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Saros von Housemarque: Alles zum neuen PS5-Exklusivtitel

Am 30. April 2026 erscheint Saros für PlayStation 5 und PS5 Pro – der neueste Exklusivtitel von Housemarque, dem finnischen Studio hinter Returnal. Herausgeber ist Sony Interactive Entertainment.

Nach Returnal (2021) ist Saros das ambitionierteste Projekt der Entwickler und das bisher teuerste – mit einem Budget im zweistelligen Millionen-Euro-Bereich. Dieser Artikel fasst alle verifizierten Informationen zu Geschichte, Spielweise und Veröffentlichung zusammen.

Housemarque – wer steckt hinter Saros?

Housemarque ist ein finnisches Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Helsinki. Das Studio wurde 1995 gegründet und baute seinen Ruf mit Arcade-Schießspielen und kompakten Kugelballett-Titeln auf. Spiele wie Resogun, Nex Machina und Matterfall etablierten Housemarque als Experten für reaktionsbasierte Action mit dichtem Geschossfeuer.

Sony kaufte Housemarque im Juli 2021 und integrierte das Studio in PlayStation Studios. Erst diese Übernahme ermöglichte das Budget und den Rahmen für Saros. Ilari Kuittinen, Mitgründer und Geschäftsführer von Housemarque, bestätigte in einem offiziellen PlayStation-Blog-Eintrag: „Saros wurde erst durch den Schritt zu Sony möglich.” Die Entwicklung begann 2022. Mehrere Studios arbeiteten an dem Projekt mit: Nixxes Software übernahm Beiträge zu Grafik und Spielmechanik, PlayStation Studios Creative Arts lieferte Unterstützung beim Klangdesign.

Saros wurde mit der Unreal Engine 5 entwickelt – dem ersten Housemarque-Spiel auf dieser Spieltriebgrundlage.

Die Geschichte: Arjun Devraj auf dem Planeten Carcosa

Saros spielt auf dem fremden Planeten Carcosa. Spieler übernehmen die Rolle von Arjun Devraj, einem sogenannten Soltari-Vollstrecker – einem ausgebildeten Kämpfer einer außerirdischen Ordnungsmacht. Arjun ist auf der Suche nach jemandem und wird laut Housemarque „vor nichts zurückschrecken”, um diese Person zu finden.

Carcosa ist eine ehemalige Koloniewelt der Soltari. Arjun wird ausgesandt, um das Schicksal dieser verlorenen Kolonie zu untersuchen. Was er findet, ist eine Welt unter dem Einfluss einer düsteren Finsternis – einer Sonnenfinsternis, die nicht nur das Licht verdunkelt, sondern den Verstand aller Lebewesen auf dem Planeten verzerrt.

Die Geschichte stützt sich auf mehrere Erzählformen. Stimmungsaufnahmen, Verhörgespräche, Tonaufzeichnungen und Gespräche mit Nichtspielerfiguren weben die Handlung zusammen. Arjun hegt Verlust und Reue in sich – seine wahre Vergangenheit enthüllt sich im Verlauf der Spielrunden nach und nach. Halluzinationen, Paranoia und eine zunehmend unzuverlässige Besatzung der Einheit Echelon IV schaffen ein Klima des Misstrauens.

Arjun trägt die Stimme und das Erscheinungsbild von Schauspieler Rahul Kohli. Kohli ist vor allem bekannt aus der Netflix-Horrorminiserie Midnight Mass und der Serie Der Untergang des Hauses Usher. Er spricht laut Housemarque eine „bodenständige” Rolle – kein übertriebener Action-Held, sondern ein Mensch mit Fehlern und Zielen.

Das Spielsystem: Kugelballett, Schild und dauerhafter Fortschritt

Saros ist ein Rundenspiel-Aktionsspiel aus der Schulterperspektive. Der Spieltyp kombiniert Kugelballett-Schussgefechte mit einer Erkundungswelt, die sich nach jedem Tod verändert – und mit dauerhaftem Fortschritt zwischen den Runden.

Das wichtigste neue Spielelement gegenüber Returnal ist der Soltari-Schild. Dieser ist kein einfacher Abwehrgegenstand, sondern eine Waffe. Spieler können feindliche Geschosse mit dem Schild absorbieren. Die absorbierte Energie verwandelt Arjuns rechten Arm in eine Macht-Waffe und kann dann gezielt gegen Feinde entladen werden. Kontern, Blocken und Ausweichen greifen im Kampf auf diese Mechanik zurück.

