Der JRPG-Klassiker kehrt mit umfangreichen Komfortverbesserungen zurück. Dabei bringt Bandai Namco das PS3-Exklusiv endlich auf moderne Plattformen. Außerdem eliminiert das Remaster klassische Frustrationspunkte des Genres komplett. Folglich entsteht die definitive Version für Veteranen und Neulinge.
Tales of Xillia Remastered erscheint am 31. Oktober 2025 für PC via Steam. Infolgedessen erleben Spieler Milla Maxwells und Jude Mathis‘ Abenteuer mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde. Dabei fokussiert sich Bandai Namco auf Quality-of-Life-Verbesserungen statt grafische Überarbeitung. Außerdem enthält die Version über 40 Original-DLCs komplett.
Grade Shop sofort verfügbar revolutioniert Spielstruktur
Die tiefgreifendste Neuerung betrifft den Grade Shop. Dabei stand dieser traditionell erst nach Spielabschluss im New Game Plus zur Verfügung. Außerdem mussten Spieler erst das komplette Spiel durchspielen für Zugang. Folglich entfielen Komfortfunktionen im ersten Durchgang komplett.
Das Remaster macht den Grade Shop vom ersten Spielstart zugänglich. Infolgedessen erhalten Spieler sofort 5000 GRADE als Startwährung. Dabei kaufen sie damit Boni und Einstellungen nach Belieben. Außerdem aktivieren sich erworbene Boni automatisch mit Deaktivierungsoption im Menü.
Ein neues Rabatt-Item reduziert alle Grade Shop-Kosten um 50 Prozent. Schließlich ermöglicht dies noch günstigeren Zugang zu essentiellen Komfortfunktionen. Dabei schalten Spieler sofort Boni auf Gald oder Erfahrungspunkte frei. Außerdem optionalisiert dies mühsames Grinding von Spielbeginn an.
Grade Shop Revolutionsmerkmale:
- Sofortiger Zugang ohne New Game Plus-Anforderung
- 5000 GRADE Startwährung für initiale Käufe
- Neues Rabatt-Item senkt Kosten um 50 Prozent
Feindkontakte optional für narrative Fokussierung
Die Enemy Encounter Toggle-Funktion ermöglicht Vermeidung von Feindkontakten komplett. Dabei aktivieren Spieler die Option im Optionsmenü nach Belieben. Außerdem funktioniert dies selbst bei direkter Berührung mit Gegnern auf der Karte. Folglich bewegen sich Spieler ungehindert durch bereits besuchte Gebiete.
Die Funktion gilt nicht für bestimmte Event-Kämpfe zur Story-Progression. Schließlich bleiben narrative wichtige Konfrontationen zwingend erforderlich. Dabei verschiebt sich der Fokus weg von mechanischer Kampf-Überwindung. Außerdem konzentrieren sich Spieler mehr auf das dramatische Narrativ.
Niedrigerstufige Gebiete durchqueren Spieler dadurch deutlich schneller. Infolgedessen spart dies Zeit bei Rückkehr-Missionen erheblich. Dabei eliminiert die Funktion erzwungene Zufallskämpfe effektiv. Außerdem ermöglicht dies fokussiertes Story-Erleben ohne Unterbrechung.
Quality-of-Life Hauptverbesserungen
| Feature | Funktion | Vorteil für Spieler |
| Grade Shop Start-Zugang | Sofort verfügbar mit 5000 GRADE | Grinding optional von Anfang |
| Enemy Encounter Toggle | Feindkontakte vermeiden | Schnellere Gebiets-Durchquerung |
| Autosave-Funktion | Automatisch bei Kartenwechsel | Kein Fortschrittsverlust |
| Retry-Feature | Sofortige Kampf-Wiederholung | Eliminiert Ladezeiten nach Niederlage |
Das Autosave-Feature speichert automatisch an spezifischen Zeitpunkten. Dabei erfolgt Speicherung nach Kartenwechseln und wichtigen Ereignissen. Außerdem reduziert dies Risiko signifikanten Fortschrittsverlusts dramatisch. Folglich profitiert der allgemeine Spielkomfort massiv.
