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WARDOGS: 1,25 Millionen Verkäufe und Serverchaos

Bulkhead hat am 10. September 2026 um 18 Uhr die Server für WARDOGS freigeschaltet. Keine 24 Stunden später meldete das Studio 1,25 Millionen verkaufte Exemplare. Kurz darauf standen dieselben Server still, und zahlreiche Spieler hingen in Warteschlangen fest.

Ein Start, der jede Erwartung sprengt

WARDOGS kam nicht aus dem Nichts. Schon die geschlossene Beta vom 21. bis 23. August zog fast 500.000 Teilnehmer an. Trotzdem rechnete niemand mit diesen Zahlen zum Start. Zeitweise lag WARDOGS auf Steam auf Platz drei der meistgespielten Titel.

Bulkheads Geschäftsführer Joe Brammer reagierte sichtlich überrascht. Nach seinen Worten sei die Millionenmarke beim Start in den Early Access schlicht verrückt. Bemerkenswert dabei: Das Studio hatte vorher ein Video mit zehn Gründen gegen den Kauf veröffentlicht. Genau diese Offenheit sollte blinde Vorfreude verhindern.

Angabe Wert
Start 10. September 2026, 18 Uhr, Steam
Verkäufe 1,25 Millionen in unter 24 Stunden
Betateilnehmer im August rund 500.000
Spieler pro Partie bis zu 100, verteilt auf drei Teams
Entwickler und Herausgeber Bulkhead aus Derby, Team17
Konsolen PlayStation 5 und Xbox, 2028

Warum die Spielerzahlen auseinandergehen

Hier lohnt ein genauer Blick, denn die Angaben schwanken stark. Mehrere Berichte nennen über 337.000 gleichzeitige Spieler am Starttag. Andere Auswertungen der Steamdaten sprechen von einem Höchstwert um 400.000. Bulkhead selbst hat keine offizielle Zahl zum Spitzenwert veröffentlicht. Sicher ist nur die Größenordnung: mehrere Hunderttausend gleichzeitig.

Warteschlangen, Abstürze und abgeschaltete Server

Der Ansturm traf die Technik von WARDOGS hart. Spieler berichteten von Warteschlangen mit sechsstelligen Positionen, teils weit jenseits der 100.000. Wer die Wartezeit überstand, landete gelegentlich bei einer Fehlermeldung und musste sich hinten wieder anstellen. Zwischenzeitlich nahm Bulkhead die Server ganz vom Netz.

Ein Teil des Problems lag nicht beim Studio allein. Bulkhead erklärte öffentlich, man sei bei den Anmeldungen gedrosselt worden. Gemeinsam mit Valve arbeitete das Team daran, dieses Limit auf das Niveau großer Titel anzuheben. Danach ließ das Studio die Spieler in kontrollierten Wellen hinein. Diese Taktik half: Wenige Stunden später meldete der offizielle Kanal eine Warteschlange von null.

Die Wertungen auf Steam rutschten in dieser Phase ab. Nach der Entspannung änderten allerdings viele Nutzer ihre Bewertung wieder ins Positive.

Falsche Banns treffen sogar einen bekannten Streamer

Zum Serverärger kam ein zweites Problem. Mehrere Spieler erhielten in WARDOGS dauerhafte Sperren wegen angeblichem Schummeln, obwohl sie nichts getan hatten. Bulkhead bestätigte die Fehler noch am 10. September in einer Ankündigung auf Steam. Eine Ursache nannte das Studio bislang nicht, weder für die Erkennung noch für die Kontenverwaltung unter Last.

Besonders öffentlich wurde ein Einzelfall. Der Streamer Summit1g meldete einen verdächtigen Mitspieler und kassierte anschließend selbst die Sperre. Brammer erklärte den Vorfall mit menschlichem Versagen bei der Prüfung. Das Team hob die Sperre schnell wieder auf.

Was du tun solltest, wenn es dich erwischt hat

Bulkhead löst die falschen Sperren nach eigener Aussage zentral. Du musst also nichts erzwingen, auch wenn das schwerfällt.

