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Somerville wird deine Fantasie anregen

Somerville von Limbo-Machern erscheint für PlayStation Titel

Die atmosphärischen Rätsel-Plattformer Limbo und Inside sind uns noch in Erinnerung geblieben.

Der ehemalige CEO und Gründer des Entwicklerstudios hinter diesen Spielen hat das neue Studio Jumpship gegründet und wagt sich mit seinem Debüt-Titel Somerville an ein ähnliches Konzept.

Die Story von Somerville

Somerville beginnt mit einer Familie – bestehend aus Vater, Mutter, Sohn und Hund – die mit dem Auto nach Hause kommt. Nachdem sie alle vor dem Fernseher eingeschlafen sind, scheint es keine Probleme zu geben, doch die Ruhe wird durch einen scheinbaren Angriff von Außerirdischen jäh gestört. Rotglühende Felsen stürzen auf die Erde, begleitet von unerklärlichen Lichtblitzen und Strahlen. Der Vater wird bewusstlos.

Als er aufwacht, scheint seine Familie verschwunden zu sein, und er hat plötzlich einen leuchtenden Arm, mit dem er Licht kontrollieren kann, um die glühenden Steine zu schmelzen. Der Anfang überlässt wenig der Fantasie, aber nach und nach entfaltet sich ein Geheimnis, das die Fantasie anregt. In der Tat wird nichts anderes über die Geschichte erklärt. Die Spielerinnen und Spieler können teilweise selbst herausfinden, welche Rolle sie bei den Ereignissen spielen. Dies führt zu einem Höhepunkt, der mehr Fragen aufwirft als er beantwortet.

Gameplay

Während die Geschichte dem Spieler kaum eine Orientierung bietet, ist es beim Gameplay einfach zu viel. In der Tat werfen die Rätsel kaum Fragen auf. Die Lösungen sind relativ leicht zu finden und die Objekte, mit denen man interagieren kann, werden jedes Mal gelb markiert. Dies lässt wenig Raum für Experimente. Versuche mit Objekten, die nicht gelb sind, führen nur gelegentlich zu einer amüsanten Interaktion. Die Freiheit ist also sehr begrenzt, was im krassen Gegensatz zur Geschichte steht.

Somerville lässt auch in Bezug auf die Vielfalt zu wünschen übrig. Praktisch alle Rätsel beruhen auf demselben Prinzip. Die zerschmetterten Steine können durch Drücken des linken Abzugs erweicht werden, und der rechte Abzug macht sie wieder hart. Dieses Prinzip wiederholt sich endlos.

Außerdem gibt es Abschnitte, in denen man sich außer Sichtweite von Feinden aufhalten muss, sowie kurze Flugsequenzen. In diesem kurzen, drei- bis sechsstündigen Abenteuer ist das kein großes Problem, aber ein paar zusätzliche Mechanismen hätten die ganze Sache interessanter machen können. Außerdem stirbt man regelmäßig in den Flugsequenzen, die meist auf Trial-and-Error basieren. Wenn ihr eine Herausforderung sucht, ist Somerville der falsche Ort.

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