Am 30. April 2026 erscheint Saros exklusiv für PlayStation 5. Hinter dem Spiel steckt Housemarque, das finnische Studio, das mit Returnal im Jahr 2021 eines der gefeiertsten PS5-Spiele aller Zeiten abgeliefert hat.
Saros ist kein direktes Fortsetzungsspiel – es ist eine vollständig neue Welt, eine neue Geschichte und ein neu entwickelter Hauptcharakter. Trotzdem trägt es unverkennbar die Handschrift des Studios: schnelle Kämpfe, dichte Atmosphäre und eine Spielwelt, die sich mit jedem Tod verändert. Dieser Artikel fasst alles zusammen, was über Saros bekannt ist.
Housemarque: Das Studio hinter dem Spiel
Housemarque wurde 1995 in Helsinki, Finnland gegründet. Über drei Jahrzehnte baute das Team einen soliden Ruf als Entwickler schneller, technisch präziser Actionspiele auf. Resogun (2013), Alienation (2016) und Matterfall (2017) zeigten das Gespür des Studios für präzises Spielgefühl, beeindruckende Partikeleffekte und arcade-inspirierte Spielmechanik.
Der eigentliche Durchbruch gelang mit Returnal (2021). Das PS5-Exklusivspiel kombinierte einen rundenbasierten Wiederspiel-Aufbau mit einer kinoreifen, düsteren Wissenschaftsfiktion-Geschichte. Kritik und Spielergemeinschaft feierten es als technisches Meisterwerk. Nach diesem Erfolg übernahm Sony Interactive Entertainment das Studio im Juli 2021 vollständig. Housemarque gehört seitdem zu PlayStation Studios.
Diese Übernahme ermöglichte laut dem Studio-Chef Ilari Kuittinen die Entwicklung von Saros überhaupt erst in diesem Ausmaß. Die Entwicklung begann 2022. Das Budget liegt nach eigenen Angaben im Bereich mehrerer zehn Millionen Euro. Unterstützt wird Housemarque von Nixxes Software (Kunst und Spielmechanik), PlayStation Studios Creative Arts (Klangdesign) und XDev. Das Spiel entsteht auf Basis der Unreal Engine 5.
Die Geschichte: Ein Planet unter dem Zeichen der Finsternis
Saros spielt auf Carcosa, einem fremden Planeten, der sich unter dem Einfluss einer andauernden Sonnenfinsternis ständig verändert. Dort ist eine menschliche Kolonie verloren gegangen. Die Soltari Corporation, eine Art militärisch-technologische Organisation, schickt einen Vollstrecker, um die Ereignisse zu untersuchen.
Dieser Vollstrecker ist Arjun Devraj. Er ist der Hauptcharakter, den Spieler steuern. Rahul Kohli, bekannt aus den Serien Midnight Mass, The Haunting of Bly Manor und The Fall of the House of Usher, spricht und verkörpert ihn. Laut Housemarque liefert Kohli eine „bodenständige” Darstellung. Im ersten Videotrailer sagt Arjun die Worte: „Jedes Mal, wenn die Sonne stirbt, bricht der Wahnsinn aus. Dann beginnt alles wieder von vorne. Aber nach jedem Tod komme ich stärker zurück.”
Arjun sucht auf Carcosa nach jemandem ganz Bestimmtem. Diese persönliche Suche treibt ihn an – selbst wenn der Planet ihn immer wieder tötet. Die Mitglieder seiner Besatzung vom Raumschiff Echelon IV sind ebenfalls auf Carcosa gestrandet und geraten zunehmend unter den zermürbenden Einfluss der Sonnenfinsternis. Während der Durchläufe verändert sich das Verhalten der Besatzung. Arjun muss herausfinden, wem er noch vertrauen kann.
Hologramme und Audioaufzeichnungen der Bewohner enthüllen Stück für Stück, was auf Carcosa geschehen ist. Außerdem gibt es ein Ensemble spielbarer Nebenfiguren mit vollständiger Sprachausgabe. Housemarque bezeichnet Saros als seine „größte und bisher ambitionierteste Geschichte”.
Das Spielsystem: „Kehre stärker zurück”
Saros kombiniert schnelle Dritte-Person-Kämpfe mit einem rundenbasierter Aufbaustruktur und dauerhaften Verbesserungen. Der größte Unterschied zu Returnal liegt im Fortschrittssystem.
