Wenn ein Rennspiel aus den Neunzigern als kompletter Neustart zurückkommt und dabei Rennsport mit Kampf, einer erzählerisch verflochtenen Geschichte und einem Anime-Stil der alten Schule kombiniert, dann hat das Entwicklerstudio Milestone aus Mailand seine bekannteste Marke in etwas Unerwartetes verwandelt. Screamer erscheint am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC – und bringt mit dem Echo-System eine völlig neue Art des Fahrens mit sich, bei der nicht nur die Strecke zählt, sondern auch der Fahrer neben dir.
Was Screamer ist – und woher es kommt
Wer in den Neunzigern PC gespielt hat, kennt die Reihe womöglich noch unter einem anderen Namen: In Deutschland lief das Originalspiel von 1995 als Bleifuss, während es international als Screamer vermarktet wurde. Jetzt, über dreißig Jahre später, kehrt der Titel als vollständiger Neustart zurück – kein Anschlusswerk zur alten Reihe, sondern ein neues Spiel, das denselben Namen trägt und denselben Geist atmet, aber eine vollständig eigenständige Welt und Geschichte mitbringt.
Milestone wurde 1996 in Mailand gegründet und ist vor allem für realistische Rennsimulationen bekannt. Mit Screamer wagt das Studio den gezielten Schritt in eine völlig andere Richtung: weg von Simulation, hin zu reinem Arcade-Rennspaß mit Kampfelementen, Neonästhetik und einem erzählerischen Fundament, das von klassischen japanischen Rollenspielen inspiriert ist. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine 5 und ist mit PEGI 16 bewertet.
Die Welt: Ein futuristisches Turnier ohne Regeln
Screamer spielt in einer dystopischen Zukunft – eine Neon-durchflutete Welt, die stilistisch stark an Anime der Neunziger erinnert. Im Mittelpunkt steht ein illegales Straßenturnier, das von einem geheimnisvollen Veranstalter namens Mr. A organisiert wird. Fünf rivalisierende Teams treten gegeneinander an – jedes mit eigenen Motiven, eigener Geschichte und eigenen Geheimnissen.
Das sind die fünf Teams und ihre Anführer:
- Anaconda Corp – angeführt von Gabriel Mertens
- Green Reapers – angeführt von Hiroshi Jackson
- Strike Force Romanda – angeführt von Ritsuko Imai
- Jupiter Stormers – angeführt von Aisha Waghmare
- Kagawa-Kai – angeführt von Noboru Sato
Jedes Team besteht aus einem Anführer und zwei weiteren Mitgliedern – insgesamt also fünfzehn spielbare Figuren, deren Geschichten sich im Verlauf der Kampagne miteinander verweben. Das entscheidende erzählerische Merkmal: Die Geschichte lässt sich aus der Perspektive jedes dieser Charaktere erleben. Wer die Kampagne mit verschiedenen Fahrern durchspielt, entfaltet nach und nach das vollständige Bild des Turniers und der Kräfte, die dahinterstecken. Erzählt wird die Geschichte durch über 30 Minuten Anime-Filmsequenzen, produziert vom japanischen Animationsstudio Polygon Pictures. Die englische Sprachausgabe übernehmen unter anderem die Schauspieler Troy Baker und Aleks Le. Den Charakterentwurf übernahm die kanadische Illustratorin Koyorin, bekannt aus Projekten wie VA-11 Hall-A und RWBY.
Das Echo-System: Fahren und Kämpfen in einem
Das spielerische Herzstück von Screamer ist das sogenannte Echo-System – eine Technologie, die in jedem Fahrzeug des Turniers verbaut ist und sowohl offensive als auch defensive Aktionen ermöglicht. Das Echo-System erzeugt zwei verschiedene Ressourcen: Sync und Entropy.
