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13 Minuten Gameplay aus Armored Core 6

13 Minuten Gameplay aus Armored Core 6 Titel

FromSoftware und Bandai Namco haben rund dreizehn Minuten Gameplay aus dem kommenden Armored Core 6: Fires of Rubicon veröffentlicht.

Ein umfassender Blick auf Kämpfe und Umgebungen

Gestern Nachmittag strahlten der Entwickler und der Publisher das Gameplay aus. Darin werden die verschiedenen Gameplay-Mechaniken vorgestellt, darunter der ‚Assault Boost‘-Move, der sowohl im Kampf als auch zur Fortbewegung in der Spielwelt eingesetzt werden kann. Die Spieler können auch das „Attitude Control System“ von starken Gegnern beeinflussen und sie so vorübergehend außer Gefecht setzen. Das Bildmaterial, das unten zu sehen ist, zeigt auch verschiedene Umgebungen.

In Armored Core 6 wird auf einem abgelegenen Planeten namens Rubicon 3 ein geheimnisvoller Rohstoff namens Coral entdeckt. Als Energiequelle sollte es die Technologie und die Kommunikationsmöglichkeiten der Menschheit verbessern. Stattdessen verursacht es eine Katastrophe auf dem Planeten und den nahe gelegenen Sternen, die Flammen und Stürme auslöst und das Burning Star System entstehen lässt. Das Spiel spielt ein halbes Jahrhundert später. Konzerne und andere Fraktionen kämpfen um Coral auf dem Planeten. Der Spieler infiltriert Rubicon 3 als unabhängiger Attentäter – Pilot C4-621 – und findet sich in einem Kampf zwischen den Fraktionen wieder.

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird am 25. August auf Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X und S und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel bietet mindestens so viel Herausforderung und Tiefgang wie Elden Ring und seine Vorgänger, aber mit völlig anderen Gameplay-Systemen und einem Setting, das einen größeren Kontrast zu seinen Fantasy-Vorgängern nicht haben könnte. Doch auch in Armored Core 6 spüren wir die Befriedigung unserer Triumphe besonders gut, wenn wir uns einer neuen Bedrohung stellen. Das ist schließlich das Wesentliche an einem FromSoftware-Spiel.

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