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Super Mario Bros. Wonder war mit Live-Kommentar geplant

Super Mario Bros. Wonder in 2 Wochen 4,3 Millionen Mal verkauft Titel

Ursprünglich sollte das Spielgeschehen während des Spielens von Super Mario Bros. Wonder kommentiert werden.

Es gab sogar eine Option für eine „zickige“ Synchronstimme

Das geht aus einem „Ask the Developer“-Interview hervor, das von Nintendo veröffentlicht wurde. Game Director Shiro Mouri erklärt, dass Interviews geführt wurden, um dem Spiel Kommentare hinzuzufügen – was bedeuten würde, dass das Spiel tatsächlich auf das reagiert, was der Spieler tut.

Designer Koichi Hayashida fügt hinzu: „Wir haben sechs Monate lang ernsthaft an Live-Kommentaren gearbeitet. Wir fügten Stimmen hinzu, die auf die Handlungen des Spielers reagierten. Während wir daran arbeiteten, fragten wir uns, wer diese Stimme am Ende sprechen sollte. Irgendetwas fühlte sich nicht ganz richtig an.“

Die Standardstimme, die den Kommentar abgibt, hätte wie eine Art Nachrichtensprecherin geklungen, aber es gab auch die Möglichkeit, die Stimme in eine „Tsundere“ zu ändern. Das ist ein japanischer Begriff für eine Figur, die sich unnahbar und gemein verhält, sich aber nach einer Weile öffnet. Viele Spieler, die das Spiel getestet haben, hätten diese Version der Stimme jedoch schnell wieder abgeschaltet.

Produzent Takashi Tezuka, der die Idee des Live-Kommentars hatte, erklärt, dass es letztendlich zu viel Arbeit bedeuten würde, verschiedene Versionen für diese Stimme zu erstellen. „Wir mussten es leider aufgeben. Aber wir wollten das Experiment nicht ganz aufgeben, also haben wir ein Teammitglied eingestellt, das sich ganz auf diese Funktion konzentriert.“ Etwa zur gleichen Zeit entstand die Idee für die sprechenden Blumen im Spiel, die sich als die richtige Lösung herausstellte.

In dem Interview wird auch berichtet, dass die Entwickler von Super Mario Bros. Wonder nicht von The Super Mario Bros. Movie beeinflusst wurden, der Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde.

Super Mario Bros. Wonder wird morgen für Nintendo Switch veröffentlicht. Jacco Peek belohnte das Spiel mit einer 9,5: „Super Mario Bros. Wonder ist überraschend, kreativ und gleichzeitig eine würdige, zweidimensionale Fortsetzung von Super Mario Odyssey.“

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