Seit dem 1. Oktober 2026 kann auch die normale PS5 Spiele per künstlicher Intelligenz hochrechnen. Sony nennt die neue Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Bisher war KI Hochskalierung der PS5 Pro vorbehalten. Die ersten Spiele mit QSSR sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei.
Die Eckdaten im Überblick
Sony hat QSSR am 1. Oktober 2026 im offiziellen PlayStation Blog vorgestellt. Am selben Tag erschienen Updates für die ersten beiden Spiele. QSSR ist damit sofort nutzbar.
| Eckdaten | QSSR |
| Name | Quick Spectral Super Resolution |
| Hersteller | Sony, entwickelt im Projekt Amethyst mit AMD |
| Konsole | normale PS5 |
| Verfügbar seit | 1. Oktober 2026 |
| Erste Spiele | Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei |
| Aktivierung | als Option in den Grafikeinstellungen der Spiele |
| Kosten | kostenlos per Update |
Wichtig: QSSR wirkt nicht automatisch in allen Spielen. Jedes Studio muss die Technik selbst einbauen. Deshalb profitieren zunächst nur die beiden genannten Spiele.
Sony will QSSR aber allen Entwicklern für PlayStation zur Verfügung stellen. Mit der Zeit dürften also deutlich mehr Spiele dazukommen. Eine Liste geplanter Titel gibt es bisher nicht.
Für Besitzer einer normalen PS5 ist das trotzdem eine gute Nachricht. Seit dem Start der PS5 Pro im Herbst 2024 war KI Hochskalierung ein klares Argument für das teurere Modell. Dieser Vorsprung schrumpft jetzt zumindest ein Stück.
Was ist QSSR?
QSSR ist eine Technik zur Hochskalierung mit künstlicher Intelligenz. Das Spiel berechnet ein Bild zunächst in geringerer Auflösung. Danach rechnet QSSR es auf eine höhere Auflösung hoch und ergänzt dabei Details.
Laut Sony analysiert die Technik die Bilder eines Spiels Pixel für Pixel. Mit Hilfe künstlicher Intelligenz entstehen so mehr Details und eine stabilere Darstellung als mit herkömmlichen Verfahren. Gerade flimmernde Kanten und unruhige Details in Bewegung sollen deutlich zurückgehen.
Entstanden ist QSSR im Projekt Amethyst. In diesem Projekt arbeiten Sony und AMD gemeinsam an Grafiktechnik für PlayStation. Aus derselben Zusammenarbeit stammen auch Verbesserungen für PSSR auf der PS5 Pro.
Sony beschreibt QSSR als neue Stufe der KI Hochskalierung mit Fokus auf Leistung. Gemeint ist: Die Technik ist leichter als PSSR und läuft deshalb auch auf der schwächeren Hardware der normalen PS5.
Bisher nutzten Spiele auf der normalen PS5 andere Verfahren zur Hochskalierung, etwa FSR von AMD oder eigene Lösungen der Studios. Die QSSR ist die erste Lösung von Sony selbst mit künstlicher Intelligenz für das Standardmodell.
QSSR und PSSR im Vergleich
QSSR ist eng mit PSSR verwandt, der Technik der PS5 Pro. Trotzdem gibt es klare Unterschiede. Sony betont ausdrücklich, dass PSSR auf der PS5 Pro der Goldstandard bleibt.
| Merkmal | PSSR | QSSR |
| Konsole | PS5 Pro | normale PS5 |
| Verfügbar seit | Herbst 2024 | 1. Oktober 2026 |
| Aufbau | aufwendiges neuronales Netz | schlankeres neuronales Netz |
| Ziel | höchste Bildqualität | gute Qualität bei wenig Leistung |
| Spiele | über 50 Spiele, Stand Februar 2026 | zum Start zwei Spiele |
| Hardware | eigene Einheiten für KI in der Pro | optimiert für die normale PS5 |
Der wichtigste Unterschied liegt in der Hardware. Die PS5 Pro besitzt eigene Recheneinheiten für künstliche Intelligenz. Die normale PS5 hat diese nicht. QSSR muss deshalb mit deutlich weniger Rechenleistung auskommen.
