Am 22. April 2026 veröffentlichte DigixArt Tides of Tomorrow für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Das Studio aus Montpellier, Frankreich, bekannt durch das preisgekrönte Erzählabenteuer Road 96, bringt ein völlig neues Spielprinzip auf den Markt: Entscheidungen einzelner Spieler beeinflussen direkt die Welt anderer Spieler. Herausgeber ist THQ Nordic. Dieser Artikel erklärt alle verifizierten Details zu Geschichte, Spielmechanik, Wertungen und Preis.
Wer steckt hinter dem Spiel – DigixArt und die Road-96-Geschichte
DigixArt ist ein französisches Entwicklungsstudio mit Sitz in Montpellier. Das Studio wurde durch das Erzählabenteuer Road 96 international bekannt, das 2021 für PC und später für Konsolen erschien. Road 96 erhielt weltweite Fachpresse-Auszeichnungen und gewann unter anderem beim Independent Games Festival. Das Spiel zählt heute zu den gefeiertsten Vertreterern des erzählerischen Abenteuerspiels.
Spielleiter Adrien Poncet beschrieb die Entstehungsidee von Tides of Tomorrow so: „Bei DigixArt suchen wir immer nach neuen, innovativen und eigenwilligen Wegen, nicht-lineare Geschichten zu erzählen. Unser vorheriges Spiel, Road 96, war ein prozedural generierter Roadtrip. Unser neues Spiel ist ein postapokalyptisches Abenteuer, bei dem die Entscheidungen anderer Spieler deine Geschichte direkt beeinflussen.”
Die Idee für das Verknüpfungssystem entstand laut Poncet aus dem Wunsch, die prozedurale Struktur von Road 96 auf ein gemeinschaftliches Erlebnis auszuweiten. Für die Entwicklung ließen sich die Gestalter durch asynchrone Mehrspielerfunktionen anderer Spiele inspirieren – darunter Dark Souls, Death Stranding und Phantom Abyss. Poncet bezeichnete die Entwicklung als „extrem herausfordernd”, da kein Vorbild für ein solches System im Erzählspielbereich existierte.
Die Spielwelt: Plastemia und der Planet Elynd
Tides of Tomorrow spielt auf dem Ozeanplaneten Elynd – einer Welt, die durch menschliche Gleichgültigkeit gegenüber dem Klimawandel untergegangen ist. Die Ozeane haben die Landmassen überflutet. Was von der Menschheit übrig ist, lebt auf schwimmenden Plattformen, verrottenden Schiffen und halbversunkenen Stadtruinen.
Das prägende Element dieser Welt ist die Krankheit Plastemia. Jahrzehntelanger Plastikeintrag in die Ozeane hat Mikroplastik in alle Lebewesen gebracht. Plastemia tötet langsam alle Lebenden – eine Metapher für den tatsächlichen Plastikverschmutzungszustand der Erde. Die eigene Spielfigur, ein sogenannter Gezeitenläufer (Tidewalker), leidet selbst an dieser Krankheit und muss ihren schwindenden Gesundheitszustand aktiv verwalten.
Das Grafikstil-Konzept nennt DigixArt „Plasticpunk” – ein buntes, lebendiges Erscheinungsbild trotz der dystopischen Grundlage. Überflutete Stadtteile, schwimmende Märkte und Unterwasserkulturen werden mit kräftigen Farben und einem an Comic-Kunst angelehnten Stil dargestellt.
Das Geschichte-Verknüpfungssystem: Das Herzstück des Spiels
Das wichtigste Merkmal von Tides of Tomorrow ist das Geschichte-Verknüpfungssystem. Vor Beginn einer Spieldurchlauf wählen Spieler eine andere Person aus, deren Reise sie verfolgen wollen: ein Freund, ein Mitglied des DigixArt-Studios, ein bekannter Streamer oder ein völlig Fremder aus der Spielgemeinschaft.
Diese Wahl hat direkte Auswirkungen. Die Entscheidungen der vorherigen Person haben Spuren in der Welt hinterlassen. Vielleicht hat sie einem Charakter geholfen – dann ist dieser Charakter jetzt ein Verbündeter. Ein gestohlenes Artefakt fehlt im eigenen Durchgang, weil es die Person davor mitgenommen hat. Gehortet wurden Ressourcen? Dann sind sie für nachfolgende Spieler knapper.
Spielleiter Poncet erklärte das Prinzip des Spiels als Kernthema: „Was wirst du hinterlassen?” Wir wollen, dass Spieler darüber nachdenken, wie ihre Handlungen diejenigen betreffen, die nach ihnen kommen.”
Das System arbeitet auf zwei Ebenen. Auf der Entscheidungsebene beeinflussen große moralische Wahlen die Lage der Welt. Kleine Entscheidungen – ob Medizin mit einer anderen Figur geteilt oder behalten wird – beeinflussen auf der Ressourcenebene den Verlauf für nachfolgende Spieler. Dabei bleibt die übergreifende Erzählung immer in Spielerhand: Das Verknüpfungssystem prägt den Weg, aber das Ziel entscheiden die Spieler selbst.
Die drei Fraktionen der Spielwelt
Tides of Tomorrow bevölkert die Spielwelt mit drei gegensätzlichen Gruppen, deren Interessen und Weltbilder prallen:
- Plünderer (Marauders): Ruthlose Überlebende, die Medizin und Handel kontrollieren. Sie beherrschen weite Teile der Handelswege und setzen ihre Macht ohne Zögern ein.
- Rückforderer (Reclaimers): Alltägliche Überlebende, die versuchen, Reste der alten Welt zurückzugewinnen und zu bewahren. Ihre Motive sind pragmatisch, ihre Mittel begrenzt.