Kampf-Untertitel für Barrierefreiheit und Immersion
Kampfdialoge und Spezialtechniken-Namen erscheinen nun als Untertitel während Kämpfen. Dabei zeigt das System Text bei Mystic Artes und Linked Artes an. Außerdem funktioniert dies für Boss-Dialoge und Tutorial-Anweisungen. Folglich verpassen Spieler keine kritischen narrativen Elemente mehr.
Die Untertitel-Funktion lässt sich im Optionsmenü individuell anpassen. Schließlich unterstützt dies Barrierefreiheit für hörbeeinträchtigte Spieler. Dabei gehen schnelle Kampfdialoge nicht mehr in Geräuschkulisse unter. Außerdem verstärkt dies Charakter-Flavor und narrative Tiefe erheblich.
Post-Battle-Ergebnisse zeigen ebenfalls Untertitel für Charakter-Kommentare. Infolgedessen verstehen Spieler alle Reaktionen der Gruppe vollständig. Dabei trägt dies zur Immersion ins Tales-Universum bei. Außerdem demonstriert es Bandai Namcos Fokus auf Zugänglichkeit.
Untertitelimplementierung:
- Mystic Artes und Linked Artes-Techniken
- Boss-Dialoge und Tutorial-Anweisungen komplett
- Post-Battle-Ergebnisse mit Charakter-Kommentaren
120 FPS Leistung exklusiv auf PC-Plattform
Die PC-Version via Steam bietet variable Bildraten von 30, 60 und 120 Bildern pro Sekunde. Dabei hängt dies von Systemleistung ab. Außerdem unterstützt die Version bis zu 4K-Auflösung bei 3840×2160 Pixeln. Folglich liefert PC die technisch überlegene Spielerfahrung.
Konsolen-Versionen auf PlayStation 5 und Xbox Series X streben 60 FPS bei 4K an. Schließlich bleibt Nintendo Switch auf 30 FPS mit 1080p im TV-Modus limitiert. Dabei profitiert das actionorientierte Kampfsystem massiv von höheren Bildraten. Außerdem minimiert 120 FPS die Input-Verzögerung erheblich.
Das Dual Raid Linear Motion Battle System reagiert bei höherer Bildrate deutlich präziser. Infolgedessen fühlt sich Echtzeit-Kampf flüssiger und responsiver an. Dabei übersteigt dies die PS3-Ära mit 30 FPS in Overworld drastisch. Außerdem positioniert sich PC als klar überlegene Wahl.
Technische Spezifikationen nach Plattform
| Plattform | Maximale Auflösung | Ziel-Bildrate | Besonderheiten |
| PC (Steam) | 4K (3840×2160) | 30/60/120 FPS | Systemabhängig, höchste Performance |
| PlayStation 5 | 4K (3840×2160) | 60 FPS | DualSense-Vibration, Remote Play |
| Xbox Series X | 4K (3840×2160) | 60 FPS | Standard-Performance |
| Xbox Series S | 1440p (2560×1440) | 60 FPS | Reduzierte Auflösung |
| Nintendo Switch | 1080p / 720p | 30 FPS | TV-Modus / Handheld-Modus |
Die PC-Version bleibt einzige Plattform mit 120 FPS-Unterstützung. Dabei minimiert dies Input-Latenz für kompetitives Gameplay. Außerdem bietet es flüssigste Darstellung für Action-Sequenzen. Folglich bevorzugen Performance-orientierte Spieler diese Version.
Über 40 DLCs inklusive für vollständiges Erlebnis
Das Remaster bündelt massiv über 40 Original-DLCs der PS3-Version. Dabei umfassen diese Kostüme aus anderen Tales-Serien. Außerdem enthalten sie nützliche Items fürs Abenteuer. Folglich erhalten Käufer die inhaltlich vollständigste Version jemals.
Crossover-Kostüme aus der Tales-Franchise gehören zum Paket. Infolgedessen kleiden Spieler Charaktere in ikonische Outfits anderer Serien-Teile. Dabei erhöhen kosmetische Ergänzungen die Individualisierung. Außerdem steigert dies den wahrgenommenen Wert erheblich.