In Returnal verlor man beim Tod fast alle Fortschritte. Das war radikal und effektiv – aber für viele Spieler frustrierend. Saros bricht mit dieser Entscheidung. Nach jedem Tod kehrt Arjun zurück und die Welt verändert sich. Er behält jedoch dauerhafte Waffen- und Rüstungsverbesserungen. Spieler wählen aktiv, welche Verbesserungen sie behalten. Das Studio fasst dieses Prinzip mit einem Satz zusammen: „Come Back Stronger” – auf Deutsch: Kehre stärker zurück.
Zwischen den Durchläufen kehrt Arjun zum sogenannten „Passage” zurück. Dieser zentrale Knotenpunkt beherbergt die überlebenden Besatzungsmitglieder und bietet die Rüstungsmatrix an. Dort rüstet man dauerhaft Anzug und Fähigkeiten auf. Einmal freigeschaltete Gebiete auf Carcosa können per Teleporter direkt angesteuert werden. Das spart Zeit beim Wiedereinstieg nach dem Tod.
Die Kämpfe bauen auf Returnal auf – gehen aber in mehreren Punkten weiter. Arjun trägt einen fortschrittlichen Soltari-Anzug mit mehreren einzigartigen Fähigkeiten:
- Soltari-Schild (R1): Arjun läuft direkt in feindliche Projektile und absorbiert deren Energie. Diese Energie lädt die Karcosanische Kraftwaffe auf.
- Karcosanische Kraftwaffe: Arjuns rechter Arm verwandelt sich in eine Eclipse-getriebene Waffe. Er entlädt die gespeicherte Energie als verheerende Attacke.
- Ablenken (Parieren): Mit perfektem Timing lassen sich bestimmte Projektile auf Feinde zurückwerfen. Dabei werden Gegner zerstört oder ins Wanken gebracht.
- Zweite Chance: Beim ersten Tod einer Partie kehrt Arjun sofort zurück. Diese Fähigkeit nutzt Energie der Sonnenfinsternis.
Zu Beginn jedes Durchlaufs wählen Spieler ihre Waffen aus einer Kombination menschlicher Soltari-Waffen und fremder Karcosanischer Waffen. Der Soltari-Phosphor-Schrotgewehr beispielsweise schmilzt Feinde mit Hitze auf.
Carcosa: Eine Welt, die sich mit jedem Tod verändert
Die Spielwelt Carcosa ist kein statischer Schauplatz. Sie verändert sich nach jedem Tod. Neue Wege öffnen sich, alte verschwinden. Das stellt sicher, dass jeder Durchlauf andere Begegnungen und Entdeckungsmöglichkeiten bietet.
Die Sonnenfinsternis ist mehr als nur ein erzählerisches Element. Sie beeinflusst Waffen, Erinnerungen der Charaktere und sogar die Umgebungsstruktur ganzer Gebiete. Feinde schießen unter Eclipse-Einfluss gelbe korrumpierte Projektile, die das maximale Rüstungsintegritätslevel dauerhaft senken – solange sie nicht durch die Kraftwaffe bereinigt werden.
Eclipse-Eskalation beschreibt das Anwachsen des Finsternis-Einflusses im Spielverlauf. Je weiter Arjun vordringt, desto intensiver wird die Bedrohung. Neue Gebiete mit andersartigen Gegnern, Gefahren und Geheimnissen warten auf Entdecker, die über die Hauptpfade hinausgehen.
Alle bestätigten Fakten im Überblick
| Merkmal | Details |
| Offizieller Titel | Saros |
| Entwickler | Housemarque (Helsinki, Finnland) |
| Herausgeber | Sony Interactive Entertainment |
| Erscheinungsdatum | 30. April 2026 |
| Plattform | PlayStation 5 (exklusiv) |
| Ursprünglicher Termin | 20. März 2026 (verschoben) |
| Gold-Status erreicht | 1. April 2026 |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Hauptdarsteller | Rahul Kohli als Arjun Devraj |
| PS5 Pro-Verbesserungen | Ja (bestätigt von Creative Director Gregory Louden) |
| Entwicklungsbudget | Mehrere zehn Millionen Euro |
| Entwicklungsstart | 2022 |
| Unterstützende Studios | Nixxes Software, PlayStation Studios Creative Arts, XDev |
Editionen und Preise
| Ausgabe | Preis | Inhalt |
| Standardausgabe | 79,99 EUR | Hauptspiel |
| Digitale Erweiterungsausgabe | 89,99 EUR | Hauptspiel + 48-Stunden-Frühzugang + drei exklusive Vollstrecker-Rüstungssets (inspiriert von anderen PlayStation-Studios-Titeln) |
| Vorbestellungsbonus (alle Ausgaben) | – | „Hand des Ufers”-Rüstung |
| Frühzugang (Erweiterungsausgabe) | Ab 28. April | 48 Stunden vor dem offiziellen Start |
Die Erweiterungsausgabe beinhaltet drei Rüstungssets, die von anderen PlayStation-Studios-Titeln inspiriert sind. Sony hat die genauen Quellen dieser Rüstungen nicht vollständig enthüllt. Das Hauptspiel erscheint zudem in physischer Form im Handel.
