Nach zehn Jahren Entwicklungszeit wird Hytale nicht mehr weiterentwickelt.
Das Spiel, das einst als Konkurrent von Minecraft galt, ist nach Angaben des Entwicklers zu groß und kompliziert geworden, um es nach den aktuellen technischen Standards und ohne Abstriche an seiner Vision zu entwickeln.
Das war nicht das Ergebnis, das irgendjemand – bei Hypixel oder Riot – wollte. Aber nach Jahren des Feilens, Optimierens und Erkundens aller möglichen Wege wurde klar, dass wir Hytale nicht auf eine Art und Weise liefern konnten, die sein Versprechen erfüllt.
Die Entwicklung von Spielen ist unglaublich schwierig, vor allem wenn man versucht, etwas zu entwickeln, das eine kreative, leidenschaftliche Community anspricht. Mit der Zeit entwickelte sich unsere Vision weiter und das Genre wurde größer; die Messlatte wurde immer höher gelegt. Unsere technischen Ambitionen wurden komplexer, und selbst nach einem kompletten Neustart der Spiel-Engine kam unser Team zu dem Schluss, dass Hytale noch nicht so weit war, wie es sein sollte. Es wurde klar, dass wir eine ganze Menge zusätzlicher Zeit brauchen würden, um das Spiel dorthin zu bringen, wo es sein sollte, um seine Ambitionen zu erfüllen.
Wir haben uns überlegt, das Spiel zu verkleinern, den Zeitplan anzupassen und neue Wege zu finden, um voranzukommen. Aber jede dieser Optionen würde bedeuten, das zu opfern, was Hytale so besonders machte. Es wäre nicht das Spiel, das wir uns einst vorgestellt hatten. Und es wäre nicht das Spiel, das ihr verdient.
In den kommenden Monaten wird Hypixel schrittweise eingestellt, da sich immer mehr Mitarbeiter eine andere Arbeit suchen. Dabei werden sie von Riot Games unterstützt, das laut dem Blogpost aktiv beim Übergang zu einem anderen Job hilft und eine großzügige Abfindung zur Überbrückung dieser Zeit zahlt.