Hideki Kamiya, Schöpfer der Bayonetta-Serie und Vizepräsident von PlatinumGames, ist der Meinung, dass japanische Entwickler stolz auf den Begriff „jrpg“ sein können.
Seiner Meinung nach haben Actionspiele aus Japan auch einen eigenen Begriff
Anfang dieses Jahres äußerte sich Final Fantasy-Direktor Naoki Yoshida negativ über den Begriff, der für die aus Japan stammenden Spiele verwendet wird. „Es kommt darauf an, wen man fragt, aber als dieser Begriff vor 15 Jahren aufkam und wir als Entwickler ihn zum ersten Mal hörten, fühlte er sich wie ein diskriminierender Begriff an. Als ob man uns für unsere Spiele lächerlich machen wollte. Der Begriff „Jrpg“ kann bei einigen Entwicklern schlechte Gefühle hervorrufen, weil das in der Vergangenheit passiert ist. Für viele japanische Entwickler war das kein Kompliment.
PlatinumGames vice president Hideki Kamiya has said he thinks Japan should be proud of the term ‘JRPG’, amid fresh claims it could be considered discriminatory.https://t.co/9C6yl8rqGs pic.twitter.com/auKnCUocDp
— VGC (@VGC_News) August 4, 2023
Hideki Kamiya von PlatinumGames hat jedoch eine ganz andere Meinung, wie er in einem Interview mit VGC sagte. „Ich habe ein positives Gefühl, was den Begriff jrpg angeht. Ich denke, es ist etwas, auf das wir stolz sein können.“
Als Beispiele nennt er Manga und Anime wie Fist of the North Star und Ultraman, bei denen westliche Übersetzungen dieser Serien angepasst wurden, um den Geschmack des jeweiligen Publikums zu treffen. „Es geht nicht um richtig oder falsch – oder darum, ob die japanischen oder amerikanischen Schöpfer eine positivere Version von Ultraman gemacht haben – es geht um die einzigartigen Unterschiede innerhalb unserer Kultur und darum, wie unsere Inspirationen in den einzelnen Ländern wirken.