler. Ziel ist die Geisterjagd: Spieler betreten verfluchte Orte wie Häuser, Gefängnisse und Krankenhäuser und versuchen mit spezieller Ausrüstung, die Art des Geistes zu identifizieren. Jeder Geist besitzt eigene Eigenschaften und Verhaltensweisen. Beweise wie EMF-Werte, Temperatur, Geisterboxentöne oder Fingerabdrücke helfen bei der Identifizierung. Das Spiel ist mit oder ohne virtuelle Realität spielbar.
Entwickelt wurde das Spiel ursprünglich von Daniel Knight als Einzelperson. Mittlerweile führt er das Studio Kinetic Games mit einem gewachsenen Team. Das Spiel erschien am 18. September 2020 auf Steam im Vorläufigen Zugang. Im Oktober 2024 brachte Kinetic Games das Spiel ebenfalls in den Vorläufigen Zugang auf Konsolen – für PS5, PS VR2 und Xbox Series X|S.
Die Verkaufszahlen sprechen für sich. Zu Halloween 2024 überschritt Phasmophobia die Marke von 20 Millionen verkauften Exemplaren. Nur wenige Wochen später, im Dezember 2024, meldete Kinetic Games fast 22 Millionen Einheiten auf allen Plattformen. Allein auf Konsolen wurden in kürzester Zeit über eine Million Exemplare verkauft.
Die 2026-Entwicklungsroute: Was Kinetic Games ankündigte
Am 30. Januar 2026 veröffentlichte Kinetic Games die offizielle Entwicklungsroute für 2026 – inklusive klarer Aussage: Das Team verlässt den Vorläufigen Zugang und bringt die vollständige Version des Spiels in diesem Jahr heraus.
Wörtlich schrieb das Studio: „Dieses Jahr wird das bisher wichtigste für Phasmophobia, denn wir schließen die Entwicklungsphase ab, verlassen den Vorläufigen Zugang und veröffentlichen die Vollversion des Spiels, an dem wir seit über sechs Jahren arbeiten.” Außerdem heißt es: „Dieses Jahr ist eines der größten in der Geschichte des Spiels.” Ein konkretes Datum für die Vollveröffentlichung nannte die Entwicklungsroute nicht. Die Route hält ausdrücklich fest, dass Änderungen möglich sind.
Die Version 1.0 wird mit dem sogenannten Horror-2.0-Aktualisierungspaket veröffentlicht. Dieses Paket überarbeitet zentrale Spielmechaniken rund um Geister und bringt ein neues Überlieferungsupdate. Die Entwickler selbst nennen Horror 2.0 den wichtigsten Teil des Übergangs zur Vollversion.
Alles, was mit Version 1.0 kommt – die bestätigten Änderungen
Version 1.0 von Phasmophobia bringt tiefgreifende Überarbeitungen auf mehreren Ebenen. Kinetic Games hat folgende Kernänderungen für das Jahr 2026 bestätigt.
Neue Spielerfiguren und Animationen
Das bisherige Charakterdesign war seit Jahren ein Kritikpunkt. Arme, die falsch lagen, ruckartige Rücken – das alles zog Spieler aus der Horroratmosphäre. Kinetic Games schreibt dazu: „Wir haben brandneue Charaktermodelle erschaffen, Animationen verbessert und verfeinert, wie es sich anfühlt, Phasmophobia zu spielen.” Zusätzlich können Spieler die neuen Modelle mit kostenlosen kosmetischen Optionen anpassen.
Neue Animationen machen Interaktionen sichtbar: das Einschalten eines EMF-Lesegeräts, das Öffnen und Schließen von Türen, das Aufnehmen und Ablegen von Ausrüstung. Auch Todes- und Wiederbelebungsanimationen erhalten Überarbeitungen. Dieses Paket war ursprünglich für Ende 2025 geplant und wurde auf das erste Quartal 2026 verschoben.
Engine-Wechsel zu Unity 6
Das technische Fundament des Spiels wechselt auf Unity 6. Das verbessert Leistung und Grafikqualität. Gleichzeitig wird das Netzwerkgerüst des Spiels vollständig neu geschrieben. Das ermöglicht neue technische Funktionen: Spieler können nach einem Verbindungsabbruch wieder in laufende Partien einsteigen. Eine plattformübergreifende Freundesliste kommt ebenfalls hinzu.
