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Ex-Battlefield- und Far Cry-Schöpfer gründen Moon Rover

Ex-Battlefield- und Far Cry-Schöpfer gründen Moon Rover Titel

Entwickler, die zuvor an Far Cry, Battlefield und Crusader Kings gearbeitet haben, haben das Entwicklungsstudio Moon Rover Games gegründet.

Das Unternehmen arbeitet an einem Spiel mit Schwerpunkt auf „emergentem Gameplay“

Das Team mit Sitz in Stockholm, Schweden, hat sich zum Ziel gesetzt, ein Spiel mit „emergentem Gameplay“ zu entwickeln – also einem Gameplay, das entsteht, wenn die Spieler mit verschiedenen Spielmechaniken im Spiel interagieren. Man denke zum Beispiel an die Art und Weise, wie in Zelda: Breath of the Wild Feuer eingesetzt werden kann, um eine Luftschleuse zu erzeugen und damit zu schweben, oder an andere Situationen, die im Spiel durch Physik entstehen.

Creative Director Jamie Keen sagte gegenüber Games Industry: „Emergente Spielerfahrungen – ein kleiner Kontrollverlust darüber, wie ein Spiel funktioniert – hat etwas für mich. Man sieht eine gewisse Freude bei den Spielern, wenn sie das erleben, wenn sie ein System verstehen, das sozusagen ein Eigenleben hat. Ich möchte das auf die nächste Stufe heben.“

Laut Keen soll das noch unbenannte Spiel das Beste aus den Story- und Sandbox-Aspekten von Far Cry und Battlefield nehmen und ein Multiplayer-Koop-Action-Erlebnis darum herum aufbauen. Er warnt jedoch davor, dass das Spiel nicht so groß sein wird wie das bereits erwähnte Breath of the Wild. „Das wird eine abgegrenzte Version davon sein. Wir wollen den Spielern eine Richtung und einen Wiedererkennungswert geben, aber auch ein Gefühl der Neuartigkeit, das man bekommt, wenn man das Beste aus Far Cry und Battlefield kombiniert.“

Laut CEO Julien Wera nutzt das Studio „maschinelles Lernen“, um verschiedene Features und Daten zu erstellen, aus denen der Entwickler dann sinnvolle Erfahrungen filtert. Auf diese Weise will das Studio relativ klein bleiben, mit fünfzig bis siebzig Mitarbeitern. „Wir suchen nach der richtigen Anzahl, um ein Studio zu schaffen, das es uns ermöglicht, ehrgeizige Produkte zu entwickeln, bei dem aber auch jeder jeden kennt und jeder mit jedem reden kann und weiß, was der andere tut.“

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