Einige lizenzierte DLCs fehlen aufgrund abgelaufener Rechte. Schließlich ist dies übliches Vorgehen bei Neuauflagen älterer Titel. Dabei müssten externe Crossover-Inhalte neu verhandelt werden. Außerdem betrifft dies nur Bruchteil des Gesamtinhalts.
Die Deluxe Edition bietet zusätzliche digitale Inhalte über Standard-Version hinaus. Dabei enthält sie Battle BGM Pack mit Kampfmusik. Außerdem beinhaltet sie digitales Artbook und Soundtrack. Folglich profitieren Sammler von erweiterten Extras.
Technische Einschränkungen auf PC-Plattform
Die PC-Version unterstützt nur 16:9 und 16:10 Seitenverhältnisse nativ. Dabei erscheinen alle anderen Formate mit Letterboxing. Außerdem betrifft dies besonders 21:9 Ultrawide-Monitore negativ. Folglich leben Ultrawide-Nutzer mit schwarzen Balken an Seiten.
Diese Einschränkung deutet auf minimal invasive Portierung hin. Schließlich modifizierten Entwickler Engine und Kamera nicht für breitere Verhältnisse. Dabei fokussierte ursprüngliche Entwicklung stark auf 16:9 Konsolen-Architekturen. Außerdem verkürzte dies Entwicklungszeit erheblich.
Maus- und Tastatur-Unterstützung bleibt potentiell problematisch basierend auf Historie. Infolgedessen wiesen frühere Tales-PC-Ports erhebliche Tastenbelegungs-Probleme auf. Dabei banden Aktionen starr an Tasten ohne umfassende Neubelegung. Außerdem empfiehlt sich deshalb Gamepad-Nutzung.
PC-Version Einschränkungen:
- Nur 16:9 und 16:10 Seitenverhältnisse nativ
- Letterboxing bei Ultrawide-Monitoren unvermeidbar
- Maus/Tastatur-Steuerung möglicherweise unflexibel
Fazit: Komfort schlägt grafische Überarbeitung
Tales of Xillia Remastered liefert die definitive Gameplay-Erfahrung des PS3-Klassikers. Dabei fokussieren sich Verbesserungen primär auf Quality-of-Life-Features. Außerdem bleiben grafische Upgrades minimal trotz Remaster-Bezeichnung. Folglich versteht sich der Titel als High-Performance-Port mit QoL-Injektion.
Die sofortige Grade Shop-Verfügbarkeit revolutioniert Spielstruktur fundamental. Schließlich eliminiert dies Grinding-Zwang von Spielbeginn an. Dabei kombiniert mit Enemy Encounter Toggle entstehen flexible Spielerlebnisse. Außerdem entspricht dies modernen Komfort-Erwartungen perfekt.
Die PC-Version mit 120 FPS bietet technisch überlegenes Kampfsystem-Erlebnis. Infolgedessen reagiert Echtzeit-Action deutlich präziser und flüssiger. Dabei rechtfertigt dies PC-Wahl für Performance-orientierte Spieler. Außerdem übertreffen QoL-Features den Mehrwert grafischer Aufwertung deutlich.
Ultrawide-Nutzer und Maus/Tastatur-Spieler müssen Kompromisse akzeptieren. Schließlich bleibt Letterboxing bei 21:9 unvermeidbar. Dabei empfiehlt sich Gamepad-Nutzung für optimale Steuerung. Außerdem mindert dies Attraktivität für PC-Puristen.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Das Spiel erscheint am 31. Oktober 2025 digital für PC via Steam sowie PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.
Die PC-Version unterstützt variable Bildraten von 30, 60 und bis zu 120 FPS bei 4K-Auflösung. Dies ist systemabhängig.
Spieler erhalten 5000 GRADE Startwährung für Komfort-Boni wie Erfahrungs- oder Gald-Multiplikatoren. Dies macht Grinding optional von Anfang.
Über 40 Original-DLCs sind enthalten inklusive Kostüme und nützliche Items. Einige lizenzierte Crossover-Inhalte fehlen aufgrund abgelaufener Rechte.
Nein, die PC-Version unterstützt nur 16:9 und 16:10 nativ. Alle anderen Seitenverhältnisse wie 21:9 erscheinen mit Letterboxing.