Horror 2.0: Geister werden gefährlicher
Das Horror-2.0-Aktualisierungspaket überarbeitet Geisterjagden, Geisterereignisse und Geisterinteraktionen grundlegend. Hinzu kommt ein umfassendes Überlieferungsupdate, das der Geschichte des Spiels mehr Tiefe verleiht. Die genauen Inhalte werden erst mit der Ankündigung von Version 1.0 vollständig enthüllt.
Kartenüberarbeitungen und neue Karte
Zwei der ursprünglichen Karten werden vollständig überarbeitet: 6 Tanglewood Drive und 13 Willow Street. Tanglewood behält weitgehend das bestehende Grundriss, bekommt aber neue Interaktionsmöglichkeiten und ein „Geheimnis, das in den Schatten lauert”. Willow Street erhält umfangreichere Änderungen. Außerdem ist eine vollständig neue Karte für 2026 angekündigt. Details wurden bisher nicht veröffentlicht.
Nintendo Switch 2-Version
Phasmophobia erscheint 2026 erstmals für Nintendo Switch 2. Diese Ankündigung machte Kinetic Games auf den The Game Awards 2025. Damit deckt das Spiel künftig alle aktuellen Plattformen ab.
Bestätigte Inhalte der 2026-Entwicklungsroute
Folgende Punkte hat Kinetic Games offiziell für 2026 bestätigt:
- Neue Spielerfiguren und verfeinerte Animationen (erstes Quartal 2026)
- Engine-Wechsel auf Unity 6 mit überarbeitetem Netzwerkgerüst
- Horror-2.0-Aktualisierungspaket als Teil der Vollveröffentlichung
- Überarbeitung von 6 Tanglewood Drive (erstes Quartal 2026)
- Überarbeitung von 13 Willow Street (späteres Jahr 2026)
- Neue unbekannte Karte für 2026
- Vier Saisonevents: Cursed Hollow, Crimson Eye und Winters Jest (bestätigte Rückkehrer) sowie ein noch nicht benanntes neues Event
- Nintendo Switch 2-Version
Phasmophobia in Zahlen: Von einem Mann zur Millionenmarke
| Meilenstein | Datum | Details |
| Erster Vorläufiger Zugang | 18. September 2020 | Nur auf PC via Steam, Einzelentwickler Daniel Knight |
| Erste große Welle | Ende 2020 | Viral auf Videostreaming-Plattformen, Millionen Zuschauer |
| Konsolenversion | 29. Oktober 2024 | PS5, PS VR2, Xbox Series X|S im Vorläufigen Zugang |
| 20 Millionen Exemplare | Oktober/November 2024 | Auf allen Plattformen kombiniert |
| 1 Million Konsolenkäufe | Dezember 2024 | Nur Konsolen, in weniger als zwei Monaten |
| Fast 22 Millionen gesamt | Dezember 2024 | Alle Plattformen |
| Über 25 Millionen | Februar 2026 | Laut Gamereactor-Bericht |
| 2026-Entwicklungsroute veröffentlicht | 30. Januar 2026 | Version 1.0 für 2026 bestätigt |
| The Game Awards 2025 | Dezember 2025 | Nintendo Switch 2-Version angekündigt |
Was Version 1.0 bedeutet – und was sich nicht ändert
Kinetic Games betont ausdrücklich: Version 1.0 ist kein kompletter Neuanfang. Das Spiel wird nicht von Grund auf neu gebaut. Es ist kein Phasmophobia 2. Vielmehr sind die vielen Überarbeitungen die logische Weiterentwicklung eines Spiels, das schon im Vorläufigen Zugang außerordentlich beliebt war.
Preislich ist der aktuelle Kaufpreis auf Steam die Grundlage. Dort ist das Spiel derzeit mit 30 Prozent Rabatt auf seinem regulären Preis erhältlich. Ein möglicher Preisanstieg mit Version 1.0 wurde nicht angekündigt.