Das Zweite-Chance-System ist ein direkt eingebauter Zugänglichkeitsansatz. Beim ersten Tod in einem Spieldurchlauf kehrt Arjun sofort zurück, ohne die Runde zu verlieren. Das senkt den Einstiegsdruck für weniger erfahrene Spieler deutlich.

Das Permanenzprinzip ist der tiefste Unterschied zu Returnal. Nach jeder Runde – ob erfolgreich oder nicht – gewinnt Arjun bleibende Ressourcen. Diese Ressourcen fließen in dauerhafte Aufwertungen für Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten. Spieler werden zwischen den Runden in der sogenannten Passage empfangen, einem zentralen Treffpunkt mit Nichtspielerfiguren, wo sie Fortschritte sichern und die nächste Runde vorbereiten können.

Die Spielwelt umfasst acht verschiedene Landschaften mit eigener Atmosphäre. Nach jeder Runde verändert die Finsternis diese Gebiete: neue Wege öffnen sich, Feindtypen wandeln sich, Waffen und Artefakte werden von der Korruption beeinflusst.

Modifikatoren, Schwierigkeitssystem und Barrierefreiheit

Saros bietet ein einzigartiges Schwierigkeitssystem namens „Schutz und Prüfung”. Spieler können aktiv wählen, wie leicht oder wie schwer eine Runde wird – und müssen dabei die beiden Systeme im Gleichgewicht halten.

Schutzeinstellungen verringern Schwierigkeiten: weniger eingehender Schaden, einfacheres Nachladen. Prüfungseinstellungen erhöhen sie: aggressivere Feinde, deaktivierte Zweite-Chance-Funktion. Werden zu viele Schutzmodifikatoren ohne entsprechende Prüfungsmodifikatoren aktiviert, droht das Gleichgewicht zu kippen. Dieses System erlaubt es, Bosskämpfe und einzelne Gebiete gezielt anpassen.

Barrierefreiheitsfunktionen bauen auf dem Returnal-Fundament auf und werden für Saros erweitert. Bestätigt sind Hilfen für Farbenblindheit, ein Dialogfokusmodus und anpassbare Steuerungsbelegung. Weitere Details folgen nach dem Erscheinungsdatum.

Die Spielwelt von Carcosa hat acht Gebiete mit jeweils eigenem Erscheinungsbild und einer eigenen Atmosphäre. Ein futuristisches London taucht ebenfalls im Spiel auf, was auf Handlungsebenen jenseits des Planeten hindeutet.

Alle bestätigten Fakten zu Saros

Merkmal Details
Offizieller Titel Saros
Entwickler Housemarque (Helsinki, Finnland)
Herausgeber Sony Interactive Entertainment
Genre Rundenspiel-Aktionsspiel, Kugelballett, Schulterperspektive
Erscheinungsdatum 30. April 2026
Plattformen PlayStation 5, PS5 Pro (keine PS4-Version)
PC-Version Nicht angekündigt
Spielmodus Einzelspieler
Spieltriebgrundlage Unreal Engine 5
Entwicklungsbeginn 2022
Budget Zweistelliger Millionen-Euro-Bereich
Hauptfigur Arjun Devraj (Stimme und Aussehen: Rahul Kohli)
Schauplatz Planet Carcosa + futuristisches London
Anzahl Gebiete (Biome) 8
Anzahl Bosskämpfe 8 (laut geleakten Daten)
Spielumfang Hauptstory Ungefähr 30 Stunden
Speicherbedarf 83,44 GB
PS5-Pro-Optimierung Ja – höhere Basisauflösung, PSSR-Hochskalierung
Erstankündigung PlayStation State of Play, Februar 2025
Originales Erscheinungsdatum 20. März 2026 (verschoben bei The Game Awards 2025)

Ausgaben, Preise und Vorbestellboni

Ausgabe Preis Inhalt
Standardausgabe (physisch und digital) 79,99 EUR Vollständiges Spiel + Panzerung „Hand des Ufers” bei Vorbestellung
Digital Deluxe Edition 89,99 EUR Vollständiges Spiel + 48 Stunden Vorabzugang + Panzerung „Hand des Ufers” + Panzerung „Astra” + Panzerung „Onryo” + Panzerung „Midgard”

Die Deluxe-Edition ermöglicht Spielbeginn bereits am 28. April 2026. Alle drei zusätzlichen Rüstungssets in der Deluxe-Edition lehnen sich optisch an andere PlayStation-Studios-Spiele an: Returnal, Ghost of Yōtei und God of War.

