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Xbox-Chef Spencer entschuldigt sich für Redfall

Xbox-Chef Spencer entschuldigt sich für Redfall Titel

Xbox-Chef Phil Spencer hat sich für Redfall entschuldigt – ein Spiel, das von Kritikern und Spielern gemischt bis negativ aufgenommen wurde.

„Nichts ist schwerer für mich, als Xbox-Fans zu enttäuschen“

Spencer war heute zu Gast beim Kinda Funny Xcast, wo er nach seiner Meinung zum Empfang von Redfall gefragt wurde. „Es ist enttäuschend. Jetzt werden wir sehen, was wir daraus lernen und wie wir besser werden können. Eine Sache, die ich nicht tue, ist, gegen die kreativen Ambitionen unserer Teams zu verstoßen.“

Er stellt klar: „Viele Leute denken, dass bestimmte Entwickler in einer Art von Spiel gut sind. Ich denke nicht, dass man sie zwingen sollte, nur diese Art von Spiel zu entwickeln. Das könnte bedeuten, dass sie nicht das liefern, was sich einige Fans erhofft haben.“ Aber wenn Rare Sea of ​​​​Thieves Obsidian Grounded entwickelt und Tango Gameworks Hi-Fi Rush macht, möchte ich ihnen eine Plattform dafür geben.“

Bei Redfall lief es jedoch nicht ganz rund: „Ich brauche auch eine Auswahl an großartigen Spielen, die unsere Fans überraschen und begeistern werden. Das haben wir nicht getroffen und dafür entschuldige ich mich. Es liegt an uns zu liefern härter für mich, als Xbox-Fans zu enttäuschen. (…) Zu sehen, wie Fans das Vertrauen verlieren und enttäuscht sind … Ich bin auch enttäuscht und wütend auf mich selbst. Ich denke an unseren Prozess zurück – die Ankündigung, dass das Spiel auf Konsolen mit 30 fps läuft war ein Schlag ins Gesicht, und dann kam das Spiel heraus und die kritische Aufnahme war nicht das, was wir uns vorgestellt hatten.“

Die Journalisten des Kinda Funny Xcast haben Spencer auch gefragt, wann eine Entscheidung getroffen wird, ein Spiel zu verschieben oder zu veröffentlichen, möglicherweise mit technischen Problemen. „Ein Entwickler hat eine kreative Vision. Er muss sich fragen, ob sich diese kreative Vision in seinem Spiel verwirklicht hat. Wenn die Antwort darauf ‚Nein‘ lautet, dann ist es keine Frage des Aufschiebens.“

Er fährt fort: „Hier geht es nicht nur speziell um Redfall. Wir bringen hoch bewertete und niedrig bewertete Spiele heraus. Wenn Sie als Publisher Angst davor haben, arbeiten Sie nicht in der Unterhaltungsindustrie Wenn wir etwas veröffentlichen, das nicht den Erwartungen entspricht, müssen wir jedes Mal, wenn wir etwas veröffentlichen, unseren Prozess analysieren.Es gibt Qualitätsprobleme, an denen wir arbeiten, aber das Feedback, das wir bekommen, ist, dass das Spiel nicht den Erwartungen entspricht die kreative Vision, die wir hatten, also ist Verzögern nicht die Lösung.“

Spencer betont, dass Microsoft kein Problem damit habe, notfalls zu verschieben – er verweist unter anderem auf Starfield und Redfall, die bereits verschoben wurden. „Ich liebe Arkane Austin, aber das Team hat seine eigenen internen Ziele bei der Veröffentlichung nicht erreicht. Ich denke, es ist zu einfach zu sagen, dass das Spiel das geliefert hätte, was erwartet worden wäre, wenn wir das Spiel um drei Monate verschoben hätten. Also, wenn es da ist sind Probleme mit Zeitdruck oder Fehlern, wir sind offen für Verzögerungen, aber irgendwann müssen wir es veröffentlichen und Kritiker und Spieler sagen uns, was sie denken.“

Lars Cornelis gab Redfall, das kürzlich für PC, Xbox Series und Game Pass veröffentlicht wurde, eine 5: „Redfall bleibt weit hinter dem Standard zurück, den wir von Arkane Studios erwarten. Das Spiel ist überraschend schlecht durchdacht, wissen Sie ? regt sporadisch die Fantasie an und läuft technisch auch unterdurchschnittlich. Das Spiel schießt ganz okay und hat ein paar coole Waffen, aber das war es auch schon.“

Spencer sprach während des Xcast auch über das negative Urteil der britischen Wettbewerbs- und Marketingbehörde (CMA) zur Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. „Das CMA-Urteil war eine Enttäuschung. Ich habe ein Jahr lang mit ihnen gesprochen. Sie sprechen von einem Cloud-Gaming-Markt, von dem ich glaube, dass er heute nicht existiert. Aber sie glauben, dass wir einen Vorteil in einem sich entwickelnden Markt haben, der sich gerade herausgebildet hat , und dieser Inhalt, so sagen sie, könnte andere vom Wettbewerb abhalten. Aber wir werden Berufung einlegen und uns weiterhin engagieren. Activision Blizzard King ist nicht unsere Strategie, aber es beschleunigt unsere Strategie, also werden wir weiter daran arbeiten.“

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