Sony kündigt die Fortsetzung mit neuem Killer und neuer Besetzung für 2027 an. Interaktiver Horror, Schmetterlingseffekt-System – wir vergleichen, was bekannt ist, mit dem, was den ersten Teil besonders machte. Until Dawn 2 soll das Entscheidungssystem grundlegend erweitern und gleichzeitig neue Spieler ansprechen. Die Entwickler setzen auf bewährte Horror-Mechaniken mit einer komplett neuen Geschichte.
Veröffentlichung: Wann erscheint Until Dawn 2?
Das Release-Fenster für Until Dawn 2 zeigt aktuell auf das Jahr 2027. Branchenberichte und interne Quellen nennen diesen Zeitraum übereinstimmend, jedoch fehlt bislang ein offiziell bestätigter Monat. Sony hat das Spiel noch nicht mit einem konkreten Datum angekündigt. Diese Information ist daher als nicht endgültig bestätigt einzustufen.
Verfügbar sein wird Until Dawn 2 für PlayStation 5 und PC. Eine Unterstützung älterer Konsolen wie der PS4 ist offiziell ausgeschlossen. Sony betonte dies bereits beim Remake des ersten Teils klar. Die Entscheidung ermöglicht technisch mehr Spielraum für die Entwickler.
Das Studio Ballistic Moon übernimmt die Entwicklung. Supermassive Games, das ursprüngliche Entwicklerstudio des ersten Teils, ist nicht mehr federführend beteiligt. Dort kam es Anfang 2024 zu umfangreichen Entlassungen von rund 90 Mitarbeitern. Sony lagerte die Marke seitdem an neue Partner aus.
Der Weg zum Sequel: Vom Remake zur Fortsetzung
Sony veröffentlichte im Jahr 2024 ein vollständiges Remake des ersten Until Dawn. Entwickelt wurde es ebenfalls von Ballistic Moon. Die Neuauflage erschien für PS5 und PC und nutzte erstmals die Unreal Engine 5.
Die Verkaufszahlen des Remakes übertrafen laut Branchenberichten die Erwartungen deutlich. Sony nutzte das Remake bewusst als Markttest, denn die Reaktionen auf Grafik und Spielprinzip lieferten wichtige Daten. Das positive Ergebnis gab schließlich grünes Licht für die Produktion von Until Dawn 2. Diese Strategie zeigt, wie Sony Risiken kalkuliert vor großen Investitionen.
Gleichzeitig läuft eine Verfilmung des Spiels. Regisseur David F. Sandberg, bekannt aus dem Horrorgenre, inszeniert den Film für Sony Pictures. Die Bestätigung erfolgte im Januar 2024 offiziell. Beide Projekte – Film und Spiel – befinden sich parallel in der Produktion.
Neue Technik: Was die Unreal Engine 5 ermöglicht
Die Unreal Engine 5 ist die technische Grundlage für Until Dawn 2. Dieser Wechsel von der ursprünglichen Decima Engine bringt spürbare Verbesserungen. Besonders die Gesichtsmimik der Charaktere profitiert davon stark. Ein Sprecher des beteiligten Studios Firesprite erklärte dazu:
„Die Technologie der Unreal Engine 5 erlaubt uns eine Mimik, die bisher unmöglich war.”
Verbesserte Beleuchtung und detailliertere Charaktermodelle waren bereits im Remake von 2024 sichtbar. Until Dawn 2 soll diesen Ansatz weiterentwickeln. Hinzu kommt ein grundlegender Wechsel der Kameraperspektive.
Von der festen Kamera zur Schulter-Ansicht
Das Original verwendete eine feste Kameraführung ähnlich klassischer Horrorspiele. Until Dawn 2 wechselt zu einer Schulter-Perspektive direkt hinter dem Charakter. Diese Ansicht ermöglicht eine freiere Erkundung der Umgebung. Gleichzeitig bringt sie den Schrecken näher, da der Spieler die Bedrohung aus Sicht der Figur erlebt.