  • Warte ab, statt sofort neu zu installieren
  • Leg auf keinen Fall ein zweites Konto an
  • Finger weg von Umgehungen oder veränderten Dateien
  • Sichere dir die Sperrmeldung samt Datum als Beleg

Patch 0.11 soll die Technik einfangen

Für Montag, den 14. September 2026, kündigte Bulkhead eine weltweite Wartung an. Mit ihr kommt Patch 0.11, der vor allem an der Serverstruktur ansetzt. Das Studio überwacht die Auslastung laufend und will Engpässe bei der Spielersuche beseitigen.

Der Patch bringt laut Bulkhead unter anderem:

  • Werkzeuge für eigene Communityserver
  • Automatisierte Sperren bei erkannten Exploits
  • Weitere Anpassungen an der Serververteilung

Ob das reicht, zeigt erst das kommende Wochenende. Denn die eigentliche Belastungsprobe kommt, sobald alle Käufer gleichzeitig spielen wollen.

Preis, Stufenmodell und der Umweg über die Konsole

WARDOGS kostet auf Steam 39,99 Euro und bleibt vorerst ein reines Spiel für den PC. Bulkhead setzt auf ein Stufenmodell, bei dem der Preis im Verlauf der Entwicklung steigt. Wer früh einsteigt, zahlt also weniger. Daneben gibt es eine rein kosmetische Unterstützerfassung, die etwas teurer ausfällt.

Punkt Stand vom 14. September 2026
Plattform ausschließlich PC über Steam
Einstiegspreis 39,99 Euro, steigt später schrittweise
Geldausgaben im Spiel während des Early Access nicht vorgesehen
PlayStation 5 und Xbox 2028, ohne konkreten Termin

Diese Konsolenankündigung erfolgte am Starttag und gilt als bestätigt. Ein Monat oder Quartal fehlt dagegen bislang komplett.

Kaufen, warten oder ganz sein lassen?

Wir halten den Start von WARDOGS trotz der Pannen für bemerkenswert ehrlich. Bulkhead hat vorher deutlich gesagt, was fehlt, und danach die Probleme offen benannt. Genau so sollte ein Early Access laufen, auch wenn die Technik am ersten Abend zusammenbrach.

Für dich heißt das: Wer gern große Schlachten mit 100 Leuten mag und mit Baustellen leben kann, greift jetzt zum günstigsten Preis zu. Wer lieber fertige Spiele mag, wartet besser einige Wochen ab. Bis 2028 auf die Konsolenfassung zu warten, halten wir dagegen für keine gute Idee, denn bis dahin sieht WARDOGS völlig anders aus.

Häufige Fragen zu WARDOGS

Wie viele Exemplare hat WARDOGS verkauft?

Bulkhead nennt 1,25 Millionen verkaufte Exemplare in weniger als 24 Stunden. Diese Zahl stammt direkt vom Studio. Aktuellere Werte hat das Team bislang nicht veröffentlicht.

Sind die Serverprobleme inzwischen behoben?

Die schlimmste Phase am Starttag ist vorbei, die Warteschlange fiel danach auf null. Mit Patch 0.11 arbeitet Bulkhead seit dem 14. September weiter an der Struktur. Ganz ausgestanden ist die Sache damit noch nicht.

Ich wurde ohne Grund gesperrt, was jetzt?

Bulkhead hat falsche Sperren rund um den Start eingeräumt und löst sie zentral auf. Warte deshalb ab und lege kein zweites Konto an. Bewahre die Sperrmeldung als Nachweis auf.

Was kostet WARDOGS derzeit?

Der Einstieg kostet auf Steam 39,99 Euro. Bulkhead erhöht den Preis im Lauf der Entwicklung schrittweise. Zusätzliche Käufe im Spiel sind während der Testphase nicht vorgesehen.

Kommt WARDOGS auch auf PlayStation und Xbox?

Ja, Bulkhead hat Fassungen für PlayStation 5 und Xbox für 2028 bestätigt. Einen genauen Termin gibt es nicht. Bis dahin läuft das Spiel ausschließlich auf dem PC.

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