Dass trotzdem eine KI Hochskalierung möglich ist, zeigt, wie viel Arbeit Sony und AMD in die Optimierung gesteckt haben. Gleichzeitig erklärt es, warum Sony die Erwartungen bewusst dämpft und die Pro weiter als Spitze darstellt.
Die ersten Spiele: Wolverine und Ghost of Yōtei
Zum Start unterstützen zwei große Exklusivspiele von Sony die neue Technik. Beide haben am 1. Oktober 2026 ein Update erhalten. QSSR erscheint dort als zusätzliche Option in den Grafikeinstellungen.
Das versprechen die Studios:
- Marvel’s Wolverine: mehr Klarheit und Stabilität in dichten Umgebungen wie Madripoor und Shinjuku
- Ghost of Yōtei: feinere Details bei Figuren und Umgebung sowie ruhigere Darstellung in Bewegung
- Beide Spiele: QSSR als optionale Einstellung, die du selbst wählst
Insomniac Games betont vor allem die Wirkung in belebten Straßen. Gerade in Szenen mit vielen Details sollen Flimmern und Unschärfe deutlich abnehmen. Sucker Punch hebt dagegen die Darstellung feiner Details bei Figuren und Umgebung hervor.
So aktivierst du QSSR
Lade zunächst das neueste Update für das jeweilige Spiel herunter. Öffne danach im Spiel die Einstellungen für die Grafik. Dort findest du QSSR als eigene Option. Probiere am besten aus, ob dir das Bild mit oder ohne QSSR besser gefällt. Gerade auf großen Fernsehern dürfte der Unterschied gut sichtbar sein.
Wie funktioniert das ohne KI Hardware?
Die spannendste Frage lautet: Wie schafft die normale PS5 KI Hochskalierung ohne eigene Einheiten dafür? Sony gibt darauf eine grobe Antwort. QSSR nutzt ein schlankeres neuronales Netz. Zudem hat das Team die Umsetzung von Hand an die Hardware der PS5 angepasst.
Vereinfacht gesagt: QSSR macht weniger Rechenschritte als PSSR. Dafür sind diese Schritte besonders effizient auf die vorhandene Grafikeinheit abgestimmt. So bleibt genug Leistung für das eigentliche Spiel übrig.
Das erklärt auch, warum Sony QSSR als Stufe für Leistung beschreibt. Es geht nicht darum, die Bildqualität der PS5 Pro zu erreichen. Ziel ist eine sichtbare Verbesserung, die auf der normalen Konsole überhaupt machbar ist.
Was Sony nicht verrät
Einige wichtige Details fehlen bisher. Sony nennt keine konkreten Bildraten und keine Vergleiche in Zahlen. Auch eine höhere Bildrate durch QSSR verspricht Sony nicht ausdrücklich. Wie viel Leistung die Technik kostet, bleibt damit offen. Erste unabhängige Analysen dürften hier bald mehr Klarheit bringen.
Was QSSR für die PS5 Pro bedeutet
Mit QSSR verliert die PS5 Pro einen Teil ihres Alleinstellungsmerkmals. Bisher war KI Hochskalierung exklusiv für das teurere Modell. Jetzt bekommen auch Besitzer der normalen PS5 eine Variante davon.
Trotzdem bleibt die PS5 Pro klar überlegen. Sony nennt PSSR ausdrücklich den Goldstandard. Die Pro hat mehr Rechenleistung, eigene Einheiten für KI und eine stärkere Grafikeinheit. Spiele laufen dort meist mit höherer Auflösung und stabilerer Bildrate.