Art Director Corey J. Dixon äußerte sich in einem öffentlichen Gespräch zu Plänen nach der Vollveröffentlichung: Post-Launch-Inhalt ist bereits geplant und baut auf Rückmeldungen der Spielergemeinschaft auf. Hinsichtlich eines möglichen Nachfolgers sagte Dixon: Die Idee sei „nicht vom Tisch”, aber konkrete Pläne existieren nicht. Nach Abschluss von Phasmophobia 1.0 wolle man überlegen, was man beim zweiten Anlauf besser machen könnte.
Kinetic Games hat zudem Anfang 2026 ein eigenständiges Verlagsunternehmen namens Kinetic Publishing gegründet. Dieses Studio sucht aktiv nach Indie-Projekten kleiner Teams und Einzelentwickler weltweit. Das zeigt: Das Studio wächst über Phasmophobia hinaus.
Alle technischen Fakten auf einen Blick
| Merkmal | Details |
| Offizieller Titel | Phasmophobia |
| Entwickler | Kinetic Games |
| Gründer / Lead Developer | Daniel Knight |
| Erstveröffentlichung (Vorläufiger Zugang) | 18. September 2020 |
| Vollveröffentlichung (Version 1.0) | 2026 (kein exaktes Datum bestätigt) |
| Plattformen bei 1.0 | PC (Steam), PS5, PS VR2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 |
| Engine | Unity 6 (ab Version 1.0) |
| Spielmodus | Einzelspieler und Mehrspieler (bis zu 4 Personen) |
| VR-Unterstützung | Ja (PC und PS VR2) |
| Sprachen | Mehrsprachig, Deutsch verfügbar |
| Verkaufte Exemplare | Über 25 Millionen (alle Plattformen, Februar 2026) |
| Besonderes Feature | Kein Feindneuerscheinen nach dem Tod des Spielers |
Phasmophobia 1.0 ist kein Schluss – es ist ein Neuanfang
Phasmophobia hat in über fünf Jahren Vorläufiger Zugang bewiesen, was ein engagiertes Team mit einer leidenschaftlichen Spielergemeinschaft erreichen kann. Version 1.0 ist nicht das Ende des Spiels, sondern der Beginn seines nächsten Kapitels. Neue Engine, neue Charaktere, neue Geistermechaniken, neue Karten und eine komplett neue Plattform – das ist kein müdes Versprechen, sondern eine belegbare Entwicklungsroute. Wer noch nie in ein verfluchtes Haus gesetzt hat: 2026 ist der ideale Einstiegspunkt.
Häufige Fragen zu Phasmophobia 1.0
Kinetic Games hat in der offiziellen Entwicklungsroute vom 30. Januar 2026 bestätigt: Version 1.0 erscheint im Jahr 2026. Ein exaktes Datum wurde nicht genannt. Das Aktualisierungspaket Horror 2.0 erscheint gleichzeitig mit der Vollveröffentlichung. Die Route weist ausdrücklich auf mögliche Änderungen hin.
Aktuell im Vorläufigen Zugang: PC über Steam, PS5, PS VR2 und Xbox Series X|S. Mit Version 1.0 kommt zusätzlich eine Nintendo Switch-2-Version hinzu. Diese Ankündigung machte Kinetic Games auf den The Game Awards 2025.
Version 1.0 bringt komplett überarbeitete Spielerfiguren mit neuen Animationen, einen Engine-Wechsel auf Unity 6, ein neues Netzwerkgerüst mit plattformübergreifender Freundesliste, das Horror-2.0-Aktualisierungspaket mit überarbeiteten Geistermechaniken sowie Kartenüberarbeitungen und eine neue Karte.
Nein. Wer Phasmophobia bereits besitzt, erhält Version 1.0 als kostenloses Aktualisierungspaket. Alle Änderungen, einschließlich Horror 2.0, kommen für bestehende Käufer ohne zusätzliche Kosten. Ein möglicher Preisanstieg für Neukäufer mit der Vollveröffentlichung wurde nicht angekündigt.
Kinetic Games meldete bis Ende 2024 fast 22 Millionen verkaufte Exemplare auf allen Plattformen. Berichte von Anfang Februar 2026 nennen über 25 Millionen Einheiten. Das Spiel hatte im Vorläufigen Zugang mehr Käufer als viele Vollveröffentlichungen gleichwertiger Studios.

