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Thick as Thieves: Alles, was du zum neuen Schleich-Spiel wissen musst

Thick as Thieves erschien heute, am 20. Mai 2026, für den PC. Das Schleich-Spiel von OtherSide Entertainment – nicht von Naughty Dog – setzt auf kooperatives Vorgehen statt auf Konkurrenz. Für nur 4,99 Euro kannst du heute direkt einsteigen. Wir fassen alle wichtigen Details zu Spielkonzept, Schauplatz, Mechaniken und Inhalt zusammen. Das Entwicklerteam verfolgt einen ungewöhnlichen, aber überzeugenden Ansatz.

Veröffentlichung: Thick as Thieves erscheint heute für den PC

Thick as Thieves erschien heute am 20. Mai 2026 offiziell für den PC. OtherSide Entertainment bestätigte den Termin bereits Ende April 2026. Der Startpreis beträgt genau 4,99 Euro, was das Angebot besonders zugänglich macht. Eine Konsolen-Version wurde bislang nicht angekündigt.

Der Einstiegspreis ist bewusst niedrig gehalten. Dadurch kann eine möglichst große Spielerschaft direkt ausprobieren, was das Spiel zu bieten hat. Zum Start gibt es 16 Missionen und zwei spielbare Karten. Das reicht für viele Stunden Beschäftigung, besonders weil jeder Einsatz anders verlaufen kann.

Kategorie Details
Entwicklerstudio OtherSide Entertainment
Veröffentlichungsdatum 20. Mai 2026
Plattform PC
Startpreis 4,99 Euro
Spielmodi Einzelspieler, Koop

Der günstige Preis überrascht viele, denn der Inhalt ist solide. Erste Eindrücke aus der Community fallen überwiegend positiv aus. Das Spiel richtet sich an alle, die Schleichen und Planen mögen. Anfänger können ohne Vorkenntnisse sofort loslegen.

Das Konzept: Koop-Einbrüche statt Konkurrenz

Ursprünglich plante OtherSide Entertainment ein asymmetrisches Konzept. Dabei sollten Spieler gegeneinander antreten. Im Frühjahr 2026 änderte das Studio den Plan grundlegend. Fortan liegt der Fokus ausschließlich auf Spieler-gegen-Umgebung-Einsätzen.

Im April 2026 strichen die Entwickler den kompetitiven Modus vollständig. Stattdessen steht kooperatives Handeln im Mittelpunkt. Zwei Spieler arbeiten gemeinsam an Einbrüchen, ohne sich gegenseitig zu behindern. Wer alleine spielen möchte, kann das ebenfalls tun.

Warum wurde der Wettkampf-Modus gestrichen?

Das Entwicklerteam erklärte die Entscheidung in einem Video. Jeff Hickman, leitender Entwickler, beschrieb die Schleich-Mechaniken ausführlich. Das Studio wollte ein Erlebnis schaffen, das Zusammenarbeit belohnt. Konkurrenz hätte dieses Ziel untergraben.

Der Koop-Modus funktioniert ohne direkten Zweikampf zwischen Spielern. Beide Teilnehmer verfolgen dasselbe Ziel gemeinsam. Wachen umgehen, Fallen überwinden und Beute sichern – das gelingt nur mit Absprache. Diese Ausrichtung macht das Spiel zugänglicher für alle Altersgruppen.

Was bedeutet das für Einzelspieler?

Einzelspieler erhalten dieselbe Erfahrung wie im Koop. Alle 16 Missionen sind vollständig alleine spielbar. Die Schwierigkeit passt sich dabei an, sodass niemand benachteiligt wird. Das Spiel bietet drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl.

Schauplatz und Handlung: Einbrüche im historischen Schottland

Die Handlung spielt in der fiktiven schottischen Stadt Kilcairn. Das Szenario ist in den 1910er Jahren angesiedelt, also in einer Zeit ohne moderne Technologie. Dadurch wirkt die Welt glaubwürdig und stimmig. Spieler erleben ein alternatives historisches Szenario voller Geheimnisse.