- Mystiker (Mystics): Eine rätselhafte Gruppe, die die Vergangenheit verehrt und in den Überresten der alten Welt tiefe Bedeutung findet. Ihr Wissen und ihre Rituale sind schwer einzuschätzen.
Die Entscheidungen eines Spielers gegenüber diesen Gruppen beeinflussen, in welcher Lage die nächsten Spieler die Fraktionen vorfinden.
Was Fachpresse und Spieler sagen
Tides of Tomorrow hält zum Zeitpunkt dieses Artikels eine Metacritic-Wertung von 81 für Xbox Series X|S, 75 für PlayStation 5 und 73 für PC. Auf OpenCritic liegt das Spiel bei 77. Auf Steam bewerteN 90 Prozent aller abgegebenen Meinungen das Spiel positiv – ein deutliches Zeichen starker Spieleraffinität trotz gemischter Fachpresse.
Fachmedien loben übereinstimmend die visuelle Gestaltung, die Atmosphäre und das innovative Verknüpfungssystem. Kritik richtet sich vor allem gegen die Tiefe der Haupthandlung und technische Unfertigkeiten. Einige Rezensenten bemängelten, dass das Verknüpfungssystem sich nach anfänglicher Faszination weniger bedeutsam anfühlt, als erwartet.
Alle bestätigten technischen Fakten zu Tides of Tomorrow
| Merkmal | Details |
| Vollständiger Titel | Tides of Tomorrow |
| Entwickler | DigixArt (Montpellier, Frankreich) |
| Herausgeber | THQ Nordic (Wien, Österreich) |
| Genre | Erzählabenteuer aus der Ich-Perspektive |
| Erscheinungsdatum | 22. April 2026 |
| Plattformen | PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Spielmodus | Einzelspieler mit asynchronem Mehrspielersystem |
| Preis (Standard, PC mit Startrabatt) | 23,99 EUR (bis 6. Mai 2026); regulär ca. 29,99 EUR |
| Anzahl Spielenden | 7 verschiedene Enden |
| Spielperspektive | Erste Person |
| Kostenlose Demo | Verfügbar |
| Spielleiter | Adrien Poncet |
| Metacritic Xbox Series X|S | 81 |
| Metacritic PlayStation 5 | 75 |
| Metacritic PC | 73 |
| Steam-Bewertung | 90 % positiv |
| Auszeichnung Vorgänger | Road 96 – Independent Games Festival, 2021 |
Road 96 und der Vorgängervergleich – was DigixArt mitbringt
| Merkmal | Road 96 (2021) | Tides of Tomorrow (2026) |
| Genre | Erzählabenteuer, prozedural | Erzählabenteuer, asynchron vernetzt |
| Spielperspektive | Dritte Person | Erste Person |
| Mehrspielerfunktion | Keine | Asynchrones Geschichte-Verknüpfungssystem |
| Setting | Fiktives Europa, Diktatursystem | Ozeanplanet Elynd, Klimakatastrophe |
| Spielendenanzahl | Mehrere prozedurale Verläufe | 7 unterschiedliche Enden |
| Thema | Politische Unterdrückung und Flucht | Umweltzerstörung, Verantwortung, Erbe |
| Metacritic-Wertung | 82 (PC) | 73–81 je nach Plattform |
| Spielfeld | Karte eines fiktiven Landes | Ozeankarte mit Inseln und versunkenen Städten |
| Plattformen | PC, Konsolen, Nintendo Switch | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Häufige Fragen zu Tides of Tomorrow
Tides of Tomorrow erschien am 22. April 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auf Steam gilt bis zum 6. Mai 2026 ein Startrabatt von 20 Prozent, der den Preis auf 23,99 EUR senkt. Der reguläre Preis liegt bei rund 29,99 EUR. Eine kostenlose Demo ist ebenfalls erhältlich.
Vor dem Spielbeginn wählt jeder Spieler eine andere Person aus, deren Entscheidungen die Spielwelt geprägt haben. Dabei kann das ein Freund, ein Fremder, ein Streamer oder ein DigixArt-Mitglied sein. Entscheidungen dieser Person – Ressourcenteilung, gestohlene Artefakte, gebundene Freundschaften – beeinflussen, was im eigenen Durchgang noch vorhanden und zugänglich ist. Eigene Entscheidungen formen dann wiederum die Welt für die nächste Person.
Die Fachpresse bewertet das Spiel unterschiedlich je nach Plattform: Metacritic zeigt 81 für Xbox, 75 für PlayStation 5 und 73 für PC. Auf OpenCritic liegt die Wertung bei 77. Steam-Nutzer bewerten das Spiel zu 90 Prozent positiv. Gelobt werden Grafik, Atmosphäre und das Verknüpfungssystem. Kritisiert werden die Tiefe der Geschichte und einzelne technische Unregelmäßigkeiten.
Nein. Tides of Tomorrow spielt in einer vollständig eigenständigen Welt. Vorkenntnisse zu Road 96 sind nicht erforderlich. Beide Spiele teilen den Stil des Entwicklerstudios und das Grundprinzip bedeutsamer Entscheidungen, spielen aber in völlig verschiedenen Welten und erzählen unabhängige Geschichten.
Das Spiel besitzt sieben verschiedene Spielausgänge. Welches Ende ein Spieler erlebt, hängt von großen und kleinen Entscheidungen im Spielverlauf ab – darunter moralische Wahlen gegenüber den drei Fraktionen, Ressourcenentscheidungen und die Wahl der Geschichte-Verknüpfung am Beginn. Für alle sieben Ausgänge sind mehrere Durchläufe notwendig.