Was Saros von Returnal unterscheidet
Saros ist kein Fortsetzungsspiel von Returnal. Die Geschichte ist vollständig eigenständig, mit neuen Figuren und einer neuen Welt. Wer Returnal gespielt hat, muss keine Vorkenntnisse mitbringen. Wer es noch nicht gespielt hat, braucht es für Saros nicht.
Der inhaltliche Unterschied liegt nicht nur in der Geschichte, sondern vor allem im Spieldesign. Returnal stellte den Tod als absoluten Rücksetzer in den Mittelpunkt. Das war gewollt, machte das Spiel aber für viele unzugänglich. Saros antwortet darauf mit dauerhaften Fortschritten, kürzeren Durchlaufzeiten dank Teleportern und der Zweite-Chance-Mechanik beim ersten Tod. Das Studio spricht selbst von einer bewussten Weiterentwicklung – nicht von einem Bruch mit der eigenen Philosophie.
Auch die Präsentation entwickelt sich weiter. Saros nutzt vollständige Sprachausgabe, kinoreife Zwischensequenzen, Audioaufzeichnungen und Figurendialoge viel stärker als Returnal. Das Studio nennt Saros „seine bisher ambitionierteste Geschichte”.
Saros ist Housemarques größter Schritt seit Returnal
Saros ist nicht nur das nächste Spiel von Housemarque – es ist der Beweis, was das Studio als Teil von PlayStation Studios leisten kann. Ein Entwicklungsbudget im zweistelligen Millionenbereich, ein bekannter Hauptdarsteller, technische Unterstützung durch mehrere PlayStation-Studios und eine PS5-Pro-Verbesserung: Alles deutet darauf hin, dass Sony auf Saros als wichtigsten Exklusivtitel des ersten Halbjahres 2026 setzt. Wer nach Returnal auf eine Fortsetzung gewartet hat, bekommt mit Saros eine konsequente Weiterentwicklung der Housemarque-Formel.
Häufige Fragen zu Saros
Saros erscheint am 30. April 2026 exklusiv für PlayStation 5. Eine Version für PlayStation 4 oder andere Konsolen ist nicht geplant. Eine PC-Version wurde von Housemarque und Sony bisher nicht angekündigt. Besitzer der Digitalen Erweiterungsausgabe erhalten 48-Stunden-Frühzugang ab dem 28. April.
Nein. Saros spielt in einer vollständig eigenständigen Welt mit neuen Figuren und einer neuen Geschichte. Wer Returnal kennt, wird die typische Housemarque-Spielphilosophie wiedererkennen. Inhaltliche Vorkenntnisse sind jedoch nicht erforderlich.
Die Standardausgabe kostet 79,99 Euro. Die Digitale Erweiterungsausgabe kostet 89,99 Euro und enthält 48-Stunden-Frühzugang sowie drei exklusive Rüstungssets. Wer irgendeine Ausgabe vorbestellt, erhält die „Hand des Ufers”-Rüstung als Bonus.
Saros besitzt ein dauerhaftes Fortschrittssystem. In Returnal verlor man beim Tod nahezu alle Fortschritte. In Saros bleiben ausgewählte Waffen- und Rüstungsverbesserungen dauerhaft erhalten. Dazu gibt es eine Zweite-Chance-Mechanik, die beim ersten Tod einer Partie sofortige Wiederbelebung ermöglicht. Kürzere Durchlaufzeiten durch Teleporter machen das Spiel insgesamt zugänglicher.
Arjun Devraj wird von Rahul Kohli verkörpert und gesprochen. Kohli ist bekannt aus den Serien Midnight Mass, The Haunting of Bly Manor und The Fall of the House of Usher. Er verleiht der Figur sowohl Stimme als auch Gesicht. Housemarque beschreibt seine Darstellung als „bodenständig” und emotional.