Das Setting unterscheidet sich deutlich von typischen Schleich-Spielen. Keine futuristischen Gadgets, keine Superkräfte. Stattdessen nutzen Spieler clevere Hilfsmittel wie Schleimsaft oder magische Diamanten. Diese Werkzeuge erfordern gezielten Einsatz im richtigen Moment.

Ein konkretes Beispiel verdeutlicht das Konzept gut. Im Elway Manor schleichen Spieler durch ein stark bewachtes Herrenhaus. Magische Diamanten helfen dabei, Feinde zu orten. Am Ende der Mission entkommen beide Diebe mit einer Flusspferd-Statue als Beute.

Spielmechaniken: So funktioniert das Schleichen

Das Schleich-System bildet das Herzstück des Spiels. Wachen patrouillieren auf festen Routen, reagieren aber auf Geräusche und Sichtkontakt. Automatische Geschütze greifen sofort an, sobald ein Spieler entdeckt wird. Präzises Timing ist daher entscheidend.

Die Wachen-Konfigurationen ändern sich von Einsatz zu Einsatz. Kein einziger Raubzug verläuft deshalb identisch. Das sorgt für hohen Wiederspielwert, selbst auf bereits bekannten Karten. Spieler müssen flexibel reagieren statt feste Muster auswendig zu lernen.

Folgende Hilfsmittel stehen beim Start zur Verfügung:

  • Schleimsaft – schließt Sicherheitslampen kurz und sorgt für Dunkelheit
  • Magische Diamanten – helfen dabei, Feinde durch Wände zu orten
  • Freischaltbare Ausrüstung – sechs verschiedene Gegenstände werden durch Spielfortschritt zugänglich

Jeder Gegenstand erfüllt einen klaren Zweck. Spieler wählen ihre Ausrüstung je nach Missionstyp. Das schafft taktische Tiefe, ohne das Spiel zu überladen.

Inhalte zum Start: Missionen, Karten und Kampagne

Thick as Thieves bietet zum Start solide Inhalte für den Preis. Die Einführungskampagne dauert etwa vier Stunden. Danach warten weitere Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Insgesamt stehen 16 Missionen bereit.

Inhaltsbereich Umfang
Einführungskampagne ca. 4 Stunden
Gesamtmissionen 16
Spielbare Karten 2
Freischaltbare Ausrüstung 6 Gegenstände
Schwierigkeitsgrade 3
Spielbare Charaktere 2

Die zwei Karten sind dynamisch und wiederholbar gestaltet. Jede Mission auf diesen Karten kann sich anders entwickeln. Die Wachen-Positionen variieren, sodass Spieler nicht einfach denselben Plan wiederholen können. Das erhöht die Langzeitmotivation deutlich.

Wie viel Inhalt bieten die zwei Karten?

Beide Karten sind groß genug für unterschiedliche Routen und Taktiken. Jede Karte unterstützt mehrere Missionen mit verschiedenen Zielen. Spieler können dieselbe Karte mehrfach besuchen, ohne dieselbe Erfahrung zu wiederholen. Das liegt am dynamischen Wachen-System.

Welche Charaktere sind spielbar?

Genau zwei Charaktere stehen zur Auswahl. Beide haben eigene Eigenschaften und Spielweisen. Im Koop übernimmt jeder Spieler einen der beiden Charaktere. Einzelspieler wählen selbst, welchen Charakter sie bevorzugen.

Entwicklung: Von der Ankündigung zur Veröffentlichung

Die Entstehungsgeschichte des Spiels zeigt interessante Wendepunkte. Im Dezember 2024 enthüllten die Entwickler den ersten Trailer bei einer bekannten Spielepreisverleihung. Das ursprüngliche Konzept war damals noch ein anderes. Viele Änderungen folgten im Laufe der Entwicklung.

Im Frühjahr 2026 wandelte sich das asymmetrische Design grundlegend. Statt Spieler gegeneinander anzutreten zu lassen, fokussierte sich das Studio auf gemeinsame Einsätze. Der April 2026 brachte die offizielle Bestätigung: Der Wettkampf-Modus entfällt vollständig. Am 29. April 2026 folgte die Preisankündigung mit den 4,99 Euro.