Der Vorabladen für Käufer der Standardausgabe startete am 23. April 2026. Deluxe-Käufer durften bereits ab dem 21. April 2026 vorab herunterladen.

Was Saros von Returnal unterscheidet – und was gleich bleibt

Returnal erschien 2021 als einer der anspruchsvollsten PS5-Exklusivtitel. Das Spiel forderte viel und bot nur wenige Zugänglichkeitsoptionen. Saros baut bewusst auf dem Fundament von Returnal auf – und löst einige seiner bekanntesten Kritikpunkte.

Folgende Elemente aus Returnal kehren in Saros zurück:

  • Rundenbasierter Aufbau: Jede Runde beginnt neu, die Welt verändert sich nach jedem Tod
  • Kugelballett-Kampfsystem mit schnellen Angriffen und Ausweichbewegungen
  • Erkundung einer fremden Welt mit Aufzeichnungen, die die Geschichte enthüllen
  • Schulterperspektive mit reaktionsbasiertem Kampf

Neu in Saros:

  • Dauerhafter Fortschritt zwischen den Runden statt vollständigem Neustart
  • Soltari-Schild als aktive Waffe mit Absorptions- und Entlademechanik
  • Zweite-Chance-System beim ersten Tod einer Runde
  • Zentraler Aufenthaltsort (Passage) mit Nichtspielerfiguren zwischen den Runden
  • Filmische Zwischensequenzen mit professionellen Schauspielern
  • Modifizierungssystem für Schwierigkeitsgrad (Schutz und Prüfung)

Häufige Fragen zu Saros

Wann erscheint Saros und auf welcher Plattform?

Saros erscheint am 30. April 2026 für PlayStation 5 und PS5 Pro. Eine Version für PlayStation 4 oder PC ist nicht angekündigt. Käufer der Digital Deluxe Edition können bereits 48 Stunden früher spielen, also ab dem 28. April 2026.

Was kostet Saros in Deutschland?

Die Standardausgabe kostet 79,99 EUR. Für 89,99 EUR enthält die Digital Deluxe Edition drei zusätzliche Rüstungssets sowie 48 Stunden Vorabzugang. Wer eine beliebige Ausgabe vorbestellt hat, erhält die Panzerung „Hand des Ufers” als Bonus.

Ist Saros eine Fortsetzung von Returnal?

Nein. Saros ist ein eigenständiges Spiel in einer neuen Spielwelt mit neuen Figuren. Gespielt wird auf dem Planeten Carcosa – nicht auf dem Planeten Atropos aus Returnal. Spieler, die Returnal nicht kennen, können Saros ohne Vorwissen vollständig genießen. Es gibt Anspielungen für Kenner des Vorgängers, aber keine direkte Handlungsverbindung.

Wie groß ist der Unterschied zwischen PS5 und PS5 Pro?

Auf der PS5 Pro bietet Saros eine höhere Basisauflösung vor der Hochskalierung sowie eine verbesserte Version des PSSR-Hochskalierungssystems. Auf der PS5 läuft das Spiel bereits mit stabilem 60-Bilder-pro-Sekunde-Betrieb. Technischer Leiter Seppo Halonen bestätigte: „Saros läuft auf PS5 Pro mit noch mehr Pixeln und verbesserter Bildqualität in jedem Szenenwechsel.”

Was macht Saros zugänglicher als Returnal?

Das Zweite-Chance-System belebt Arjun beim ersten Tod einer Runde sofort, ohne das Spiel zu beenden. Der dauerhafte Fortschritt zwischen den Runden bedeutet, dass auch gescheiterte Runden den Spieler stärken. Zusätzlich ermöglicht das Schutz-und-Prüfung-System eine gezielte Anpassung des Schwierigkeitsgrades für Bosskämpfe und Gebiete. Barrierefreiheitsoptionen wie Hilfen für Farbenblindheit und anpassbare Steuerungsbelegung sind ebenfalls enthalten.

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