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Zelda: Tears of the Kingdom hat die gleiche Welt

Patch für Zelda: Tears of the Kingdom behebt Fehler Titel

In einem ausführlichen Interview haben die Nintendo-Entwickler erklärt, warum The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und der Vorgänger Breath of the Wild die gleiche Spielwelt nutzen.

Die Welt von Zelda: Tears of the Kingdom

Eine neue Ask the Developer-Episode ist online aufgetaucht, in der Nintendo ausführlich über die Entwicklung von Zelda: Tears of the Kingdom spricht, das am Freitag erscheint. Eine der ersten Fragen bezieht sich auf die gemeinsame Spielwelt. Es wird gefragt, ob jemals erwogen wurde, die Fortsetzung in einem völlig neuen Hyrule spielen zu lassen.

Produzent Eiji Aonuma antwortet: „Nein, nicht wirklich. Obwohl es ein klares Ende von Breath of the Wild gibt, hatten wir alle möglichen neuen Ideen, die wir in dieser Version von Hyrule umsetzen wollten. Unsere Entscheidung, eine direkte Fortsetzung zu machen, stand damals schon fest.“

Regisseur Hidemaro Fujibayashi fügt hinzu: „Wir wissen genau, wo alles in dem Hyrule aus Breath of the Wild zu finden ist, und genau deshalb konnten wir ein neues Gameplay entwickeln. Wir haben uns bewusst dafür entschieden, das Setting nicht zu verändern – es ist ein wichtiges Konzept. Als wir das zum ersten Mal mit dem Team besprachen, gab es keine Einwände, und wir waren alle mit dieser Idee einverstanden.“

Die Idee, dieselbe Spielwelt zu verwenden, entstand aus einer überraschenden Situation heraus, erklärt der technische Leiter Takuhiro Dohta: „Als ich Wuhu Island für Wii Sports Resorts programmierte, sagte Shigeru Miyamoto, er wolle ‚die Levels aus dem Spiel zu Charakteren formen‘. Er meinte damit, dass er eine Insel erschaffen und sie als Grundlage für verschiedene Arten von Gameplay in verschiedenen Spielen verwenden wollte. Die Idee, in derselben Umgebung neue Entdeckungen zu machen, hat mich beeindruckt. Ich wollte diese Idee in anderen Spielen anwenden, und ich dachte, dass dieses Spiel einen solchen Ansatz auf die nächste Ebene bringen würde“.

Laut Art Director Satoru Takizawa war dieser Ansatz eine ziemliche Herausforderung: „Es ist schwieriger, in derselben Spielwelt etwas Neues zu erschaffen als etwas völlig Neues zu machen. Es ist dieselbe Welt, aber wir wollten sicherstellen, dass die Spieler ein Gefühl der Verwunderung erleben. Um das zu erreichen, mussten wir eine Welt nehmen, die ursprünglich so gestaltet war, dass alles perfekt in sie passte, und aus einer anderen Perspektive eine neue Ebene von Überraschungen darüber legen. Und das, ohne die erkennbare Spielwelt auszulöschen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird ab Freitag für Nintendo Switch erhältlich sein. Lesen Sie hier mehr über die Geschichte von The Legend of Zelda und hier mehr über die übergreifende Zeitlinie der Serie.

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