Dazu kommt die Zahl der Spiele. PSSR unterstützten im Februar 2026 bereits über 50 Spiele. QSSR startet mit nur zwei Titeln. Es wird dauern, bis die neue Technik eine ähnliche Verbreitung erreicht.
Für die Entscheidung zwischen den Modellen ändert sich daher wenig, zumal die Pro deutlich teurer bleibt. Wer die bestmögliche Grafik will, greift weiterhin zur Pro. Für Besitzer der normalen PS5 gibt es aber keinen Grund mehr, sich bei der Bildqualität völlig abgehängt zu fühlen.
Wie es mit QSSR weitergeht
Sony will QSSR allen Entwicklern für PlayStation anbieten. Damit kann jedes Studio die Technik in eigene Spiele einbauen. Ob und wann das passiert, entscheiden die Studios selbst.
Das ist in den kommenden Monaten zu erwarten:
- Weitere Spiele von Sony dürften QSSR per Update erhalten
- Neue Spiele könnten QSSR direkt zum Start unterstützen
- Externe Studios können die Technik ebenfalls nutzen
- Sony dürfte QSSR mit weiteren Updates verbessern
Gerade bei großen Spielen von Sony liegt eine schnelle Umsetzung nahe. Die eigenen Studios haben direkten Zugang zur Technik und arbeiten eng mit dem Team hinter QSSR zusammen. Bei externen Studios dürfte es länger dauern.
Ihr müsst QSSR erst in eure eigenen Engines einbinden und testen. Gerade bei Spielen für mehrere Plattformen ist der Aufwand für eine reine PlayStation Technik höher.
Für dich bedeutet das: Achte bei kommenden Updates und neuen Spielen auf die Option QSSR. Sie dürfte in den nächsten Monaten immer häufiger auftauchen.
Ein Gewinn für Millionen PS5 Besitzer
QSSR ist für uns eine der wichtigsten Neuerungen für die normale PS5 seit Jahren. Sony bringt eine Technik, die bisher nur Käufern der teuren Pro vorbehalten war, kostenlos auf das Standardmodell. Davon profitiert die große Mehrheit der Spieler, denn die meisten besitzen eben keine Pro.
Gleichzeitig dürfen die Erwartungen nicht zu hoch sein. Ohne eigene Hardware für KI kann QSSR nicht mit PSSR mithalten. Zudem fehlen bisher Zahlen zu Bildrate und Leistung. Erst unabhängige Tests zeigen, wie groß der Unterschied im Alltag wirklich ausfällt. Trotzdem ist der Schritt richtig, denn er nutzt die vorhandene Hardware besser aus.
Unsere Empfehlung: Besitzt du Marvel’s Wolverine oder Ghost of Yōtei, lade das Update und schalte QSSR ein. Vergleiche das Bild mit den anderen Modi und entscheide nach deinem Eindruck. Eine PS5 Pro solltest du dir wegen QSSR allerdings nicht verkneifen, wenn dir die beste Grafik wichtig ist.
Häufige Fragen zu QSSR
QSSR steht für Quick Spectral Super Resolution. Es ist eine Technik von Sony, die Spiele auf der normalen PS5 per künstlicher Intelligenz hochrechnet. Sie entstand im Projekt Amethyst mit AMD.
Zum Start unterstützen Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei die Technik. Beide haben am 1. Oktober 2026 ein Update erhalten. Weitere Spiele sollen folgen.
Lade das neueste Update des Spiels herunter. Danach findest du QSSR als Option in den Grafikeinstellungen. Die Technik wirkt nicht automatisch in allen Spielen.
Nein, Sony bezeichnet PSSR ausdrücklich als Goldstandard. QSSR nutzt ein schlankeres neuronales Netz und läuft ohne eigene Hardware für KI. Es soll aber Details und Stabilität auf der normalen PS5 verbessern.
Nein, QSSR kommt kostenlos per Update in die unterstützten Spiele. Du brauchst keine neue Hardware. Voraussetzung ist nur, dass das Spiel die Technik einbaut.