Dieser Wechsel verändert das Spielgefühl grundlegend. Räume wirken bedrohlicher, wenn man sie selbst erkunden muss. Die Entwickler orientieren sich damit stärker an modernen Horrorfilm-Produktionen. Hermen Hulst von Sony Interactive Entertainment fasste die Richtung so zusammen:
„Sony sieht im Until Dawn Franchise eine langfristige Marke für interaktives Storytelling.”
Das Entscheidungssystem: Schmetterlingseffekt 2.0
Until Dawn 2 erweitert das bekannte Entscheidungssystem erheblich. Im Original gab es bereits über 50 Varianten in den Entscheidungswegen. Dieser Ansatz machte das Spiel besonders für mehrere Durchgänge interessant.
Laut Leaks – die offiziell nicht bestätigt sind – plant Until Dawn 2 über 200 Varianten und Hunderte verschiedene Endsequenzen. Außerdem soll es mehr als 50 verschiedene Pfade zum Finale geben. Diese Zahlen sind bislang nicht durch Sony oder Ballistic Moon offiziell kommuniziert worden.
Psychologische Profile als neue Spielmechanik
Neu hinzu kommt laut Berichten ein psychologisches Profil für jeden Charakter. Nicht nur das Überleben zählt, sondern auch der mentale Zustand der Figuren. Charaktere unter hohem Stress treffen demnach andere Entscheidungen als ruhige Figuren. Diese Mechanik soll Konsequenzen greifbarer machen.
Neil Druckmann äußerte sich zur Horrorstrategie von Sony so:
„Wir wollen den Spielern die Kontrolle über ihren eigenen Horrorfilm geben, mit Konsequenzen, die sich dieses Mal noch realer anfühlen.”
Wichtig: Diese Aussage bezieht sich auf Sonys allgemeine Strategie. Eine direkte Verknüpfung mit Until Dawn 2 ist nicht offiziell bestätigt.
Neue Besetzung und Spielumfang: Was bisher bekannt ist
Until Dawn 2 soll mit einer komplett neuen Geschichte und neuer Besetzung starten. Details zur Handlung sind bisher nicht offiziell veröffentlicht worden. Branchenberichte nennen jedoch einige Eckdaten zum geplanten Umfang.
Die folgenden Angaben stammen aus Leaks und sind nicht offiziell bestätigt:
- 10 spielbare Charaktere statt 8 wie im Original
- 10 bis 12 Stunden Spielzeit pro Durchgang
- Speicherplatzbedarf von über 120 GB
Diese Zahlen kursieren in der Community seit Monaten. Sony hat sich dazu bislang nicht geäußert. Wer auf gesicherte Informationen wartet, sollte offizielle Ankündigungen abwarten.
Transmediale Verbindung: Film trifft Spiel
Die gleichzeitige Entwicklung von Film und Spiel schafft eine enge Verbindung. Hollywood-Darsteller, die für den Film verpflichtet wurden, beeinflussen die Qualität des Bewegungserfassens im Spiel. Beide Projekte tauschen Ressourcen und künstlerische Impulse aus. Diese Synergie soll die Qualität beider Werke steigern.
Vergleich: Until Dawn (2015) gegen Until Dawn 2 (2027)
| Merkmal | Until Dawn (2015) | Until Dawn 2 (2027, geplant) |
| Plattformen | PS4 | PS5, PC |
| Spielbare Charaktere | 8 | 10 (nicht bestätigt) |
| Entscheidungsvarianten | 50+ | 200+ (nicht bestätigt) |
| Kamera-System | Feste Kamera | Schulter-Perspektive |
| Grafik-Engine | Decima Engine | Unreal Engine 5 |
| Spielzeit pro Durchgang | ca. 8–9 Stunden | 10–12 Stunden (nicht bestätigt) |
| Entwickler | Supermassive Games | Ballistic Moon |
Die Tabelle zeigt den Entwicklungssprung zwischen Original und Sequel klar. Besonders der Plattformwechsel von PS4 auf PS5 ermöglicht technisch mehr. Die nicht bestätigten Werte zeigen trotzdem, in welche Richtung das Spiel gehen soll.