Diese Entwicklung spiegelt eine klare Vision wider. OtherSide Entertainment wollte kein weiteres Konkurrenz-Spiel schaffen. Das Studio wählte stattdessen einen eigenen Weg, der auf Zusammenarbeit setzt. Ob diese Entscheidung langfristig trägt, wird die Community entscheiden.

Für wen lohnt sich Thick as Thieves?

Schleich-Fans finden hier ein ungewöhnliches Angebot. Der Preis von 4,99 Euro senkt die Einstiegshürde erheblich. Wer gerne plant, tüftelt und mit Freunden zusammenarbeitet, bekommt soliden Spielspaß. Das Risiko ist bei diesem Preis kaum vorhanden.

Koop-Spieler profitieren besonders von der gemeinsamen Planung. Beide Partner müssen kommunizieren und koordinieren. Einzelspieler bekommen denselben Inhalt, müssen aber alleine taktieren. Beide Varianten funktionieren vollständig und ohne Einschränkungen.

Wer dagegen klassische Wettkampf-Modi oder schnelle Action erwartet, wird enttäuscht sein. Das Spiel belohnt Geduld und Beobachtung statt Reaktionsschnelligkeit. Wachen im richtigen Moment zu umgehen erfordert Ruhe und Überlegung. Das passt nicht für jeden Spieltyp.

Fans des historischen Settings kommen zudem auf ihre Kosten. Die 1910er Jahre in einem fiktiven Schottland bieten eine ungewöhnliche Kulisse. Details wie Gaslampen und viktorianische Architektur machen das Spielgefühl besonders. Diese Atmosphäre hebt das Spiel von der Konkurrenz ab.

Das steckt hinter Thick as Thieves

Thick as Thieves ist ein günstiges, kooperatives Schleich-Spiel mit klarem Fokus. OtherSide Entertainment liefert zum Start solide Inhalte für 4,99 Euro. Das dynamische Missionsdesign sorgt dafür, dass jeder Raubzug anders verläuft. Wer taktisches Vorgehen liebt, findet hier einen guten Einstieg.

Die Entscheidung gegen den Wettkampf-Modus war mutig, aber konsequent. Das Studio verfolgte eine klare Richtung und hielt daran fest. Das Ergebnis ist ein Spiel, das auf Zusammenarbeit statt auf Rivalität setzt. Dieser Ansatz unterscheidet Thick as Thieves von vielen anderen Titeln.

Der Preis von 4,99 Euro macht das Ausprobieren nahezu risikolos. Selbst wenn das Spiel nicht sofort überzeugt, ist der finanzielle Einsatz gering. Für Schleich-Fans mit einem Koop-Partner ist das aktuelle Angebot schwer zu schlagen. Der 20. Mai 2026 markiert einen interessanten Start für dieses ungewöhnliche Projekt.

Häufig gestellte Fragen

Wer hat Thick as Thieves entwickelt?

OtherSide Entertainment hat Thick as Thieves entwickelt. Das Spiel stammt nicht von Naughty Dog, wie manchmal fälschlicherweise berichtet wird. OtherSide Entertainment ist ein unabhängiges Studio mit Erfahrung in immersiven Spielen.

Was kostet Thick as Thieves zum Start?

Ja, das Spiel ist vollständig im Einzelspieler-Modus spielbar. Alle 16 Missionen stehen solo zur Verfügung. Der Koop-Modus ist optional und nicht notwendig, um das Spiel zu erleben.

Wie lange dauert die Einführungskampagne?

Die Einführungskampagne dauert etwa vier Stunden. Danach stehen weitere Missionen auf zwei dynamischen Karten bereit. Durch wechselnde Wachen-Konfigurationen bleibt das Spiel auch nach der Kampagne abwechslungsreich.

Auf welchen Plattformen ist Thick as Thieves verfügbar?

Thick as Thieves erschien heute den 20. Mai 2026 ausschließlich für den PC. Eine Konsolen-Version wurde bislang nicht angekündigt. Spieler benötigen also einen PC, um das Spiel starten zu können.

Kann ich Thick as Thieves allein spielen?

Ja, das Spiel ist vollständig im Einzelspieler-Modus spielbar. Alle 16 Missionen stehen solo zur Verfügung. Der Koop-Modus ist optional und nicht notwendig, um das Spiel zu erleben.

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