Sync wird im Rennen durch bestimmte Aktionen aufgebaut – etwa durch Windschatten fahren oder durch präzises Schalten im richtigen Drehzahlbereich. Diese Ressource treibt defensive und geschwindigkeitsorientierte Fähigkeiten an. Mit Sync lässt sich ein Beschleunigungsschub auslösen; wer diesen mit perfektem Timing aktiviert, erhält einen verlängerten und stärkeren Schub. Außerdem lässt sich mit Sync ein kurzzeitiger Schutzschild aktivieren, der das Fahrzeug für einen kurzen Moment unverwundbar macht.
Entropy ist die aggressive Gegenseite des Systems. Durch Angriffe auf andere Fahrer wird Entropy aufgebaut. Mit dieser Ressource werden die sogenannten Schläge ausgelöst – kurze, gezielte Kraftstöße, die einen gegnerischen Fahrer aus dem Rennen werfen können, wenn sie präzise treffen.
Die stärkste Fähigkeit im gesamten System ist der Overdrive: Wer die Entropy-Anzeige vollständig auffüllt und den Overdrive aktiviert, erhält für kurze Zeit maximale Geschwindigkeit, vollständige Unverwundbarkeit und die Fähigkeit, Gegner durch bloße Berührung auszuschalten. Der Haken dabei ist erheblich: Sobald die Unverwundbarkeit endet, kann ein einziger Zusammenstoß mit einer Wand das Fahrzeug zerstören. Overdrive ist also zugleich die gefährlichste und mächtigste Aktion im Spiel.
Die Steuerung: Zwei Sticks, endlose Kontrolle
Screamer setzt auf ein sogenanntes Zwei-Stick-System, das sich von herkömmlichen Rennspielen unterscheidet. Der linke Analog-Stick übernimmt das Lenken, der rechte Stick das Driften. Beide lassen sich gleichzeitig kombinieren, um sanfte Kurvenfahrten oder aggressive, weite Drifts auszuführen. Das gibt dem Fahrgefühl eine taktische Tiefe, die in klassischen Arcade-Rennern selten zu finden ist. PlayStation-5-Spieler profitieren dabei von der Unterstützung der adaptiven Auslöser des DualSense-Controllers.
Das Spiel wurde primär für Gamepads konzipiert, unterstützt aber auch Tastatur und Maus auf dem PC. Der Einsatz von kabellosen Eingabegeräten bietet dabei zusätzliche Möglichkeiten wie Rüttelfeedback.
Spielmodi: Kampagne, Ranglisten und Splitscreen
Die Einzelspieler-Kampagne trägt den Namen „The Tournament” und bildet das erzählerische Fundament des Spiels. Hier durchläuft man das illegale Turnier mit den verschiedenen Charakteren, schaltet ihre Geschichten frei und enthüllt Schritt für Schritt, welche Kräfte hinter dem mysteriösen Mr. A stecken. Jedes Rennen und jede Begegnung trägt zur verflochtenen Gesamterzählung bei.
Neben der Kampagne bietet Screamer mehrere Mehrspielermodi. Ranglistenrennen sind das kompetitive Herzstück des Online-Bereichs – hier wird in Teamrennen gegeneinander angetreten, bei dem sowohl das Überqueren der Ziellinie als auch das gezielte Ausschalten von Gegnern zählt. Wer in eigener Runde spielen möchte, nutzt private Sitzungen mit anpassbaren Regeln und direkter Einladung von Freunden. Das Mixtape bietet eine wechselnde Online-Auswahl aus verschiedenen Renn- und Teamformaten. Für das Spielen zuhause gibt es den Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler offline – ideal für Runden auf der Couch.
Alle bekannten Spielmodi und ihre wichtigsten Merkmale
| Spielmodus | Typ | Besonderheit |
| The Tournament | Einzelspieler-Kampagne | Erzählerisch verflochten, alle 5 Teams spielbar |
| Ranglistenrennen | Online-Mehrspieler | Kompetitiv, Teamrennen mit Abschuss-Option |
| Private Sitzung | Online-Mehrspieler | Anpassbare Regeln, Einladungen |
| Mixtape | Online-Mehrspieler | Wechselnde Renn- und Teamformate |
| Splitscreen | Lokaler Mehrspieler | Bis zu 4 Spieler offline |
Editionen und Preise
Screamer erscheint in mehreren Ausgaben, sowohl digital als auch physisch. Der Herausgeber der physischen Versionen ist Deep Silver. Die Standardausgabe enthält das Basisspiel. Als Vorbestellbonus für diese Version gibt es das Chromed Style Pack mit Verchromungsdesigns für alle Fahrzeuge des Spiels.