Editionen und Preise: Was bisher bekannt ist
Konkrete Preisinformationen hat Sony bislang nicht veröffentlicht. Auf Basis des Remakes und vergleichbarer Titel lassen sich jedoch Einschätzungen treffen. Diese Angaben sind spekulativ und nicht offiziell bestätigt.
| Edition | Geschätzter Preis | Inhalt |
| Standard-Edition | ca. 70–80 EUR | Basisspiel |
| Deluxe-Edition | ca. 90–100 EUR | Basisspiel + Zusatzinhalte |
| Premium-Edition | ca. 110–120 EUR | Alles inklusive Erweiterungspass |
Vergleichbare Sony-Titel wie das Until Dawn Remake 2024 kosteten zum Start 59,99 Euro. Ein vollständiges Sequel liegt erfahrungsgemäß etwas höher. Sobald Sony offizielle Preise bekanntgibt, sollte man diese Schätzungen verwerfen.
Für wen lohnt sich Until Dawn 2?
Fans des ersten Teils werden sich in Until Dawn 2 sofort zuhause fühlen. Das Prinzip bleibt gleich: Entscheidungen treffen, Charaktere retten oder sterben sehen. Doch die Erweiterungen machen das Erlebnis tiefer und länger.
Neu einsteigenden Spielern empfiehlt sich zunächst das Remake von 2024. Damit lernen sie das Spielprinzip kennen, ohne die Geschichte des Sequels vorwegzunehmen. Der Einstieg ist einfach, da keine Spielerfahrung vorausgesetzt wird.
Horrorfilm-Fans ohne viel Spielerfahrung profitieren besonders vom neuen System. Das Spiel ist eher ein interaktiver Film als ein klassisches Videospiel. Reaktionsvermögen und schnelle Entscheidungen stehen im Vordergrund, nicht komplexe Steuerung.
Until Dawn 2 verdient deine Aufmerksamkeit – hier sind die Gründe
Until Dawn 2 setzt das Erbe des Originals mit deutlich mehr Tiefe fort. Der Wechsel zur Unreal Engine 5 verbessert das visuelle Erlebnis spürbar. Gleichzeitig erweitert das neue Entscheidungssystem den Wiederspielwert erheblich. Diese Kombination macht das Sequel zum vielversprechendsten Horrorspiel des Jahres 2027.
Das Remake von 2024 zeigte, dass die Marke noch immer stark ist. Sony investiert gezielt in Until Dawn als langfristige Marke, und Ballistic Moon beweist Qualität. Die Verbindung zum Kinofilm schafft ein Erlebnis, das über das Spielen hinausgeht. Wer Horror-Geschichten liebt, sollte Until Dawn 2 im Auge behalten.
Wichtig bleibt: Viele Zahlen und Details sind bislang nicht offiziell bestätigt. Offizielle Ankündigungen von Sony und Ballistic Moon werden mehr Klarheit bringen. Bis dahin lohnt sich das Remake als Einstieg in das Universum definitiv.
Häufig gestellte Fragen
Laut aktuellen Branchenberichten und internen Quellen ist das Jahr 2027 als Ziel-Veröffentlichungszeitraum geplant. Ein offiziell bestätigtes Datum nannte Sony bisher nicht. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, sollte offizielle Ankündigungen abwarten.
Until Dawn 2 erscheint für PlayStation 5 und PC. Eine Version für PS4 oder andere ältere Konsolen ist offiziell ausgeschlossen. Sony konzentriert sich vollständig auf die aktuelle Hardware-Generation.
Wahrscheinlich nicht, da Until Dawn 2 eine neue Geschichte und neue Charaktere mitbringt. Für ein besseres Verständnis des Spielprinzips empfiehlt sich trotzdem das Remake von 2024. Es erklärt das Entscheidungssystem verständlich und ist für PS5 und PC verfügbar.
Das Studio Ballistic Moon übernimmt die Entwicklung, nicht Supermassive Games wie beim Original. Supermassive Games baute Anfang 2024 rund 90 Mitarbeiter ab. Sony entschied sich seitdem für neue Entwicklungspartner innerhalb der Marke.
Ja, Sony Pictures produziert aktuell einen Kinofilm auf Basis des Spiels. Regisseur David F. Sandberg leitet das Projekt. Die Bestätigung erfolgte offiziell im Januar 2024. Ein konkreter Kinostart wurde bislang nicht bekannt gegeben.