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Final Fantasy 16 Interface mehrfach überarbeitet

Final Fantasy 16 Interface mehrfach überarbeitet Titel

Square Enix hat die Benutzeroberfläche des Spiels während der Entwicklung von Final Fantasy 16 mehrmals überarbeitet.

Das UI sieht jetzt wieder so aus wie im Enthüllungstrailer

Das verrät Produzent Naoki Yoshida in einem Interview mit Final Fantasy Union. Nach dem anfänglichen Feedback der Fans hat der Entwickler das Interface offenbar umgedreht, aber schon bald wurde es wieder auf die ursprüngliche Version zurückgesetzt.

„Wir haben das Feedback nach dem ersten Trailer definitiv gehört. Die Leute sahen die Benutzeroberfläche und gaben eine Menge Feedback, zum Beispiel, dass es ein bisschen wie ein Kampfspiel aussehen könnte. Es wäre zu sci-fi, es hätte nicht zum Spiel gepasst.“

Er fuhr fort: „Wir hörten uns dieses Feedback an und haben die Benutzeroberfläche überarbeitet und etwas geschaffen, das vielleicht ein bisschen besser zum Stil passte, aber es ging ein bisschen unter in all dem, was auf dem Bildschirm passierte, so dass es schwer zu sehen war.“ Also wurde die Benutzeroberfläche wieder auf die ursprüngliche Version zurückgesetzt.

„Final Fantasy ist ein Action-RPG, und die Action ist sehr rasant. Man muss die Figuren und Grafiken auf dem Bildschirm sehr gut sehen können, sonst fallen sie in der Hitze des Gefechts nicht auf. Wenn sie zu sehr im Hintergrund verschwinden, kann man sie nicht sehen und weiß nicht, was vor sich geht. Deshalb haben wir uns entschieden, zum ursprünglichen Interface zurückzukehren, weil es besser passt.“

Laut Yoshida ist es aber auch eine Frage der Gewöhnung. „Wenn man es zum ersten Mal sieht, sticht es heraus. Aber je öfter man es sieht, desto mehr gewöhnt man sich daran und desto mehr merkt man, dass es eigentlich zu allem passt, was vor sich geht. Hoffentlich werden die Leute das auch merken, wenn sie das Spiel spielen.

Final Fantasy 16 wird am 22. Juni für PlayStation 5 veröffentlicht. Letzte Woche wurde der Launch-Trailer des Spiels veröffentlicht.

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