Die Digital Deluxe Edition enthält zusätzlich zum Basisspiel das Digital Deluxe Upgrade: fünf Anpassungspakete, je eines für jedes Team des Turniers. Jedes Paket enthält drei Sets – eines pro Teamfahrzeug – mit je zwei Farbvarianten. Als Vorbestellbonus kommt bei dieser Ausgabe das Iridescent Style Pack mit schillernden Designs hinzu. Außerdem gewährt die Digital Deluxe Edition drei Tage Frühzugang: Wer sie vorbestellt, kann bereits ab dem 23. März 2026 spielen.
Physisch ist die Screamer Echo Edition erhältlich, die neben dem Basisspiel und dem Digital Deluxe Upgrade auch ein exklusives Steelbook und ein physisches Comic-Heft enthält. Das Comic heißt „LOSS” und erzählt eine Vorgeschichte, die die Charakterentwicklung der Turnierteilnehmer vertieft. Die limitierte Collector’s Edition enthält darüber hinaus weitere physische Beigaben. Offizielle EUR-Preise für Deutschland sind noch nicht final bestätigt; basierend auf vergleichbaren Märkten ist von etwa 59,99 EUR für die Standardausgabe und rund 69,99 EUR für die Digital Deluxe Edition auszugehen.
Alle Ausgaben im Überblick
| Ausgabe | Format | Besonderheiten |
| Standard Edition | Digital | Basisspiel + Vorbestellbonus Chromed Style Pack |
| Digital Deluxe Edition | Digital | + Digital Deluxe Upgrade, Frühzugang ab 23.03.2026 |
| Echo Edition | Physisch | + Digital Deluxe Upgrade, Steelbook, Comic-Heft „LOSS” |
| Collector’s Edition | Physisch, limitiert | + alle oben genannten Extras + weitere Sammlerstücke |
Häufig gestellte Fragen
Screamer ist ein Neustart des gleichnamigen Arcade-Rennspiels von Milestone aus dem Jahr 1995. In Deutschland lief das Original unter dem Namen Bleifuss. Der neue Titel ist kein direktes Anschlusswerk, sondern ein eigenständiges Spiel mit neuer Geschichte, neuer Welt und einem modernisierten Konzept, das Rennsport mit Kampfelementen und einer Anime-inspirierten Erzählung verbindet.
Screamer erscheint am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Letzteres über mehrere Anbieter. Wer die Digital Deluxe Edition kauft, kann bereits drei Tage früher – ab dem 23. März 2026 – spielen.
Das Echo-System ist die zentrale Spielmechanik von Screamer. Es erzeugt zwei Ressourcen: Sync (für Beschleunigungsschübe und Schutzschilder) und Entropy (für Angriffe auf Gegner). Die stärkste Fähigkeit ist der Overdrive, der maximale Geschwindigkeit und kurze Unverwundbarkeit gewährt – aber nach Ablauf einen gefährlichen Rückschlag hat.
Ja. Screamer bietet Online-Mehrspielermodi wie Ranglistenrennen, private Sitzungen und das Mixtape für verschiedene Online-Formate. Außerdem gibt es einen Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler offline auf derselben Konsole.
Die über 30 Minuten Anime-Filmsequenzen wurden vom japanischen Animationsstudio Polygon Pictures produziert – eines der ältesten Studios Japans. Den Charakterentwurf übernahm die kanadische Illustratorin Koyorin, bekannt aus Projekten wie VA-11 Hall-A und RWBY. Die englische Sprachausgabe übernehmen unter anderem Troy Baker und Aleks Le.